好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Tiny Master of Evil
Veigar 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
使用 Event Horizon 增加您在黑暗物質上降落的機會。
Veigar 非常依賴於 Mana 和 Cooldown Reduction. 嘗試用這些統計數據購買物品,以提高您的被動和可怕的罷工的有效性。
Veigar 非常脆弱,值得選擇至少一個可以防禦使用的集合器。
黑暗物質會造成非常高的損害,但可以避免,請注意音頻和視覺指標,以便知道什麼時候和在哪裏將降落。
Event Horizon 只有在邊緣上站着的單位,如果你在尾巴里,你仍然可以移動和攻擊。
Veigar最終的交易增加了損害,基於你的失去的健康。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Veigar 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Veigar 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼維迦是符文大地中出現過最邪惡的存在,而他只會越來越強大!使用技能攻擊敵方英雄或是擊殺/助攻敵方英雄都會永久增加維迦的魔法攻擊。

它做什麼維迦釋放一道黑暗能量鍊,對前兩個擊中目標造成傷害。擊殺敵人將永久提高維迦的魔法攻擊。

它做什麼維迦從天際召喚一大團黑暗物質轟擊目標區域,落地後造成魔法傷害。極度邪惡堆層會降低黑暗物質的冷卻時間。

它做什麼維迦扭曲空間的邊界,創造一個牢籠來使經過的敵人暈眩。

它做什麼爆破目標敵方英雄,造成大量魔法傷害,且傷害根據目標的失去生命增加。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 490 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 658 | 509 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 739 | 528 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 825 | 549 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 914 | 570 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,007 | 593 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,103 | 616 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,204 | 640 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,308 | 665 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,416 | 691 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,528 | 718 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,643 | 746 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,763 | 775 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,886 | 804 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,013 | 835 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,143 | 866 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,278 | 899 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,416 | 932 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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