VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Kindred vs Thresh

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

KindredVSThresh

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneJungle

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

JungleKindred

Kindred har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.

Primär roll
Historisk referensRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
16.16 Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Marksman djungel

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Primär roll
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Scorchclaw Pup

450 guld

Försöker smite-progression och angreppsorienterad jungle-kompanion.

1
Första objektet

Kraken Slayer

3,000 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

2
Båtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Detta är det Boots-val som stöds mest i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch; ändra det när den motsatta skadan eller publikkontrollen kräver ett annat försvar.

3
Kärnskador

The Collector

3,000 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

4
Senare håll

Lord Dominik's Regards

3,300 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

5
Säkerhet

Infinity Edge

3,500 guld

Behåller ett granskat sent alternativ efter krysskontrollen av föregående patch; flytta eller byt ut den endast när dess angivna matchningsproblem föreligger.

6
Senare håll

Bloodthirster

3,400 guld

Fyll i sex-elementslistan med hög attackskada och stöd för förlängda försenade strider.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.Se hela rutten

Bäst när: Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnskadorThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SäkerhetInfinity Edge
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativDe bränner migGuardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.Se hela rutten

Bäst när: Guardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnskadorThe Collector
  4. Senare hållLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnskadorThe Collector
  4. Wit's End
  5. SäkerhetInfinity Edge
  6. Senare hållBloodthirster

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.Se hela rutten

Bäst när: Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnskadorThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SäkerhetInfinity Edge
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativDe bränner migGuardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.Se hela rutten

Bäst när: Guardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnskadorThe Collector
  4. Senare hållLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. KärnskadorThe Collector
  4. Wit's End
  5. SäkerhetInfinity Edge
  6. Senare hållBloodthirster

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsKindredJungle

Flottet stöder läger-till-läger hälsa och matning för en rangord klar. Smite förblir reserverad för progression och säker timing.

Normal draft
Primär träd

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
sekundär träd

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Matchup noter

What changes when Thresh is opposite you?

Före match kit jämförelse
Strategisk interaktion

Tävling från Range

Range och tidig marktryck kan utmana en långsammare frontlinje junglrutt.

Mid till sent

Element avslutningen förbättrar hållbar skada, men spåret beror fortfarande på supportparing och säker positionering.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Förmåga att påminna

Kindred reminders

  • Att flytta runt mellan attacker medan junglar hjälper dig att undvika skador och generera mer läkning från Wolf's Frenzy.
  • Välj vilken Hunts du vill följa noggrant; få många av dem är nyckeln till framgång som spelet går vidare.
  • Gå inte i första hand till en stor lagkamp. Vänta på att dina lagkamrater ska inleda.
Förmåga att påminna

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence har en lång cast tid. Se till att casten börjar ta evakuerande åtgärder.
  • Att avsiktligt bryta en mur av The Box kan låta en sårbar allierad fly oöverträffad.
  • Thresh förlitar sig på att samla själar för en del av sin försvar och skada. Försök straffa honom när han flyttar för att samla dem.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

De bränner mig

Guardian Angel

Guardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.

Magiska skador når mig

Wit's End

Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. Q
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Nedkylning (s) 9 · Kostnad 35 · Angiven räckvidd (enheter) 340
  3. W
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Nedkylning (s) 18/17/16/15/14 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 560
  4. E
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Nedkylning (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Angiven räckvidd (enheter) 500
  5. R
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Nedkylning (s) 160/140/120 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 500

Thresh

  1. P
    DamnationEnglish

    Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

  2. Q
    Death SentenceEnglish

    Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

    Nedkylning (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Kostnad 70 · Angiven räckvidd (enheter) 1075
  3. W
    Dark PassageEnglish

    Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

    Nedkylning (s) 21/20/19/18/17 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Angiven räckvidd (enheter) 950
  4. E
    FlayEnglish

    Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

    Nedkylning (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Kostnad 60/65/70/75/80 · Angiven räckvidd (enheter) 500
  5. R
    The BoxEnglish

    A prison of walls that slow and deal damage if broken.

    Nedkylning (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 450

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Kindred Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ