VRC.LOL

Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1

Referans Patch 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.

Junglekarışık hasarMelee attacks
Normal rolüJungle
SınıfTank · Tank
zorluklarOrta · 4/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 150 aralığı.
Profil hasarkarışık hasarThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Shyvana does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Saygının sınırları

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot müttefiki ipuçları

Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1

Shyvana'nin yetenekleri hepsi saldırı birimlerinden yararlanıyor. Sonuç olarak, Attack Speed öğeleri çoğu şampiyondan daha değerlidir.

2

Flame Breath, zorlu yelpazede rakiplere karşı seviyelere kadar mükemmel.

3

Burnout, cehennem için ideal bir seçimdir. canavarlar tam süreli olarak vurulacak ve hız artışı onun kazma potansiyelini geliştirir.

Riot rakip ipuçları

Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1

Shyvana'nin gücünün önemli bir kısmı saldırı yoluyla üretilir, onu uzak tutabilecek rakiplere karşı zayıflatır.

2

Shyvana'nin temel yetenekleri, ejderha şeklinde birçok düşmanı vurur. şampiyonlara karşı mücadele ederken gruplaşmamak önemlidir.

3

Shyvana'nin Fury Bar'ı sonuna kadar etkinleştirilebileceğini gösterir. Fury'de düşük olduğunda onu rahatsız etmek çok etkili olabilir.

Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Shyvana'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

anlamlı karışık basınç

Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin

Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Korkunç ve soğuk her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Shyvana?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Yavaşlarİyileşmek veya sürdürmekShieldler
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR

Tekrarlanan yavaşlamalar

Boots of Swiftness

Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.

Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.
ANLAMLI ŞİFA

Anlamlı iyileşme

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.

Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.
TEKRARLANAN KALKANLAR

Tekrarlanan kalkanlar

Serpent's Fang

Tekrarlanan kalkanlar önemli hedefleri korurken anti-koruyuculuk önemli olabilir.

Saldırı istatistikleri her şampiyona uymaz; başka bir takım arkadaşı bunu daha verimli bir şekilde uygulayabilir.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Üstistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Shyvana genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Shyvana normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Altistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Shyvana genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Shyvana genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Shyvana Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Pulzırh

Ne yapıyorRakip şampiyon, büyük minyon ve büyük canavar alt etmek Shyvana'ya Pulzırh yükü kazandırarak dirençlerini arttırır.

Q
Q Yetenek

Kor Darbesi

Ne yapıyorShyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana hasar verir. Bu yetenek yeniden kullanılabilir. Ejderha biçimindeyken bir hedefe yüksek miktarda hasar veren bir yeniden kullanım daha kazanır.

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

Bekleme süresi (sn)10/9/8/7/6
W
W Yetenek

Ateşten Siper

Ne yapıyorShyvana kalkan ve hareket hızı kazanır. Ayrıca kısa bir gecikmenin ardından etrafındaki alan infilak eder. Ejderha biçimindeyken bu patlamayı bir rakip şampiyona isabet ettirirse can yeniler.

Bekleme süresi (sn)13/12.25/11.5/10.75/10Belirtilen menzil (birim)350
E
E Yetenek

Magma Topu

Ne yapıyorShyvana büyük bir hedefe çarpınca patlayan ve onu yavaşlatan bir ateş topu gönderir. Ejderha biçimindeyken bu ateş topu rakip birimlerin içinden geçer, büyük bir rakibe çarpınca patlar ve ardında ateşten bir iz bırakır.

Bekleme süresi (sn)12/11/10/9/8Belirtilen menzil (birim)800
R
Sonuçlar

Ejder Dalışı

Ne yapıyorShyvana bir ejderhaya dönüşür ve ileri atılarak yolundaki rakiplerin kaçmasına neden olur. Ejderha biçimindeyken büyür ve temel yetenekleri güçlenir.

Belirtilen menzil (birim)1050

Sınıflar 1-18

Shyvana · Can / Fury · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1625 Can100 Fury
Sınıf 3765 Can100 Fury
Sınıf 61,000 Can100 Fury
Sınıf 111,459 Can100 Fury
Sınıf 162,000 Can100 Fury
Sınıf 182,240 Can100 Fury

Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekEmberstrike

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra102. sıra93. Sıra84. Sıra7Sıra 56

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

W
Temel yetenekInferno Aegis

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra132. sıra12.253. Sıra11.54. Sıra10.75Sıra 510
E
Temel yetenekMolten Burst

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra122. sıra113. Sıra104. Sıra9Sıra 58
R
SonuçlarDragon's Descent

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

Bekleme süresi (sn)Read current tooltip
Her seviyeyi açHealth and fury from level 1 to 18
SeviyeCanFuryYetenek kilometre taşı
1625100 Furyİlk temel yeteneği seçin
2693100 FuryBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3765100 FuryBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4840100 FuryBir yetenek puanı harca
5919100 FuryBir yetenek puanı harca
61,000100 Furyİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,085100 FuryBir yetenek puanı harca
81,174100 FuryBir yetenek puanı harca
91,265100 FuryBir yetenek puanı harca
101,360100 FuryBir yetenek puanı harca
111,459100 Furyİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,560100 FuryBir yetenek puanı harca
131,665100 FuryBir yetenek puanı harca
141,774100 FuryBir yetenek puanı harca
151,885100 FuryBir yetenek puanı harca
162,000100 FuryNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,118100 FuryBir yetenek puanı harca
182,240100 FuryBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Shyvana YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi