Kled genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
istikrarsız yolStandart Summoner's Rift Hazırlık
Şampiyon Özetleriİnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon
?
Yürüyüşü Değil
No reviewed Kled Support build
Kled genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.
Kontrol edilen poke kullanın ve bir sonraki yakalanmayı güvenli kılan soğukluğu koruyun.
Normal seçim
Temel Ağaç
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Toplam oyun
FlashIgnite
Bot çiftini koordine edin
Tedavi, Barrier veya Exhaust'u çoğaltmadan önce seçilen Bot ortağı hangi savunma çarpışmasını kontrol edin.
Lane tehdidi ile karşılaştırın
Dökülme bir zarar tüccarı yanıt verir; Ignite basınç ve anti-yiyecek eklemektedir; Heal hem yakın ortakları korur.
Kit referansı
Kled Yetenekleri
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorKled kendisinin yerine hasar alan güvenilir bineği Skaarl'ın tepesinde hareket eder. Skaarl'ın canı tükendiği zaman Kled yere iner. Bineksiz hâldeyken Kled'in yetenekleri değişir ve Deli Bozuk Süvari şampiyonlara daha az hasar verir. Kled rakipleriyle savaşarak Skaarl'ın cesaretini yenileyebilir. Azami cesarete ulaştığında Kled Skaarl'ın canının bir miktarıyla bineğinin sırtına atlar.
Pratik okumaSkaarl, Cowardly Lizard, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
Q
QYetenek
Ayı Oltası
Ne yapıyorKled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir. Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler.
Pratik okumaBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Cooldown11/10/9/8/7 sListelenen aralık800 adet
W
WYetenek
Vahşet Sevdası
Ne yapıyorKled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.
Pratik okumaŞiddetli Trendler temel saldırı etkileşimine ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Cooldown13/12/11/10/9 s
E
EYetenek
Yardır
Ne yapıyorKled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir.
Pratik okumaDüzeltme hareket veya yeniden yerleştirme ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Cooldown13/12/11/10/9 sListelenen aralık550 adet
hareket
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.
R
Sonuçlar
Hücuuuuuuuum!!!!!
Ne yapıyorKled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar.
Pratik okumaChaaaaaaaarge!!! hareket veya yeniden yerleştirme ve koruma veya destekleyici katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
Koruma
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.
Planı ayarlayın
Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Ön Planı
Güvenli görme ve basınç sağlamak için çubuk kontrolü kullanın
1
Lane
Yol ortakınızla uzayınızı reddedin, ancak her fırsatta roaming yerine taşıyıcıyı dalga ile bağlayın.
2
Harita Oyunu
Bir müttefikle ilk hareket edin, vizyonu kurun ve ekibinizin girmeye kullanacağı yolu koruyun.
3
Mücadele
Sadece müttefikler takip edebildiğinde başlatın, daha sonra bir düşman korunan taşıyıcıya ulaşırsa, peel'e geçin.
Plan bile
• Balance şerit basıncı ile taşıma koruması
1
Lane
İkisi de Bot-Lane ortakları hazır olduğunda rakiplerinizi ve ticaretinizin saygı göstermesini sağlayan yetenekleri tutun.
2
Harita Oyunu
Hatırlayın ve güvenli dalga zamanlamaları üzerinde hareket edin; desteklenmemiş bir geçiş, taşıyıcıya tam bir dalga veya bir dalga maliyeti olabilir.
3
Mücadele
Bir yaklaşım kontrol edin ve düşmanın en olası taahhüt için yeterli koruma tutun.
Planın arkasında
Güvenli çiftlikleri korumak ve bir anda bir bölge vizyonu yeniden inşa etmek
1
Lane
Bir çarpışma dalgası için kalın, bir dalış engelleyin ve anahtar savunma yeteneklerini düşük değerli poke'ye harcamaktan kaçının.
2
Harita Oyunu
Bir diğer oyuncu ile karanlığa girin ve derin bir vizyon için ulaşmak yerine en yakın yararlı girişte olun.
3
Mücadele
Bir kör müdahale nadiren kaybeden bir oyunu onarır.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Kled Destek Haritası Planı
Bilgiyi paylaştığınız bir karar haline dönüştürün. bir müttefikle hareket edin ve bir sonraki mücadeleyi güvende kılan aracı koruyun.
Önceki
- Haritayı açın
Ping
Yolu değiştirmeden önce On My Way kullanın, sonra Bot hareket ettirmek için güvenli olduğundan sonra Dragon'da bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga, paylaşılan bir hatırlatma veya taşıyıcı güvenli bir şekilde toplayabildiğinde geçiş. derin korumalar hala Jungler veya diğer yakın müttefik gerektirir.
Hedef
Erken gelin, düşman girişini temizleyin ve anahtar girişi veya peel yuvasını tutun. ejderha'dan uzak durmayın ve rakibinize ücretsiz bir yoldan geri dönün.
Hatta
1 açık sayı avantajı oluşturun
Ping
Bir girişim veya geçiş öncesi Benim Yolu kullanın, Bir çubuk rakibi kaybolduğunda düşman kaybolur ve taşıyıcınızın takip edemediği tehlike.
Harita Hareketleri
Sadece güvenli bir dalga üzerinde bırakın veya zamanlamayı hatırlayın. taşıyıcı tam bir dalga kaybederse veya bir dalga karşı karşıya kalırsa, Bot'a kalın ve hareket etmediğinizi bildirin.
Hedef
Bot'un dalga bitmesini, sonra nehirde ormanla girmesini sağlayın. başlatmadan önce vizyonu ayarlayın ve bir bile objektif bir görünmez kumar haline dönüştürmekten kaçının.
arkasında
Bir oyun aramak için bir sonraki kaybı durdurun
Ping
Bir müttefik karanlığa girmeden önce Retreat veya Danger'ı kullanın, düşman hemen kaybolur ve savunma vizyonunu geri kazanmak için şirket ihtiyacınız olduğunda bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga veya hassas taşıyıcıyı terk etmeyin. dalga istikrarlı olduğundan sonra hareket edin ve derin bir görme zorlamak yerine en yakın güvenli çit hattını kullanın.
Hedef
Ekibiniz güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse, çiftlik, vizyon veya başka bir harita kaynağı için geri dön ve ticaret yapın.
Objektif Yükleme
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
1
hareket etmeden önce
Ejderha'dan yaklaşık bir dakika önce, planı yapıştırın, gerekirse altın harcayın ve Bot ve Mid'in hareket edebileceklerini bilmelerini sağlayın.
2
Birlikte Giriş
Bir yolunuzu yıkayın, yararlı bir giriş vizyonunu yerleştirin ve asla tek başınıza yüz yüze kontrol edin.
3
Başlamadan önce
Yakın dalgaları ve düşman pozisyonlarını kontrol edin. ya ulaşılabilir bir mücadele başlatmak ya da ana hasar tüccarınızı korumak için bir çubuk tutun.
4
Yarışma sırasında
Düşmanları güvenli girişten uzak tutun, ulaşılabilir tehditleri işaretleyin ve ejderha korunmasız bırakılana kadar kovalamaktan kaçının.
Sonraki Hedefler: Rift Herald veya Baron için aynı desen kullanın: önce iletişim kurun, bir müttefikle kontrol edilen vizyonun içine geçin, sonra mücadele başlamadan önce bir taşınma veya peel seçin.
rehber kullanın
Put Kled into a real matchup
Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.