VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Twitch vs Vex

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

TwitchVSVex

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneJungle

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

JungleTwitch

Twitch kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Spelare-valda flex
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Marksman jungle reference

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Spelare-valda flex
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Scorchclaw Pup

450 guld

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Första objektet

Kraken Slayer

3,000 guld

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Båtar

Berserker's Greaves

1,100 guld

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kärn

Infinity Edge

3,500 guld

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Senare

Lord Dominik's Regards

3,300 guld

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexibel

Guardian Angel

3,200 guld

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Senare håll

Bloodthirster

3,400 guld

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.Se hela rutten

Bäst när: Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.Se hela rutten

Bäst när: Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Första objektetKraken Slayer
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsTwitchJungle

Smite förblir tillgänglig för läger och mål; den andra spelet återspeglar mästers normala åtkomstmönster.

Normal draft
Primär träd

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
sekundär träd

Precision

TriumphCoup de Grace
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Före match kit jämförelse
Kit jämförelse

Respektera motståndarens tillförlitliga hot

Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Förmåga att påminna

Twitch reminders

  • Twitch's Attack Speed är bland de högsta i spelet; försök att köpa objekt med on-hit effekter som Black Cleaver eller Wit's End.
  • Kontaminat har ett stort utbud; applicera så många stackar av Deadly Venom som möjligt innan användning.
  • Du kan fånga upp till en fiende från angreppsområdet med Venom Cask.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

Magiska skador når mig

Wit's End

Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Twitch

  1. P
    Deadly VenomEnglish

    Twitch's basic attacks infect the target %i:OnHit% On-Hit, dealing true damage each second.

  2. Q
    AmbushEnglish

    Twitch becomes Camouflaged for a short duration and gains Move Speed. When leaving Camouflage, Twitch gains Attack Speed for a short duration. When an enemy champion with Deadly Venom dies, Ambush's cooldown is reset.

    Nedkylning (s) 16 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 20
  3. W
    Venom CaskEnglish

    Twitch hurls a cask of venom that explodes in an area, slowing targets and applying deadly venom to the target.

    Nedkylning (s) 13/12/11/10/9 · Kostnad 70 · Angiven räckvidd (enheter) 950
  4. E
    ContaminateEnglish

    Twitch wreaks further havoc on poisoned enemies with a blast of his vile diseases.

    Nedkylning (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 50/60/70/80/90 · Angiven räckvidd (enheter) 1200
  5. R
    Spray and PrayEnglish

    Twitch unleashes the full power of his crossbow, shooting bolts over a great distance that pierce all enemies caught in their path.

    Nedkylning (s) 90 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 1200

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Twitch Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ