VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Vex

the Gloomist

Vex är en spellfokuserad mästare som spelar runt intervallet, cooldowns och kontrollerade områden. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

Mitt iMostly magic damageRanged attacks
Vanliga rollerMitt i
KlasserMagiska
svårigheterinte värderas
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 550 ränta.
SkadeprofilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Vex does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Vex i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Ett kort fönster bär mycket av hotet

Spåra nyckelinställningen och högsta inverkan av kylskåpet.En missad eller blockerad öppning kan skapa ett säkrare fönster innan den fullständiga roteringen återvänder.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Formera kampen med spell timing

Använd intervallet, kontrollerad utrymme och kallt nedåt order för att göra nästa åtgärd enklare för laget istället för att spendera varje spell på en gång.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Vex?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsSköldar
MAGIC DEFENCE

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Vex fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vex brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vex brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
BotExperimentell väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vex Bot är en avsiktlig AP bär val. Hennes kontroll kan straffa skott, men laget kan behöva hållbara fysiska skador och säkrare objektiva skador någon annanstans.

Övervaka denna rollÖppna matchup
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vex brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Spelar Vex: Föredrar din sprängning och överlevnadsplan när målet dör i en rotation eller om du inte kan överleva engagemanget. Överväg antiheal endast när meningsfull healing håller ett nåbart mål vid liv genom ditt teams skada. Det gör inte ett osäkert ultimat dyk säkert.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Vex förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Doom 'n Gloom

Vad det görEnglishVex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

Praktisk läsningDoom 'n Gloom är en automatisk del av kit som involverar hård folkmassakontroll och skada. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

rörelse

Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

Q
Q förmåga

Mistral Bolt

Vad det görEnglishLaunch a damaging missile that accelerates mid-flight.

Praktisk läsningMistral Bolt är en avståndsgjutning som involverar dess listade effekt. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.

Cooldown8/7/6/5/4 sekKostnad45/50/55/60/65Listat sortiment1200 enheter
W
W förmåga

Personal Space

Vad det görEnglishGain a shield and damage nearby enemies.

Praktisk läsningPersonal Space bidrar till skydd eller underhåll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown16/15/14/13/12 sekKostnad75Listat sortiment475 enheter
skydd

Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

E
E förmåga

Looming Darkness

Vad det görEnglishSummon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

Praktisk läsningLooming Darkness skapar inställningar eller områdestryck. Placera den där motståndaren måste välja mellan att gå in i dess utrymme, byta rutt eller ge upp den omedelbara tävlingen.

Cooldown12 sekKostnad70/80/90/100/110Listat sortiment800 enheter
R
Ultimat

Shadow Surge

Vad det görEnglishFire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

Praktisk läsningShadow Surge är ett avståndskast som involverar rörelse eller ompositionering och skada. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.

Cooldown140/120/100 sekKostnad100Listat sortiment2000/2500/3000 enheter
Omarbetad

Den här knappen har en uppföljare. Den första aktiveringen och omarbetningen har olika jobb, timing eller säkerhetskontroller.

rörelse

Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

Nivåer 1–18

Vex · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1590 Hälsa490 Mana
nivå 3743 Hälsa537 Mana
nivå 61,001 Hälsa616 Mana
nivå 111,503 Hälsa771 Mana
nivå 162,095 Hälsa953 Mana
nivå 182,358 Hälsa1,034 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityMistral Bolt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekRank 27 sekRank 36 sekRank 45 sekRank 54 sek
W
Basic abilityPersonal Space

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekRank 215 sekRank 314 sekRank 413 sekRank 512 sek
E
Basic abilityLooming Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sek
R
UltimatShadow Surge

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 sekRank 2120 sekRank 3100 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1590490 ManaChoose the first basic ability
2665513 ManaAdd another basic ability or rank
3743537 ManaAdd another basic ability or rank
4826562 ManaSpend one ability point
5911589 ManaSpend one ability point
61,001616 ManaFirst ultimate rank normally available
71,094645 ManaSpend one ability point
81,191675 ManaSpend one ability point
91,291706 ManaSpend one ability point
101,395738 ManaSpend one ability point
111,503771 ManaSecond ultimate rank normally available
121,614805 ManaSpend one ability point
131,729840 ManaSpend one ability point
141,847877 ManaSpend one ability point
151,970914 ManaSpend one ability point
162,095953 ManaFinal ultimate rank normally available
172,225993 ManaSpend one ability point
182,3581,034 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Vex byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare