VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Veigar

the Tiny Master of Evil

Veigar 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中間Mostly magic damageRanged attacks
常見角色中間
班級魔法
難度平均 · 7/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Veigar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

使用 Event Horizon 增加您在黑暗物質上降落的機會。

2

Veigar 非常依賴於 Mana 和 Cooldown Reduction. 嘗試用這些統計數據購買物品,以提高您的被動和可怕的罷工的有效性。

3

Veigar 非常脆弱,值得選擇至少一個可以防禦使用的集合器。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

黑暗物質會造成非常高的損害,但可以避免,請注意音頻和視覺指標,以便知道什麼時候和在哪裏將降落。

2

Event Horizon 只有在邊緣上站着的單位,如果你在尾巴里,你仍然可以移動和攻擊。

3

Veigar最終的交易增加了損害,基於你的失去的健康。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Veigar 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

用 spell timing 進行戰鬥

使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Veigar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Veigar fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
船次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Veigar 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
Support選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Veigar 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

極度邪惡能量

它做什麼維迦是符文大地中出現過最邪惡的存在,而他只會越來越強大!使用技能攻擊敵方英雄或是擊殺/助攻敵方英雄都會永久增加維迦的魔法攻擊。

實用讀物現象邪惡的力量是常規的形狀 Veigar正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

Q
Q 能力

黑暗祭祀

它做什麼維迦釋放一道黑暗能量鍊,對前兩個擊中目標造成傷害。擊殺敵人將永久提高維迦的魔法攻擊。

實用讀物Baleful Strike 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻6/5.5/5/4.5/4 秒消耗30/35/40/45/50列出範圍1000個單位
W
W 能力

黑暗物質

它做什麼維迦從天際召喚一大團黑暗物質轟擊目標區域,落地後造成魔法傷害。極度邪惡堆層會降低黑暗物質的冷卻時間。

實用讀物黑暗物質有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

消耗60/65/70/75/80列出範圍950個單位
E
E 能力

扭曲空間

它做什麼維迦扭曲空間的邊界,創造一個牢籠來使經過的敵人暈眩。

實用讀物Event Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻20/18.5/17/15.5/14 秒消耗70/75/80/85/90列出範圍725個單位
R
最終

能量爆裂

它做什麼爆破目標敵方英雄,造成大量魔法傷害,且傷害根據目標的失去生命增加。

實用讀物Primordial Burst 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/90/60 秒消耗100列出範圍650個單位
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

級別 1 - 18

Veigar · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1580 生命值490 魔力
水平 3739 生命值528 魔力
水平 61,007 生命值593 魔力
水平 111,528 生命值718 魔力
水平 162,143 生命值866 魔力
水平 182,416 生命值932 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBaleful Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16秒Rank 25.5秒Rank 35秒Rank 44.5秒Rank 54秒
W
Basic abilityDark Matter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
和
Basic abilityEvent Horizon

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 218.5秒Rank 317秒Rank 415.5秒Rank 514秒
裏
最終Primordial Burst

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 290秒Rank 360秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1580490 魔力Choose the first basic ability
2658509 魔力Add another basic ability or rank
3739528 魔力Add another basic ability or rank
4825549 魔力Spend one ability point
5914570 魔力Spend one ability point
61,007593 魔力First ultimate rank normally available
71,103616 魔力Spend one ability point
81,204640 魔力Spend one ability point
91,308665 魔力Spend one ability point
101,416691 魔力Spend one ability point
111,528718 魔力Second ultimate rank normally available
121,643746 魔力Spend one ability point
131,763775 魔力Spend one ability point
141,886804 魔力Spend one ability point
152,013835 魔力Spend one ability point
162,143866 魔力Final ultimate rank normally available
172,278899 魔力Spend one ability point
182,416932 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Veigar 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍