Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Tiny Master of Evil
Veigar 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
使用 Event Horizon 增加您在黑暗物質上降落的機會。
Veigar 非常依賴於 Mana 和 Cooldown Reduction. 嘗試用這些統計數據購買物品,以提高您的被動和可怕的罷工的有效性。
Veigar 非常脆弱,值得選擇至少一個可以防禦使用的集合器。
黑暗物質會造成非常高的損害,但可以避免,請注意音頻和視覺指標,以便知道什麼時候和在哪裏將降落。
Event Horizon 只有在邊緣上站着的單位,如果你在尾巴里,你仍然可以移動和攻擊。
Veigar最終的交易增加了損害,基於你的失去的健康。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Veigar 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼維迦是符文大地中出現過最邪惡的存在,而他只會越來越強大!使用技能攻擊敵方英雄或是擊殺/助攻敵方英雄都會永久增加維迦的魔法攻擊。
實用讀物現象邪惡的力量是常規的形狀 Veigar正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

它做什麼維迦釋放一道黑暗能量鍊,對前兩個擊中目標造成傷害。擊殺敵人將永久提高維迦的魔法攻擊。
實用讀物Baleful Strike 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼維迦從天際召喚一大團黑暗物質轟擊目標區域,落地後造成魔法傷害。極度邪惡堆層會降低黑暗物質的冷卻時間。
實用讀物黑暗物質有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼維迦扭曲空間的邊界,創造一個牢籠來使經過的敵人暈眩。
實用讀物Event Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼爆破目標敵方英雄,造成大量魔法傷害,且傷害根據目標的失去生命增加。
實用讀物Primordial Burst 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 490 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 658 | 509 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 739 | 528 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 825 | 549 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 914 | 570 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,007 | 593 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,103 | 616 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,204 | 640 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,308 | 665 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,416 | 691 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,528 | 718 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,643 | 746 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,763 | 775 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,886 | 804 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,013 | 835 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,143 | 866 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,278 | 899 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,416 | 932 魔力 | Spend one ability point |
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