VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.

OrtaMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüOrta
SınıfSaldırgan - Assassin
zorluklarYüksek · 10/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 175 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Yasuo does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Saygının sınırları

  • Başarısız bir taahhüt, bekleme süreleri geri gelene kadar temiz bir çıkış ve çok az değer bırakabilir.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot müttefiki ipuçları

Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1

Bir minyonu geçerek Sweeping Blade'i kaçırırlarsa rakibinizi kovmak için kullanılabilir; bir minyonu kaçış yolunuz olarak korumak için rakibinize doğrudan Dash.

2

18 seviyesinde Yasuo'nin Steel Tempest, öğelerden 55% Attack Hızla Attack Hızını elde eder.

3

Last Breath, Airborne'a vurulan herhangi bir hedefe atılabilir, hatta müttefiklerinizden biri tarafından bile.

Riot rakip ipuçları

Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1

Steel Tempest çok dar. mümkünse yan yana Dodge.

2

Yasuo bir arada iki çelik fırtına yerleştirdiğinde, bir sonraki bir tornado yakacak.

3

Yasuo, bir fırtına fırlattıktan hemen sonra en zayıf noktasında.

Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Yasuo'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Soğutma ve soğutma her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Yasuo?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarTaşınmaShieldlerPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritik grev

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROL VE BİR ANAHTAR BÜYÜ

Kontrol ve bir anahtar büyü

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Dayanıklılık ve çıkarılabilir kontrol aktifi, ilgili devre dışı bırakma etkilerine karşı yardımcı olabilir. Havadan kaynaklanan ve yer değiştirme etkileri, yalnızca Dayanıklılığın istiflenmesiyle çözülmez.

Mevcut ipucunu kontrol edin ve efektin kısaltılıp kısaltılamayacağını, kaldırılıp kaldırılamayacağını veya engellenemeyeceğini kontrol edin.
TEKRARLANAN KALKANLAR

Tekrarlanan kalkanlar

Serpent's Fang

Tekrarlanan kalkanlar önemli hedefleri korurken anti-koruyuculuk önemli olabilir.

Saldırı istatistikleri her şampiyona uymaz; başka bir takım arkadaşı bunu daha verimli bir şekilde uygulayabilir.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Üstİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Yasuo için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yasuo genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelemek yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Altİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yasuo Bot, bir yenilenen ikincil taşıyıcı yelpazesidir. rüzgar duvarı ve uyumlu bir klavye ortağı güçlü duo-lane pencereleri oluşturabilir, ancak kısa aralığı dalga erişimi ve ortak koordinasyonu özellikle önemlidir.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yasuo genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Yasuo Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Avarenin Yolu

Ne yapıyorYasuo'nun kritik vuruş ihtimali artar. Ayrıca Yasuo, hareket ederken bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer.

Pratik okumaWanderer Yolu, koruma veya koruma ve hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Q
Q Yetenek

Çelik Fırtına

Ne yapıyorİleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir. İsabet halinde, birkaç saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur. Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür ve normal saldırıları güçlendiren her şeyle birlikte güçlenir.

Pratik okumaSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown4 SaniyelerListelenen aralık475 adet
W
W Yetenek

Rüzgâr Duvarı

Ne yapıyorOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.

Pratik okumaWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown25/23/21/19/17 sListelenen aralık400 adet
E
E Yetenek

Atılgan Kılıç

Ne yapıyorHedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı sonraki atılmanın hasarını belli bir miktara kadar arttırır. Aynı rakip üstünde birkaç saniye boyunca yeniden kullanılamaz. Çelik Fırtına yeteneği atılma esnasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.

Pratik okumaSweeping Blade hareket veya yeniden yerleştirme ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 sListelenen aralık475 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

R
Sonuçlar

Son Nefes

Ne yapıyorHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar. Bunun ardından, Yasuo'nun kritik vuruşları ortalama bir süre boyunca önemli miktarda ilave zırh delme elde eder.

Pratik okumaLast Breath zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown70/50 / 30 sListelenen aralık1400 adet
Durumu sıfırla

Listelenen koşulun karşılanması kesinti süresini yeniler veya azaltır. Bu koşulun eksik olması bir sonraki kullanılabilir cast'ı değiştirir.

Sınıflar 1-18

Yasuo · Can / Flow · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1590 Can100 Flow
Sınıf 3752 Can100 Flow
Sınıf 61,025 Can100 Flow
Sınıf 111,555 Can100 Flow
Sınıf 162,182 Can100 Flow
Sınıf 182,460 Can100 Flow

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekSteel Tempest

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

Tüm rütbeler4 Saniyeler
W
Temel yetenekWind Wall

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra25 Saniyeler2. sıra23 Saniyeler3. Sıra21 Saniyeler4. Sıra19 SaniyelerSıra 517 Saniyeler
E
Temel yetenekSweeping Blade

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra0.5 Saniyeler2. sıra0.4 Saniyeler3. Sıra0.3 Saniyeler4. Sıra0.2 SaniyelerSıra 50.1 Saniyeler
R
SonuçlarLast Breath

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

1. sıra70 Saniyeler2. sıra50 Saniyeler3. Sıra30 Saniyeler
Her seviyeyi açHealth and flow from level 1 to 18
SeviyeCanFlowYetenek kilometre taşı
1590100 Flowİlk temel yeteneği seçin
2669100 FlowBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3752100 FlowBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4839100 FlowBir yetenek puanı harca
5930100 FlowBir yetenek puanı harca
61,025100 Flowİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,123100 FlowBir yetenek puanı harca
81,225100 FlowBir yetenek puanı harca
91,331100 FlowBir yetenek puanı harca
101,441100 FlowBir yetenek puanı harca
111,555100 Flowİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,673100 FlowBir yetenek puanı harca
131,795100 FlowBir yetenek puanı harca
141,920100 FlowBir yetenek puanı harca
152,049100 FlowBir yetenek puanı harca
162,182100 FlowNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,319100 FlowBir yetenek puanı harca
182,460100 FlowBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Yasuo YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi