Riot Games · VärldskonstverkGudar, systrar och forntida faror
Freljordiska traditioner bevarar berättelser om halvgudar och de tre systrarna. Lissandras koppling till Watchers lägger till ett dolt hot under dessa ärvda konton.

Forntida gudar under isen
En nordlig vildmark där rivaliserande stammar, isfödda ledare och gamla gudar kämpar om överlevnad och framtiden. Dess bestående legender döljer hot som är mycket äldre än krigen mellan dess folk.
En tydligare väg in i historien
Följ berättelsens relativa ordning. Dessa stadier tilldelar inte kalenderdatum eller antyder att varje länkad biografi delar en exakt kronologi.
Riot Games · VärldskonstverkFreljordiska traditioner bevarar berättelser om halvgudar och de tre systrarna. Lissandras koppling till Watchers lägger till ett dolt hot under dessa ärvda konton.
Riot Games · VärldskonstverkViLageliv, jakt och förfäders minne fortsätter tillsammans med legenderna. Aurora:s barndom och Olaf:s hemland introducerar människor som formats av väldigt olika förväntningar på överlevnad.
Riot Games · VärldskonstverkAshe, Sejuani och Lissandra söker olika sorters ordning. Deras konflikter utvecklas medan äldre makter och farorna under isen förblir olösta.
Konstverk sätter scenen; den skildrar inte varje händelse. Etappnummer visar läsordning.
Ett förflutet som formar nuet
Berättelser om de tre systrarna och forntida halvgudar ligger under dagens tribal rivalitet. Avarosanerna, Winter's Claw och Frostguard strävar efter olika framtider i ett landskap där överlevnad redan kräver samarbete. Hemligheterna under isen gör dessa rivaliteter till en del av en mycket äldre fara.
Historien under kulisserna
Landskapet rymmer flera lager av historia: stamöverlevnad, legenderna om halvgudar och Watchers hemlighet under isen. Ashe, Sejuani och Lissandra representerar konkurrerande terminer, medan Ornn, Anivia och Volibear koppla regionen till äldre makter.
Namn värda att veta

Frostvakten tittar på en uråldrig avgrund associerad med Watchers. Dess broar och avdelningar är en del av en mycket större historia än en match på det välbekanta ARAM-slagfältet.
Utforska den här platsen
Lissandras fäste hyser Frostguardens religiösa och militära makt. Det regionala galleriet visar sin publikkammare och väktarna som har till uppgift att hålla gamla faror inneslutna.
Utforska den här platsen
En pilgrimsplats namngiven i Riots Freljord-galleri. Det ger en annan bild av regionens förhållande till förfäders minne, bortom fästningarna och slagfälten.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteOrnns smedja ligger i det vulkaniska djupet av Hearth-Home. Platsen förbinder Freljordens landskap med dess hantverksgud och de föremål genom vilka hans verk når jordiska liv.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteAurora växte upp i Aamu bland Bryni. Andar osynliga för andra var en del av hennes barndom här, vilket gjorde byn till utgångspunkten för hennes ansträngningar att förstå och hjälpa varelser mellan världar.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteOlaf:s ursprung i Lokfar hjälper till att förklara varför en profetia om fredlig död kändes som en förolämpning snarare än en trygghet. Hans sökande efter ett annat slut tar honom bortom detta hemland in i Freljordens krig.
Utforska den här platsen
Innan han blev Brand växte Kegan Rodhe upp i utkanten av detta Freljordiska samhälle. Avvisande och isolering hör här till den mänskliga historien bakom varelsens senare hunger efter magisk kraft.
Utforska den här platsenRuneterras folk
Dessa är regionala berättelsekopplingar, inklusive ursprung och tillhörigheter. De bekräftar inte var en karaktär är nu.
AniviaDeras plats i den vidare historien
Anivia är en freljordisk halvgud vars existens rör sig genom död och återfödelse. Regionens is och bittra vindar är uttryck för en beskyddare, inte bara ett fientligt landskap.
AsheDeras plats i den vidare historien
Ashe föddes Iceborn, kunde använda True Ice och ärvde förväntningar långt större än hennes egna önskemål. Tron på att hon förkroppsligar Avarosa ger hennes ledarskap en kraftfull mytisk tyngd.
AuroraDeras plats i den vidare historien
Aurora växte upp bland Bryni i den Freljordiska byn Aamu. Andar som andra inte kunde se var en naturlig del av hennes värld, redan innan hon förstod varför hennes upplevelse var annorlunda.
BraumDeras plats i den vidare historien
Braum lärde sig av sin mamma att styrka borde skydda snarare än skrämma. Den barndomsläxan förklarar generositeten bakom de överdrivna bedrifterna som hyllas i freljordiska berättelser om honom.
GnarDeras plats i den vidare historien
Gnar kommer från en värld långt före dagens Freljords välbekanta politik. Fängelse i True Ice bevarade honom medan århundraden förändrade landskapet och dess invånare runt honom.
GragasDeras plats i den vidare historien
Gragas har en förvånansvärt specifik ambition: att göra en bättre drink. Hans sökande efter ovanliga ingredienser tar honom genom Freljorden, även om hans eget ursprung inte är fast etablerat i översikten.
LissandraDeras plats i den vidare historien
Lissandras historia sträcker sig tillbaka till de tre systrarna och makterna bortom dödsriket. Fynden från den avlägsna tidsåldern gjorde konsekvenserna mycket farligare än vad den offentliga legenden om en ishäxa antyder.
Nunu & WillumpDeras plats i den vidare historien
Nunu gav sig ut med ett barns idé om hjältemod: att besegra ett monster skulle bevisa hans mod. Mötet med Willump avslöjade istället en ensam yeti som behövde sällskap snarare än en annan fiende.
OlafDeras plats i den vidare historien
Olaf kommer från Lokfar, där en krigares död är en del av den ära han förväntar sig av livet. En profetia om att han skulle dö i fred kändes för honom som ett outhärdligt förnekande av den identiteten.
OrnnDeras plats i den vidare historien
Ornn är en freljordisk halvgud vars hantverk formar både verktyg och landskap. Hearth-Homes vulkaniska djup ger en smedja som lämpar sig för att arbeta långt utöver en vanlig smeds livstid.
SejuaniDeras plats i den vidare historien
Sejuanis auktoritet kommer från Winter's Claw och dess obevekliga kamp för att överleva Freljorden. Ledarskap innebär att säkra mat och styrka under förhållanden som lämnar lite utrymme för att förlåta misslyckanden.
TrundleDeras plats i den vidare historien
Trundles ambitioner stiger inom den hårda världen av freljordiska troll. Fysisk makt spelar roll där, men hans list ger honom ett annat sätt att utmana antaganden om vem som ska styra.
TryndamereDeras plats i den vidare historien
Tryndameres klan förstördes, vilket lämnade överlevnaden bunden till ett raseri som han inte lätt kunde lägga åt sidan. Utmanande kraftfulla motståndare blev förberedelser för hämnd lika mycket som ett sätt att etablera en krigares rykte.
UdyrDeras plats i den vidare historien
Udyrs känslighet för andar ger honom tillgång till upplevelser som kan överväldiga en vanlig självkänsla. Att lära sig att skilja deras behov från sina egna blir en viktig del av att bemästra sin makt.
VolibearDeras plats i den vidare historien
Volibear minns en Freljord som föregick det bofasta jordiska samhället. Storm, vildmark och våld är delar av en äldre värld som han betraktar som mer sanningsenlig än den civilisation som ersätter den.
BrandDeras plats i den vidare historien
Innan han blev Brand växte Kegan Rodhe upp i utkanten av Rygann's Reach i Freljorden. Avslag och förbittring hjälpte till att forma mannen som senare skulle söka en kraft långt bortom vanlig magi.
Titta närmare
Officiellt konstverk av Riot. Galleriet omfattar den regionala miljön; inte alla bilder visar exakt detta landmärke. Öppna en bild för att se hela kompositionen.
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverkVRC.LOL skriver introduktioner, läsnoteringar och kopplingar med hjälp av länkade Riot Universe-biografier och regionala guider. Korta mästarsammanfattningar använder Data Dragon version 16.20.1. Längre historier länkar till den officiella berättelsen som används; vissa mästare har för närvarande en kortare officiell översikt.
Konstverk tillhör Riot Games. Scenery kommer från Riots Runeterra världskarta; mästare konst skildrar karaktären. En regional illustration sätter scenen när ett landmärke inte har någon dedikerad bild. Den visar inte en bekräftad händelse på den exakta platsen.
Äldre biografier och nyare anpassningar kan skilja sig åt. Dessa guider introducerar kopplingar snarare än att deklarera en slutlig kronologi eller en karaktärs aktuella vistelseort. Översättningar hjälper dig att utforska och kan behålla ursprungliga egennamn. Följ de officiella källorna för fullständigt sammanhang.