VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Rammus

the Armordillo

Rammus, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Normal rolüJungle
SınıfTankı
zorluklarOrta · 5/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Rammus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Powerball, etkili bir kaçış mekanizması olarak kullanılabilir.

2

Kulenin bir şampiyona çarpması, kulenin düşmanınıza saldırmasına neden olabilir.

3

Tremors ve Savunma Topu Curl oyun geç kullanılabilir kuleleri yıkmak için. eğer bir takım mücadelesi içinde boğuluyorsa, çoğu zaman kırmak ve binaları saldırmak değerlidir.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Özellikle savunma top kurtunun açıldığı zaman dikkat edin. Rammus Normal bir tankın istasyonundan çıktığında çok daha düşük bir istasyonuna sahiptir.

2

Rammus genellikle yüksek Armor'u çarpıyor, savunma topu Curl'de değilken kaster hasarına özellikle hassas bırakıyor.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Rammus'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin

Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

Hedef olmayan bir hesap satın almayın

Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Rammus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlTaşınmaSlows
MAGIC DEFENCE

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Rammus fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rammus genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rammus normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rammus genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rammus genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Rammus Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Dikenli Kabuk

Ne yapıyorRammus zırhına ve büyü direncine bağlı olarak artacak şekilde ilave saldırı gücü kazanır.

Pratik okumaSpiked Shell, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. koşulları aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Güç Topu

Ne yapıyorRammus rakiplerine doğru hızlanarak ilerler; darbeden etkilenen hedefler hasar alarak yavaşlar.

Pratik okumaPowerball yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown12/10.5/9/7.5/6 sBedel60Listelenen aralık300 adet
W
W Yetenek

Tortop

Ne yapıyorRammus savunma duruşuna geçerek zırh ve büyü direncini yüksek miktarda arttırır. Ayrıca kendisine saldıran rakiplere hasar yansıtır.

Pratik okumaSavunma Ball Curl zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown7 SaniyelerBedel40Listelenen aralık300 adet
E
E Yetenek

Çıldırtan Dikenler

Ne yapıyorRammus bir rakip şampiyonu veya canavarı kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar.

Pratik okumaFrenzying Taunt is part of Rammus's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12 SaniyelerBedel50Listelenen aralık325 adet
R
Sonuçlar

Keskin Gülle

Ne yapıyorRammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere büyü hasarı verir ve onları yavaşlatır. Güç Topu etkinken kullanıldığında Rammus bölgenin merkezine yakın rakipleri de havaya savurur.

Pratik okumaSoaring Slam yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown120/105 / 90 sBedel100Listelenen aralık25000 adet

Sınıflar 1-18

Rammus · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1645 Can310 Mana
Sınıf 3793 Can359 Mana
Sınıf 61,040 Can440 Mana
Sınıf 111,523 Can600 Mana
Sınıf 162,093 Can788 Mana
Sınıf 182,345 Can871 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPowerball

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SaniyelerRank 210.5 SaniyelerRank 39 SaniyelerRank 47.5 SaniyelerRank 56 Saniyeler
W
Basic abilityDefensive Ball Curl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 Saniyeler
E
Basic abilityFrenzying Taunt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Saniyeler
R
SonuçlarSoaring Slam

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2105 SaniyelerRank 390 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1645310 ManaChoose the first basic ability
2717334 ManaAdd another basic ability or rank
3793359 ManaAdd another basic ability or rank
4872385 ManaSpend one ability point
5954412 ManaSpend one ability point
61,040440 ManaFirst ultimate rank normally available
71,130470 ManaSpend one ability point
81,223501 ManaSpend one ability point
91,319532 ManaSpend one ability point
101,419565 ManaSpend one ability point
111,523600 ManaSecond ultimate rank normally available
121,630635 ManaSpend one ability point
131,740671 ManaSpend one ability point
141,854709 ManaSpend one ability point
151,972748 ManaSpend one ability point
162,093788 ManaFinal ultimate rank normally available
172,217829 ManaSpend one ability point
182,345871 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Rammus YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi