Jungle · Normal Draft · Guide till att möta en motståndare · Patch16.20.1
Sett vs Vex
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
VS
Rollen passar
Jungle · Sett
Sett brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Ostabiliserad vägGranskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon
?
Oöverblickad väg
No reviewed Sett Jungle build
Sett brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
En annan linje objekt är inte omplacerade som korrekt. rollinkomst, kartan åtkomst och startregler kan ändra hela inköpsorder.
Kom till striden med kontroll tillgänglig och absorbera den första reaktionen.
Normal draft
Primär träd
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd
Precision
TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ändra rörelsespell
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Matchup noter
What changes when Vex is opposite you?
Före match kit jämförelse
Kit jämförelse
Respektera motståndarens tillförlitliga hot
Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.
Din plan
Använd den väg du förberett
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Förmåga referens
Jämför båda kits
Förmåga referensData Dragon 16.20.1
Cooldown / Kostnad / RangeData Dragon 16.20.1
Sett
P
Pit Grit
Pit Grit är alltid på regeln SettDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.
Q
Knuckle Down
Knuckle Down bidrar till skador. dess värde ändras med cooldown, intervall och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 9/8/7/6/5
W
Haymaker
Haymaker bidrar till skydd eller underhåll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Facebreaker bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
The Show Stopper bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 120/100/80 · Listat sortiment 400
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom är en automatisk del av kit som involverar hård folkmassakontroll och skada. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt är en avståndsgjutning som involverar dess listade effekt. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.
Personal Space bidrar till skydd eller underhåll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Looming Darkness skapar inställningar eller områdestryck. Placera den där motståndaren måste välja mellan att gå in i dess utrymme, byta rutt eller ge upp den omedelbara tävlingen.
Shadow Surge är ett avståndskast som involverar rörelse eller ompositionering och skada. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Föregående Plan
Konvertera tempo till läger, vision och mål
1
Pathing
Ta effektiva fält mellan spel så att en led inte försvinner i upprepade väntan.
2
Kartor spel
Använd linjeprioritet innan du invaderar eller startar ett mål och lämnar när närliggande linjer inte kan röra sig.
3
Strider
Gå igenom den kontrollerade visionen och håll en väg ut; en vinnande Jungler förlorar fortfarande en stängning när den är isolerad.
Även plan
Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel
1
Pathing
Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.
2
Kartor spel
Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.
3
Strider
Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.
Bakom planen
Återställa garanterade läger och undvika desperata invasioner
1
Pathing
Vägen genom det kända territoriet och hjälp springer endast när motståndaren är genuint sårbar.
2
Kartor spel
Cross-map istället för att komma sent till ett förlorat mål, återställa försvarssyn med en allierad.
3
Strider
Spela runt den starkaste lagkamrat och låt fienden engagera sig i din kontroll.
Pingar, rörelse och mål
Sett Jungle kartläggning
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Föregående
Växla tempo till kontrollerad territorium
Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även
Välj spelet med tydlig information
Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt
Handla kartan istället för att tvinga återhämtning
Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning
4 samtal, för att
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
1
Innan vägen
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
2
Kontrollera prioritering
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
3
Kontroll inmatning
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
4
Slut eller turn
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Använd mästersidan eller välj en annan motståndare
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.