VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Fiddlesticks vs Vex

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

FiddlesticksVSVex

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneJungle

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

JungleFiddlesticks

Fiddlesticks har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.

Primär roll
Historisk referensRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
16.16 Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Evidence-supported Fiddlesticks Jungle

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Primär roll
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Gustwalker Hatchling

450 guld

Försöker smite-progression och rörelsefokuserad jungelkompanion.

1
Första objektet

Hextech Rocketbelt

2,650 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

2
Båtar

Sorcerer's Shoes

1,100 guld

Detta är det Boots-val som stöds mest i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch; ändra det när den motsatta skadan eller publikkontrollen kräver ett annat försvar.

3
Kärn

Shadowflame

3,200 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

4
Senare

Zhonya's Hourglass

3,250 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

5
Flexibel

Rabadon's Deathcap

3,500 guld

Behåller ett granskat sent alternativ efter krysskontrollen av föregående patch; flytta eller byt ut den endast när dess angivna matchningsproblem föreligger.

6
Upprepad spellrotation

Cosmic Drive

3,000 guld

Fyll i sex-elementen med rörelsesnedsättning och kapacitetshastighet för upprepade sent-spel spellrotationer.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMorellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.Se hela rutten

Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.

  1. Första objektetHextech Rocketbelt
  2. BåtarSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. SenareZhonya's Hourglass
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Upprepad spellrotationCosmic Drive
AlternativEn spell stoppar migBanshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.Se hela rutten

Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

  1. Första objektetHextech Rocketbelt
  2. BåtarSorcerer's Shoes
  3. KärnShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Upprepad spellrotationCosmic Drive
AlternativDe stack magi motståndVoid Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.Se hela rutten

Bäst när: Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.

  1. Första objektetHextech Rocketbelt
  2. BåtarSorcerer's Shoes
  3. KärnShadowflame
  4. Void Staff
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Upprepad spellrotationCosmic Drive

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMorellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.Se hela rutten

Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.

  1. Första objektetHextech Rocketbelt
  2. BåtarSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. SenareZhonya's Hourglass
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Upprepad spellrotationCosmic Drive
AlternativEn spell stoppar migBanshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.Se hela rutten

Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

  1. Första objektetHextech Rocketbelt
  2. BåtarSorcerer's Shoes
  3. KärnShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Upprepad spellrotationCosmic Drive
AlternativDe stack magi motståndVoid Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.Se hela rutten

Bäst när: Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.

  1. Första objektetHextech Rocketbelt
  2. BåtarSorcerer's Shoes
  3. KärnShadowflame
  4. Void Staff
  5. FlexibelRabadon's Deathcap
  6. Upprepad spellrotationCosmic Drive

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsFiddlesticksJungle

AP Jungle-sidan belönar slutfört spell-skada fönster efter en säker klar. Smite förblir obligatorisk; rörelse spell skyddar patching och gank utgångar.

Normal draft
Primär träd

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
sekundär träd

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Före match kit jämförelse
Kit jämförelse

Respektera motståndarens tillförlitliga hot

Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Endast när fiendens helande avgör slagsmål

Oblivion Orb

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.

Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.
En spell stoppar mig

Banshee's Veil

Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

De stack magi motstånd

Void Staff

Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1

Fiddlesticks

  1. P
    A Harmless Scarecrow

    En ofarlig Scarecrow är alltid på regelformning FiddlesticksDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.

  2. Q
    Terrify

    Terrify bidrar till hård folkmassakontroll. dess värde ändras med cooldown, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

    Cooldown 15/14.5/14/13.5/13 · Kostnad 65 · Listat sortiment 575
  3. W
    Bountiful Harvest

    Bountiful Harvest bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan den flyttar in i dess effektiva område.

    Cooldown 10/9.5/9/8.5/8 · Kostnad 60/65/70/75/80 · Listat sortiment 650
  4. E
    Reap

    Reap bidrar till en långsammare effekt. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

    Cooldown 10/9/8/7/6 · Kostnad 40/45/50/55/60 · Listat sortiment 850
  5. R
    Crowstorm

    Crowstorm bidrar till skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

    Cooldown 140/110/80 · Kostnad 100 · Listat sortiment 800

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom är en automatisk del av kit som involverar hård folkmassakontroll och skada. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt är en avståndsgjutning som involverar dess listade effekt. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Listat sortiment 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space bidrar till skydd eller underhåll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Listat sortiment 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness skapar inställningar eller områdestryck. Placera den där motståndaren måste välja mellan att gå in i dess utrymme, byta rutt eller ge upp den omedelbara tävlingen.

    Cooldown 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Listat sortiment 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge är ett avståndskast som involverar rörelse eller ompositionering och skada. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.

    Cooldown 140/120/100 · Kostnad 100 · Listat sortiment 2000/2500/3000

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Fiddlesticks Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ