
Scorchclaw Pup
450 AltınSmite ve ilk kampın önünde bir cehennem arkadaşı sunar.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
Graves, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Normal Tasarım · Orman
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Smite ve ilk kampın önünde bir cehennem arkadaşı sunar.

İlk fiziksel hasar gücü zirvesini çubuklar ve hedefler için oluşturur.

Kamplar ve çubuklar arasındaki hareket ve yetenek döngüleri destekler.

İlk öğeden sonra daha uzun fiziksel savaşlar için zarar eklemek.

Ads, hasar çekirdeği kurulduğunda tutar.

Yüksek değerli geç savaşlar için bir yenileme ekledi.

Birimlerin içinden geç.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Runes ve Summoner Oyunları
Fleet kamp-to-camp sağlık ve bir aralıklı net için katman destekler. Smite ilerleme ve güvenli zamanlama için rezerv kalır.
Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.
Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip. Cephanesi bitince tüfeğini yeniden doldurması gerekir. Saldırılar birimlerin içinden geçemeyen 4 mermi ateşler. Birden fazla merminin isabet ettiği şampiyon dışındaki birimler geri savrulur.
Pratik okumaYeni Destiny, Graves'in normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kurallardır.

Ne yapıyorGraves, 1 saniye sonra veya yüzey şekline temas ettiğinde infilak eden bir patlayıcı kovan ateşler.
Pratik okumaEnd of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorGraves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır.
Pratik okumaSmoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorGraves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh ve büyü direnci artışı kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir.
Pratik okumaQuickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Listelenen koşulun karşılanması kesinti süresini yeniler veya azaltır. Bu koşulun eksik olması bir sonraki kullanılabilir cast'ı değiştirir.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorGraves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir.
Pratik okumaCollateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Oyunlar arasında etkili kamplar alın, böylece bir çubuk tekrar tekrar beklemeye kaybolmaz.
Bir hedefe girmeden veya başlatmadan önce öncelikli çubuk kullanın ve yakın çubuklar hareket edemediğinde ayrılın.
Kontrol görme yoluyla girin ve bir yolun dışına çıkın; kazanan bir Jungler hala izole edildiğinde bir kapalı kaybeder.
İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.
Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.
Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.
Bilinen topraklar ve yardımlar sadece rakibin gerçekten zararlı olduğu zaman geçer.
Kayıp bir hedefe geç gelmek yerine, savunma vizyonunu bir müttefikle geri getirin.
En güçlü takım arkadaşı etrafında oynayın ve düşmanı kontrolünüzde taahhüt etmeye çalışın.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
rehber kullanın
Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.