VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Veigar

the Tiny Master of Evil

Veigar, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

OrtaÇoğunlukla büyü hasarıMenzilli saldırılar
Normal rolüOrta
SınıfMagi
zorluklarOrta · 7/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 550 aralığı.
Profil hasarÇoğunlukla büyü hasarıÇoğu normal kit basıncı sihirlidir. Büyü direnci yardımcı olabilir ancak kontrol, delme ve gerçek hasar hâlâ önemlidir.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Veigar does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Alanı şekillendirmek, öngörülebilir hareketi cezalandırmak veya bir yaklaşımı kontrol etmek için büyü kullanır.
  • Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.

Saygının sınırları

  • Anahtar büyüler kullanılamadığında veya amaçlanan alanı kaçırdığında basınç önemli ölçüde düşer.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot müttefiki ipuçları

Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1

Event Horizon'yi kullanarak Dark Matter'a iniş şansınızı arttırın.

2

Veigar son derece Mana ve Cooldown Reduction bağımlıdır. pasif ve Baleful Strike'in etkinliğini arttırmak için bu istatistiklere sahip öğeleri satın almayı deneyin.

3

Veigar çok kırılgan. savunma açısından kullanılabilecek en az bir toplayıcı çubuk seçmek değerlidir.

Riot rakip ipuçları

Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1

Karanlık madde çok yüksek hasara maruz kalır, ancak önlenebilir. ses ve görsel göstergelere dikkat edin, bu göstergenin ne zaman ve nerede iniş yapılacağını bilmelisiniz.

2

Event Horizon sadece kenarında birimleri çarpıyor. eğer çit içinde iseniz, hala hareket edebilir ve saldırabilirsiniz.

3

Veigar'nin son teklifi kayıp sağlığınızın temelinde artan hasar.

Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Veigar'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Kısa bir pencere büyük bir tehdit taşıyor

Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

Spell Timing ile mücadeleyi şekillendirin

Aralığı, kontrol edilen alanı ve soğuk algınlığı düzenini kullanarak takım için bir sonraki eylemi kolaylaştırmak yerine her maçta bir anda harcamak.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Veigar?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Mercury's Treads genellikle daha iyi uyuyor

Büyü direnci geniş hasar profilini ele alırken Dayanıklılık azaltılabilir kontrolü kısaltabilir.

Bunun yerine Plated Steelcaps'u yalnızca bu şampiyonun veya takımın geri kalanının fiziksel temel saldırılarının tekrarlanan tehdit olarak daha büyük olduğu durumlarda seçin.
Azaltılabilir kontrolİyileşmek veya sürdürmekSağlık ölçeklendirmesi veya gerçek hasar
BÜYÜLÜ SAVUNMA

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Büyü direnci geniş büyü profilini azaltabilir.

Rolünüze uygun seçeneği yalnızca sorunun tekrarlanan veya ani büyü hasarı olması durumunda seçin.
KONTROL VE BİR ANAHTAR BÜYÜ

Kontrol ve bir anahtar büyü

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Dayanıklılık ve çıkarılabilir kontrol aktifi, ilgili devre dışı bırakma etkilerine karşı yardımcı olabilir.

Mevcut ipucunu kontrol edin ve efektin kısaltılıp kısaltılamayacağını, kaldırılıp kaldırılamayacağını veya engellenemeyeceğini kontrol edin.
ANLAMLI ŞİFA

Anlamlı iyileşme

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.

Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.
PATLAMA PENCERESİ

Patlama penceresi

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis veya büyü kalkanı, öğe yapıya uygun olduğunda kesin bir etkileşimi veya büyüyü engelleyebilir.

Bunlar konumlandırmanın, görmenin veya sıradan dayanıklılığın yerini almaz.
SAĞLIK ÖLÇEKLENDİRMESİ VEYA GERÇEK HASAR

Sağlık ölçeklendirmesi veya gerçek hasar

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Ham sağlık veya bir direnç, yüzde sağlık, eksik sağlık veya gerçek hasar mekanizmalarına karşı eksik olabilir.

Savunmayı seçmeden önce mevcut yetenek ipucunu okuyun; bu mekaniğin hepsi aynı sayacı kullanmaz.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Veigar fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Üstistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Veigar genellikle orta oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Veigar genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelemek yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Altİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Veigar için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
SupportOyuncu seçimi flex

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Veigar burada bir oyuncu seçilmiş bir strateji olarak seçilebilir, ancak birincil rol değildir. seçim hala bir matchup ve takım planına ihtiyaç duyar.

Bu rolü incelemekAçık Matchup

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Veigar Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Acayip Kötülük Gücü

Ne yapıyorVeigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde veya rakip alt ettiğinde Veigar'ın yetenek gücü kalıcı olarak artar.

Pratik okumaFenomenal Evil Gücü, Veigar'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kural olarak her zaman geçerlidir.

Q
Q Yetenek

Uğursuz Saldırı

Ne yapıyorVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe Büyü Hasarı verir. Katledilen her hedef için Veigar kalıcı olarak bir miktar Yetenek Gücü kazanır.

Pratik okumaBaleful Strike zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown6/5.5/5/4.5/4 sBedel30/35/40/45/50Listelenen aralık1000 adet
W
W Yetenek

Karanlık Madde

Ne yapıyorVeigar'ın hedef noktaya gökten düşürdüğü büyük karanlık madde kütlesi, iniş anında büyü hasarı verir. Acayip Kötülük Gücü yükleri, Karanlık Madde'nin bekleme süresini azaltır.

Pratik okumaKaranlık madde zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Bedel60/65/70/75/80Listelenen aralık950 adet
E
E Yetenek

Kara Delik

Ne yapıyorVeigar uzayı bükerek içinden geçen rakipleri sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur.

Pratik okumaEvent Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/18.5/17/15.5/14 sBedel70/75/80/85/90Listelenen aralık725 adet
R
Sonuçlar

Ezeli Patlama

Ne yapıyorHedefteki rakip şampiyona isabet ederek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artan, büyük miktarda büyü hasarı verir.

Pratik okumaPrimordial Burst zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown120/90 / 60 sBedel100Listelenen aralık650 adet
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Sınıflar 1-18

Veigar · Can / Mana · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1580 Can490 Mana
Sınıf 3739 Can528 Mana
Sınıf 61,007 Can593 Mana
Sınıf 111,528 Can718 Mana
Sınıf 162,143 Can866 Mana
Sınıf 182,416 Can932 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekBaleful Strike

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra6 Saniyeler2. sıra5.5 Saniyeler3. Sıra5 Saniyeler4. Sıra4.5 SaniyelerSıra 54 Saniyeler
W
Temel yetenekDark Matter

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

CooldownRead current tooltip
E
Temel yetenekEvent Horizon

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra20 Saniyeler2. sıra18.5 Saniyeler3. Sıra17 Saniyeler4. Sıra15.5 SaniyelerSıra 514 Saniyeler
R
SonuçlarPrimordial Burst

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

1. sıra120 Saniyeler2. sıra90 Saniyeler3. Sıra60 Saniyeler
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
SeviyeCanManaYetenek kilometre taşı
1580490 Manaİlk temel yeteneği seçin
2658509 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3739528 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4825549 ManaBir yetenek puanı harca
5914570 ManaBir yetenek puanı harca
61,007593 Manaİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,103616 ManaBir yetenek puanı harca
81,204640 ManaBir yetenek puanı harca
91,308665 ManaBir yetenek puanı harca
101,416691 ManaBir yetenek puanı harca
111,528718 Manaİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,643746 ManaBir yetenek puanı harca
131,763775 ManaBir yetenek puanı harca
141,886804 ManaBir yetenek puanı harca
152,013835 ManaBir yetenek puanı harca
162,143866 ManaNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,278899 ManaBir yetenek puanı harca
182,416932 ManaBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Veigar YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi