VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax, bir taahhütün hasarını, dayanıklılığını ve zamanlamayı dengeleyen yakın bir savaşçıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu vermeye bırakır.

Topkarışık hasarMelee attacks
Normal rolüTop
SınıfSavaşçı
zorluklarOrta · 5/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarkarışık hasarThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Jax does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jax, arkadaşlık birimlerine, koruyucular da dahil olmak üzere, kaçışınızı planlamak için bunları kullanabilirsiniz.

2

Jax, Guinsoo's Rageblade ve Hextech Gunblade gibi hem Yetenek Gücü hem de Saldırı hasarı olan öğelerden büyük fayda sağlar.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Onunla birlikte gitmek yerine kısa fırtınalarla uğraşmaya çalışın. ona saldırıdan kaçınmak, hasar verimliliğini önemli ölçüde azaltır.

2

Jax, çok kısa bir süre için tüm gelen saldırıları vurabilir ve düşmanları bittiğinde melee aralığında vurabilir.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Jax'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

anlamlı karışık basınç

Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Sürdürülebilir Bir Taahhüt Seçin

Uzun temas kit için faydalı olabilir, ancak sadece şampiyon doğru hedefe ulaşırsa, yolda çok fazla sağlık kaybı olmadan.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

Hedef olmayan bir hesap satın almayın

Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Jax?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
tekrarlanan saldırılarReducible control
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Jax fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Jungleİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax Jungle bir ikincil rolü olarak değerlendirilmiştir. Counter Strike erken kaydırma desteği ve ölçeklenmesi yararlı kalır, ancak yol ve objektif zamanlama, normalde Top'ta aldığı yelpazede gelirini değiştirmek zorundadır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Jax Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Amansız Saldırı

Ne yapıyorJax'in arka arkaya yaptığı normal saldırılar saldırı hızını devamlı olarak arttırır.

Pratik okumaRelentless Assault, temel saldırı etkileşimini içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Sıçrama Saldırısı

Ne yapıyorJax bir birime doğru sıçrar. Birimin rakip birim olması halinde, Jax silahıyla darbe indirir.

Pratik okumaLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sBedel50Listelenen aralık700 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

W
W Yetenek

Güçlendir

Ne yapıyorJax silahını enerjiyle yükler ve bir sonraki saldırısının ek hasar vermesini sağlar.

Pratik okumaEmpower zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown7/6/5/4/3 sBedel30Listelenen aralık300 adet
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Yetenek

Karşı Saldırı

Ne yapıyorJax'in savaştaki hüneri, kısa süreliğine gelen tüm fiziksel saldırılardan sıyrılmasını ve ardından hızla karşı saldırıya geçerek çevresindeki bütün rakipleri sersemletmesini sağlar.

Pratik okumaCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown17/15/13/11/9 sBedel50/60/70/80/90Listelenen aralık300 adet
R
Sonuçlar

Silah Ustası

Ne yapıyorPeş peşe gerçekleştirilen her üçüncü saldırı fazladan büyü hasarı verir. Ayrıca Jax bu yeteneği etkinleştirdiğinde çevresindeki birimlere hasar verebilir ve azmini pekiştirerek zırhıyla büyü direncini kısa süreliğine arttırabilir.

Pratik okumaGrandmaster-at-Arms zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown110/100 / 90 sBedel100Listelenen aralık260 adet

Sınıflar 1-18

Jax · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1650 Can339 Mana
Sınıf 3802 Can416 Mana
Sınıf 61,057 Can544 Mana
Sınıf 111,554 Can795 Mana
Sınıf 162,141 Can1,092 Mana
Sınıf 182,401 Can1,223 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLeap Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 SaniyelerRank 27.5 SaniyelerRank 37 SaniyelerRank 46.5 SaniyelerRank 56 Saniyeler
W
Basic abilityEmpower

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 SaniyelerRank 26 SaniyelerRank 35 SaniyelerRank 44 SaniyelerRank 53 Saniyeler
E
Basic abilityCounter Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 SaniyelerRank 215 SaniyelerRank 313 SaniyelerRank 411 SaniyelerRank 59 Saniyeler
R
SonuçlarGrandmaster-at-Arms

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 390 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1650339 ManaChoose the first basic ability
2724376 ManaAdd another basic ability or rank
3802416 ManaAdd another basic ability or rank
4883457 ManaSpend one ability point
5968500 ManaSpend one ability point
61,057544 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149591 ManaSpend one ability point
81,245639 ManaSpend one ability point
91,344689 ManaSpend one ability point
101,447741 ManaSpend one ability point
111,554795 ManaSecond ultimate rank normally available
121,664851 ManaSpend one ability point
131,778908 ManaSpend one ability point
141,895968 ManaSpend one ability point
152,0161,029 ManaSpend one ability point
162,1411,092 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2691,156 ManaSpend one ability point
182,4011,223 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Jax YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi