Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax, bir taahhütün hasarını, dayanıklılığını ve zamanlamayı dengeleyen yakın bir savaşçıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu vermeye bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jax, arkadaşlık birimlerine, koruyucular da dahil olmak üzere, kaçışınızı planlamak için bunları kullanabilirsiniz.
Jax, Guinsoo's Rageblade ve Hextech Gunblade gibi hem Yetenek Gücü hem de Saldırı hasarı olan öğelerden büyük fayda sağlar.
Onunla birlikte gitmek yerine kısa fırtınalarla uğraşmaya çalışın. ona saldırıdan kaçınmak, hasar verimliliğini önemli ölçüde azaltır.
Jax, çok kısa bir süre için tüm gelen saldırıları vurabilir ve düşmanları bittiğinde melee aralığında vurabilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Uzun temas kit için faydalı olabilir, ancak sadece şampiyon doğru hedefe ulaşırsa, yolda çok fazla sağlık kaybı olmadan.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax Jungle bir ikincil rolü olarak değerlendirilmiştir. Counter Strike erken kaydırma desteği ve ölçeklenmesi yararlı kalır, ancak yol ve objektif zamanlama, normalde Top'ta aldığı yelpazede gelirini değiştirmek zorundadır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jax genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorJax'in arka arkaya yaptığı normal saldırılar saldırı hızını devamlı olarak arttırır.
Pratik okumaRelentless Assault, temel saldırı etkileşimini içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorJax bir birime doğru sıçrar. Birimin rakip birim olması halinde, Jax silahıyla darbe indirir.
Pratik okumaLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorJax silahını enerjiyle yükler ve bir sonraki saldırısının ek hasar vermesini sağlar.
Pratik okumaEmpower zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ne yapıyorJax'in savaştaki hüneri, kısa süreliğine gelen tüm fiziksel saldırılardan sıyrılmasını ve ardından hızla karşı saldırıya geçerek çevresindeki bütün rakipleri sersemletmesini sağlar.
Pratik okumaCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorPeş peşe gerçekleştirilen her üçüncü saldırı fazladan büyü hasarı verir. Ayrıca Jax bu yeteneği etkinleştirdiğinde çevresindeki birimlere hasar verebilir ve azmini pekiştirerek zırhıyla büyü direncini kısa süreliğine arttırabilir.
Pratik okumaGrandmaster-at-Arms zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 724 | 376 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 416 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 883 | 457 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 500 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.