
Scorchclaw Pup
450 AltınSmite ilerlemesini ve saldırı odaklı Jungle eşini sağlar.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
Hecarim, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Normal Tasarım · Orman
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Smite ilerlemesini ve saldırı odaklı Jungle eşini sağlar.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

Yeterli bonus sağlık kurulduktan sonra sağlık ve dış savaş iyileşme ile altı öğe listesini tamamlayın.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.
En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.
Runes ve Summoner Oyunları
Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.
Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.
Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorHecarim, ilave hareket hızının belli bir yüzdesine eşdeğer saldırı gücü kazanır.

Ne yapıyorHecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara fiziksel hasar verir. Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse, sonraki Galeyan kullanımlarının hasarını arttırır ve bekleme süresini kısaltır.

Ne yapıyorHecarim zırh ve büyü direnci kazanır. Hecarim yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir ve rakiplerinin aldığı hasarın yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda can kazanır.

Ne yapıyorHecarim kısa süreliğine hareket hızı artışı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, yeteneği etkinleştirdiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan fiziksel hasar verir.

Ne yapıyorHecarim hayalet süvariler çağırarak ileri hücum eder ve düz bir hat boyunca büyü hasarı verir. Hücumu bittiğinde, yakındaki rakiplerin dehşet içinde kaçmalarına sebep olan bir şok dalgası yaratır.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Oyunlar arasında etkili kamplar alın, böylece bir çubuk tekrar tekrar beklemeye kaybolmaz.
Bir hedefe girmeden veya başlatmadan önce öncelikli çubuk kullanın ve yakın çubuklar hareket edemediğinde ayrılın.
Kontrol görme yoluyla girin ve bir yolun dışına çıkın; kazanan bir Jungler hala izole edildiğinde bir kapalı kaybeder.
İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.
Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.
Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.
Bilinen topraklar ve yardımlar sadece rakibin gerçekten zararlı olduğu zaman geçer.
Kayıp bir hedefe geç gelmek yerine, savunma vizyonunu bir müttefikle geri getirin.
En güçlü takım arkadaşı etrafında oynayın ve düşmanı kontrolünüzde taahhüt etmeye çalışın.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
rehber kullanın
Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.