Sett brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Champions överblickGranskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon
?
Oöverblickad väg
No reviewed Sett Jungle build
Sett brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
En annan linje objekt är inte omplacerade som korrekt. rollinkomst, kartan åtkomst och startregler kan ändra hela inköpsorder.
Kom till striden med kontroll tillgänglig och absorbera den första reaktionen.
Normal draft
Primär träd
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd
Precision
TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ändra rörelsespell
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Referens till kit
Sett förmågor
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.
Vad det görEnglishSett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Praktisk läsningPit Grit är alltid på regeln SettDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.
Low-health pressure
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Q
Qförmåga
Knuckle Down
Vad det görEnglishSett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Praktisk läsningKnuckle Down bidrar till skador. dess värde ändras med cooldown, intervall och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown9/8/7/6/5 sek
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
W
Wförmåga
Haymaker
Vad det görEnglishSett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Praktisk läsningHaymaker bidrar till skydd eller underhåll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.
E
Eförmåga
Facebreaker
Vad det görEnglishSett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Praktisk läsningFacebreaker bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Vad det görEnglishSett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Praktisk läsningThe Show Stopper bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown120/100/80 sekListat sortiment400 enheter
Anpassa planen
Vad ska man göra när spelet förändras
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Föregående Plan
Konvertera tempo till läger, vision och mål
1
Pathing
Ta effektiva fält mellan spel så att en led inte försvinner i upprepade väntan.
2
Kartor spel
Använd linjeprioritet innan du invaderar eller startar ett mål och lämnar när närliggande linjer inte kan röra sig.
3
Strider
Gå igenom den kontrollerade visionen och håll en väg ut; en vinnande Jungler förlorar fortfarande en stängning när den är isolerad.
Även plan
Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel
1
Pathing
Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.
2
Kartor spel
Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.
3
Strider
Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.
Bakom planen
Återställa garanterade läger och undvika desperata invasioner
1
Pathing
Vägen genom det kända territoriet och hjälp springer endast när motståndaren är genuint sårbar.
2
Kartor spel
Cross-map istället för att komma sent till ett förlorat mål, återställa försvarssyn med en allierad.
3
Strider
Spela runt den starkaste lagkamrat och låt fienden engagera sig i din kontroll.
Pingar, rörelse och mål
Sett Jungle kartläggning
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Föregående
Växla tempo till kontrollerad territorium
Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även
Välj spelet med tydlig information
Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt
Handla kartan istället för att tvinga återhämtning
Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning
4 samtal, för att
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
1
Innan vägen
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
2
Kontrollera prioritering
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
3
Kontroll inmatning
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
4
Slut eller turn
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Använd guiden
Put Sett into a real matchup
Jämför en specifik motståndare, återgå till mästers översikt, eller välj en annan mästare utan att förlora kronan.