
Gustwalker Hatchling
450 guldProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Vi har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Normal design · Jungle
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.
Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.
Runes och summoner spells
Smite förblir tillgänglig för läger och mål; den andra spelet återspeglar mästers normala åtkomstmönster.
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Matchup noter
Tillförlitlig riktad kontroll kan minska friheten för en mobil bärare efter att de åtar sig.
AllrundaKittet kan bidra genom linje, första mål och senare gruppade strider utan att förlita sig på ett smalt kraftfönster.
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.
Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Räckvidden ändras medan förmågan laddas. Se den aktuella förmågebeskrivningen; det angivna värdet är inte hela räckvidden.
Nedkylning (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Kostnad 50/60/70/80/90 · Angiven räckvidd (enheter) 250Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Angiven räckvidd (enheter) 750Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Kostnad 26/32/38/44/50 · Angiven räckvidd (enheter) 400Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Nedkylning (s) 140/115/90 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 800Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Nedkylning (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Angiven räckvidd (enheter) 900Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Nedkylning (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Angiven räckvidd (enheter) 650Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Nedkylning (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 290Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Nedkylning (s) 120/110/100 · Angiven räckvidd (enheter) 625Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Ta effektiva fält mellan spel så att en led inte försvinner i upprepade väntan.
Använd linjeprioritet innan du invaderar eller startar ett mål och lämnar när närliggande linjer inte kan röra sig.
Gå igenom den kontrollerade visionen och håll en väg ut; en vinnande Jungler förlorar fortfarande en stängning när den är isolerad.
Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.
Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.
Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.
Vägen genom det kända territoriet och hjälp springer endast när motståndaren är genuint sårbar.
Cross-map istället för att komma sent till ett förlorat mål, återställa försvarssyn med en allierad.
Spela runt den starkaste lagkamrat och låt fienden engagera sig i din kontroll.
Pingar, rörelse och mål
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.