
World Atlas
400 黃金開始支持收入,併爲團隊取得進展。
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Veigar 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常計劃 · 支持
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

開始支持收入,併爲團隊取得進展。

安全冠軍損失在支持任務完成後將轉化爲額外的撲克。

添加曼達和爆炸,以便重複排序壓力。

它增加了對目標的滲透,沒有有意義的魔法抵抗。

獎勵長距離着陸能力,在剩餘的旋轉前。

添加百分比的魔法滲透,一旦敵人購買抵抗。

只適用於反治,重複治癒是物質變化戰鬥。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Zhonya的靜脈可以吸收一個承諾的沉浸後 Lux 她用了她的盾牌或盾牌。
最佳時間: 巴斯希的盾牌可以保護 Lux 第一個決定性的敵意能力。
推薦內容等待審核
路易和索馬里遊戲
使用控制的包,保存下一個捕獲安全的冷山。
檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。
排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Zhonya的靜脈可以吸收一個承諾的沉浸後 Lux 她用了她的盾牌或盾牌。

巴斯希的盾牌可以保護 Lux 第一個決定性的敵意能力。

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。
條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼維迦是符文大地中出現過最邪惡的存在,而他只會越來越強大!使用技能攻擊敵方英雄或是擊殺/助攻敵方英雄都會永久增加維迦的魔法攻擊。
實用讀物現象邪惡的力量是常規的形狀 Veigar正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

它做什麼維迦釋放一道黑暗能量鍊,對前兩個擊中目標造成傷害。擊殺敵人將永久提高維迦的魔法攻擊。
實用讀物Baleful Strike 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼維迦從天際召喚一大團黑暗物質轟擊目標區域,落地後造成魔法傷害。極度邪惡堆層會降低黑暗物質的冷卻時間。
實用讀物黑暗物質有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼維迦扭曲空間的邊界,創造一個牢籠來使經過的敵人暈眩。
實用讀物Event Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼爆破目標敵方英雄,造成大量魔法傷害,且傷害根據目標的失去生命增加。
實用讀物Primordial Burst 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
與您的路線合作伙伴放棄空間,但在每一次機會上保持通道連接到波。
首先與盟友一起移動,建立願景,保護您的團隊將使用的路線。
只有當盟友可以跟隨時纔開始,如果敵人到達保護的貨物,則轉向<unk>。
保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。
記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。
控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。
保持一波崩潰,阻止潛水,避免在低值的撲克上花費關鍵防禦能力。
與另一個玩家一起進入黑暗,並保持最接近的有用入口,而不是到達深視。
第一步,懲罰過度擴張,盲目參與很少修復失去的遊戲。
指向、運動和目標
將信息轉化爲共享決策 與盟友一起移動,並保留下一場戰鬥的工具。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。
與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。
檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。
保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。
其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。