Riot Games · VärldskonstverkLivet mellan två världar
Gemenskaper, kloster och vastayaska traditioner utvecklas i ett landskap där andligt och materiellt liv möts. Deras idéer om balans är olika redan innan kriget förändrar de första länderna.

Levande magi och en skör balans
De första länderna bildar en skärgård där de materiella och andliga rikena möts nära. Invasion har delat sitt folk om huruvida de ska återställa gamla traditioner eller vända sin magi mot motstånd.
En tydligare väg in i historien
Följ berättelsens relativa ordning. Dessa stadier tilldelar inte kalenderdatum eller antyder att varje länkad biografi delar en exakt kronologi.
Riot Games · VärldskonstverkGemenskaper, kloster och vastayaska traditioner utvecklas i ett landskap där andligt och materiellt liv möts. Deras idéer om balans är olika redan innan kriget förändrar de första länderna.
Riot Games · VärldskonstverkNoxian-invasionen tvingar människor att försvara hem och traditioner. Irelia:s motstånd och förlusten av Wuju visar hur ockupation förvandlar både offentligt ledarskap och privat sorg.
Riot Games · VärldskonstverkAtt återställa balansen, sträva efter hämnd och skydda en gemenskap ger inte ett gemensamt svar. Akali, Shen och Zed bär ett sammankopplat förflutet till motsatta synsätt på ansvar.
Konstverk sätter scenen; den skildrar inte varje händelse. Etappnummer visar läsordning.
Ett förflutet som formar nuet
Långt före invasionen byggde samhällen sina liv runt andevärldens närhet. Noxian ockupation förvandlade heliga platser till slagfält och delade överlevande över motstånd. Att bevara balansen, slå tillbaka och skydda vastayan magi är relaterade kamper med väldigt olika svar.
Historien under kulisserna
Ionias andliga balans är inte ett enda delat svar. Noxian-invasionen tvingar mästare att vara oense om tradition, motstånd och hämnd. Placidium erbjuder en utgångspunkt för Irelia motstånd; Kinkou öppnar en annan väg genom Shen och Akalis berättelser.
Namn värda att veta

Ett annat namn för Joniens många provinser och öar. Skogar, kloster och samhällen delar ett landskap format av levande magi och konsekvenserna av Noxian-invasionen.
Utforska den här platsen
En helig plats som blev en avgörande slagfält under Noxian-invasionen. Irelias motstånd knyter Placidium till Ionias kamp om hur man ska försvara sin framtid.
Utforska den här platsen
Ett av klostren som namnges på Riots karta över Ionia. Utforska det som en del av de första ländernas bredare landskap av andliga studier, snarare än att behandla varje kloster som samma ordning.
Utforska den här platsen
Kinkouen söker balans mellan de materiella och andliga rikena. Shen och Akalis berättelser visar olika svar på orderns ansvar och gränser.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteBergsbyn i Bahrl var Master Yi hem och miljön där han lärde sig Wuju. Dess förstörelse gör att förmedla konsten till en minneshandling såväl som undervisning.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteHwei växte upp kring templet Koyehn, ett konstkonservatorium på en ö i nordvästra Jonien. Jhin:s besök och den senare förstörelsen av det samhället gör platsen central för skillnaden mellan deras idéer om skapande.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteDenna heliga lund, känd som världens hjärta, tillhör historien om Ivern:s våldsamma jordiska liv och förvandling. Det drömmande trädets härstamning kopplar också Lillia:s berättelse till den levande magin som fostras i denna tradition.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteTemplet ovanför Pallas dolde fören där Varus hade fängslats. Valmars och Kais liv kopplar den uråldriga instängningen till den senare kampen mellan Darkin och de dödliga viljorna i hans nya kropp.
Utforska den här platsen
Regional illustration · exakt plats visas inteLee Sin anlände till Shojin-klostret som ett begåvat barn som trodde att draken hade valt honom. Den utbildning han sökte här hör till den längre kampen för att sätta disciplin och ansvar vid sidan av extraordinär makt.
Utforska den här platsenRuneterras folk
Dessa är regionala berättelsekopplingar, inklusive ursprung och tillhörigheter. De bekräftar inte var en karaktär är nu.
AhriDeras plats i den vidare historien
Ahris gåvor kopplar ihop känslor, minne och överlevnad. Konsumerande essens ger henne fragment av andra liv, vilket gör hennes förhållande till dessa minnen till en väsentlig del av hennes identitet.
AkaliDeras plats i den vidare historien
Akali växte upp i Kinkou, där skyddet av Ionia innebar att upprätthålla balansen mellan den materiella världen och andevärlden. Shens träning gav henne både disciplin och dödliga färdigheter.
HweiDeras plats i den vidare historien
Hwei lärde sig att göra konst inom en jonisk tempelgemenskap. Hans livliga inre liv gav måleriet enastående uttryckskraft, men fick honom också att kämpa med känslor som andra inte lätt kunde förstå.
IreliaDeras plats i den vidare historien
Innan Irelia blev en symbol för motstånd lärde han sig de traditionella danserna i Navori. Hennes kampstil växer från det kulturella arvet snarare än från en vanlig militär karriär.
IvernDeras plats i den vidare historien
Iverns milda form döljer en historia av våld. Hans förvandling genom Ionias heliga naturliga magi vände ett destruktivt jordeliv mot en förståelse av den levande världen.
JhinDeras plats i den vidare historien
Jhin behandlar dödande som en medvetet komponerad föreställning. Hans historia i Ionien kopplar den privata besattheten till utredare och institutioner som kämpade för att begränsa våldet det producerade.
KarmaDeras plats i den vidare historien
Karma bär en gammal jonisk själ genom på varandra följande jordiska liv. Minne och andlig auktoritet möts, vilket gör hennes identitet både till ett individuellt liv och en del av ett mycket längre arv.
KaynDeras plats i den vidare historien
Kayn började som en noxisk barnsoldat som skickades in i Joniens krig. Zed erkände en överlevande med ovanlig potential och utbildade honom inom Shadow-orden istället för att lämna honom till den där förbrukbara rollen.
KennenDeras plats i den vidare historien
Kennen är en yordle vars långa tjänst förbinder honom djupt med Ionias Kinkou. Att upprätthålla balansen mellan den andliga och den materiella världen är ett fortsatt ansvar snarare än en enda militär kampanj.
Lee SinDeras plats i den vidare historien
Lee Sin:s kampdisciplin är bunden till Ionias drakanda. Att lära sig att kanalisera den kraften kräver mer än fysisk talang, eftersom en okontrollerad gåva kan äventyra just de människor han hoppas kunna hjälpa.
LilliaDeras plats i den vidare historien
Lillias liv börjar med det drömmande trädet och den märkliga kopplingen mellan en skog och dödliga drömmar. Hennes förståelse för människor utvecklas på distans, formad av fascination och betydande blyghet.
Master YiDeras plats i den vidare historien
Yi lärde sig Wuju i den joniska byn som delade konstens namn. Svärdskonst och disciplin var ett levande samhälles arv innan det Noxian kriget förvandlade det hemmet till en djup förlust.
RakanDeras plats i den vidare historien
Rakans gåvor gjorde honom till en hyllad Lhotlan-artist, beundrad för karisma och kampdans. Mänsklig publik kunde njuta av spektaklet utan att förstå pressen som den vidsträckta världen står bakom.
SettDeras plats i den vidare historien
Sett växte upp i utkanten av det joniska samhället, med ett blandat arv och en familjehistoria som formade hur andra behandlade honom. Kampgroparna erbjöd erkännande genom styrka när respekten annars hölls undan.
ShenDeras plats i den vidare historien
Shen ärver Kinkous ansvar att bedöma konflikter mellan den materiella världen och andevärlden. Becoming the Eye of Twilight kräver återhållsamhet även när personliga känslor talar för omedelbar handling.
SyndraDeras plats i den vidare historien
Syndras extraordinära magi skrämde det joniska samhället där hon växte upp. Att bli skickad för att lära sig kontroll verkade initialt ge ett svar på både hennes makt och andra människors rädsla.
VarusDeras plats i den vidare historien
Varus bär historien om en darkin fängslad i en båge. De dödliga liv som fångades i hans frigivning ger det gamla vapnet en kropp utan att ge det obestridd besittning.
WukongDeras plats i den vidare historien
Innan de fick namnet Wukong, förlitade sig Shimon kallad Kong på list, smidighet och en beredskap att utmana starkare motståndare. Mötet Master Yi gav det rastlösa självförtroendet en ny riktning.
XayahDeras plats i den vidare historien
Xayah:s engagemang växer från att se den stora världen förlora utrymme och styrka. Mänsklig kontroll över Ionias magi blir ett hot mot ett folk vars existens beror på den levande kopplingen.
YasuoDeras plats i den vidare historien
Yasuo:s exil börjar med en falsk anklagelse om att han dödade sin herre. Att inte kunna bevisa sin oskuld driver honom in i en konflikt som kostar hans brors liv.
YoneDeras plats i den vidare historien
Yones jordiska liv slutar i en konfrontation med hans halvbror Yasuo. Hans berättelse fortsätter sedan i andevärlden, där han möter en ondsint väsen snarare än ett fredligt slut.
YunaraDeras plats i den vidare historien
Yunara:s hängivenhet till Ionia ledde henne in i århundraden av avskildhet i andevärlden. Att träna med Aion Er'na bevarade ett löfte även när den materiella världen fortsatte att förändras bortom hennes omedelbara erfarenhet.
ZedDeras plats i den vidare historien
Zed:s träning började inom Ionias Kinkou-tradition, men kriget gjorde att dess återhållsamhet kändes otillräcklig för honom. Behovet av att stöta bort inkräktare blev en motivering för att förvandla förbjudna skuggtekniker till vapen.
TaliyahDeras plats i den vidare historien
Taliyahs stenmagi växte fram i ett Shuriman nomadliv som inte lätt kunde förklara eller innehålla det. Att lämna hemmet var ett försök att lära sig att leva med en gåva som kan utsätta andra för fara.
RivenDeras plats i den vidare historien
Riven trodde en gång djupt på möjligheten och syftet som erbjöds av Noxus. Hennes runsvärd och militära uppgång verkade bekräfta denna övertygelse genom disciplin och förtjänad styrka.
Titta närmare
Officiellt konstverk av Riot. Galleriet omfattar den regionala miljön; inte alla bilder visar exakt detta landmärke. Öppna en bild för att se hela kompositionen.
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverk
View fullt konstverkVRC.LOL skriver introduktioner, läsnoteringar och kopplingar med hjälp av länkade Riot Universe-biografier och regionala guider. Korta mästarsammanfattningar använder Data Dragon version 16.20.1. Längre historier länkar till den officiella berättelsen som används; vissa mästare har för närvarande en kortare officiell översikt.
Konstverk tillhör Riot Games. Scenery kommer från Riots Runeterra världskarta; mästare konst skildrar karaktären. En regional illustration sätter scenen när ett landmärke inte har någon dedikerad bild. Den visar inte en bekräftad händelse på den exakta platsen.
Äldre biografier och nyare anpassningar kan skilja sig åt. Dessa guider introducerar kopplingar snarare än att deklarera en slutlig kronologi eller en karaktärs aktuella vistelseort. Översättningar hjälper dig att utforska och kan behålla ursprungliga egennamn. Följ de officiella källorna för fullständigt sammanhang.