İyi desenler
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
The Might of Demacia
Garen, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Garen'nin yenilenmesi, birkaç saniye boyunca zarar görmesini önleyebilecek şekilde büyük ölçüde artar.
Garen sadece soğutucular tarafından sınırlandırılır, Black Cleaver gibi öğeleri onun için çok etkili hale getirir.
Garen'nin işlediği fiziksel hasar miktarını azaltmak için silah öğelerini çalın.
Garen'den kaçmaya çalışın, sağlığınız düştüğünde, çünkü Demacian Adalet ile sizi hızlı bir şekilde yürütebilir.
Garen'yi fırçalamak için dikkatli olun. çoğu zaman yargılamadan tam zarar almasına yol açacaktır.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bu şampiyon normal bir manaya tarzı çubuğu kullanmaz. önemli soğutma, ücretler veya şampiyon özel durumları beklemek yerine boş bir kaynak çubuğu.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Garen, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Garen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Garen normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Garen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Garen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorGaren bir süre hasar görmez veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almazsa, her saniye toplam canının yüzdelik bir kısmını geri kazanır.

Ne yapıyorGaren'in hareket hızında artış meydana gelir ve kendisini etkileyen tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur. Bir sonraki saldırısı rakibinin hayati bir organına denk gelerek ek hasar verir ve rakibi susturur.

Ne yapıyorGaren rakiplerini katlettikçe zırh ve büyü direncini pasif olarak arttırır. Ek olarak bu yeteneği etkinleştirdiğinde kısa süreliğine kalkan ve sıvışma kazanır. Ardından daha uzun bir süre etkili olan daha az miktarda hasar azaltma elde eder.

Ne yapıyorGaren kılıcını hızla çevirerek yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir.

Ne yapıyorGaren bir rakip şampiyonu infaz etmek için Demacia'dan güç alır.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Ability resource | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 690 | No mana pool | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 761 | No mana pool | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 835 | No mana pool | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 912 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 993 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,077 | No mana pool | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,165 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,256 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,351 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,449 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,550 | No mana pool | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,655 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,763 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,875 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 1,990 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,109 | No mana pool | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,231 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,356 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.