VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Vi vs Zed

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

ViVSZed

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneJungle

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

JungleVi

Vi har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.

Primär roll
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Kämpar Jungle Baseline

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Primär roll
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Gustwalker Hatchling

450 guld

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Första objektet

Sundered Sky

3,100 guld

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Båtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour skruv

Black Cleaver

3,000 guld

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Kämpa med att hålla

Guardian Angel

3,200 guld

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Säkerhet

Death's Dance

3,300 guld

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Låg hälsosäkerhet

Sterak's Gage

3,200 guld

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetSundered Sky
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kämpa med att hållaGuardian Angel
  5. SäkerhetDeath's Dance
  6. Låg hälsosäkerhetSterak's Gage
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetSundered Sky
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Armour skruvBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SäkerhetDeath's Dance
  6. Låg hälsosäkerhetSterak's Gage

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetSundered Sky
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kämpa med att hållaGuardian Angel
  5. SäkerhetDeath's Dance
  6. Låg hälsosäkerhetSterak's Gage
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetSundered Sky
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Armour skruvBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SäkerhetDeath's Dance
  6. Låg hälsosäkerhetSterak's Gage

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsViJungle

Smite förblir tillgänglig för läger och mål; den andra spelet återspeglar mästers normala åtkomstmönster.

Normal draft
Primär träd

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
sekundär träd

Precision

TriumphCoup de Grace
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Matchup noter

What changes when Zed is opposite you?

Före match kit jämförelse
Strategisk interaktion

Håll direkt lockdown

Tillförlitlig riktad kontroll kan minska friheten för en mobil bärare efter att de åtar sig.

Allrunda

Kittet kan bidra genom linje, första mål och senare gruppade strider utan att förlita sig på ett smalt kraftfönster.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Förmåga att påminna

Vi reminders

  • En full belastning Vault Breaker kommer att ta itu med dubbla skador. Det är bra för att fånga och avsluta flyktiga fiender.
  • Den oundvikliga kraften skadar alla som fångas i chockvågen. Använd den på minioner i kranen för att slå fiender som gömmer sig bakom dem.
  • Cease and Desist är ett kraftfullt initiativ verktyg, kom bara ihåg att inte gå för långt framför resten av ditt team.
Förmåga att påminna

Against Zed

  • Zed får bonuseffekt från Attack Damage objekt han köper, så Armor är super effektiv mot honom.
  • Efter Zed använder sin Livshadow, är han på sin mest sårbara eftersom hans skada, långsamhet och rörlighet är båda beroende av det.
  • Zed's Shadow Slash kan bara sakta ner dig om hans skugga slår dig med det.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Hållbar magisk skada

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast ShieldEnglish

    Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

  2. Q
    Vault BreakerEnglish

    Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

    Räckvidden ändras medan förmågan laddas. Se den aktuella förmågebeskrivningen; det angivna värdet är inte hela räckvidden.

    Nedkylning (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Kostnad 50/60/70/80/90 · Angiven räckvidd (enheter) 250
  3. W
    Denting BlowsEnglish

    Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

    Angiven räckvidd (enheter) 750
  4. E
    Relentless ForceEnglish

    Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

    Kostnad 26/32/38/44/50 · Angiven räckvidd (enheter) 400
  5. R
    Cease and DesistEnglish

    Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

    Nedkylning (s) 140/115/90 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 800

Zed

  1. P
    Contempt for the WeakEnglish

    Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

  2. Q
    Razor ShurikenEnglish

    Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

    Nedkylning (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Angiven räckvidd (enheter) 900
  3. W
    Living ShadowEnglish

    Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

    Nedkylning (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Angiven räckvidd (enheter) 650
  4. E
    Shadow SlashEnglish

    Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

    Nedkylning (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 290
  5. R
    Death MarkEnglish

    Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

    Nedkylning (s) 120/110/100 · Angiven räckvidd (enheter) 625

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Vi Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ