İyi desenler
- Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Bir minyonu geçerek Sweeping Blade'i kaçırırlarsa rakibinizi kovmak için kullanılabilir; bir minyonu kaçış yolunuz olarak korumak için rakibinize doğrudan Dash.
18 seviyesinde Yasuo'nin Steel Tempest, öğelerden 55% Attack Hızla Attack Hızını elde eder.
Last Breath, Airborne'a vurulan herhangi bir hedefe atılabilir, hatta müttefiklerinizden biri tarafından bile.
Steel Tempest çok dar. mümkünse yan yana Dodge.
Yasuo bir arada iki çelik fırtına yerleştirdiğinde, bir sonraki bir tornado yakacak.
Yasuo, bir fırtına fırlattıktan hemen sonra en zayıf noktasında.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Yasuo için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yasuo genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelemek yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yasuo, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yasuo Bot, bir yenilenen ikincil taşıyıcı yelpazesidir. rüzgar duvarı ve uyumlu bir klavye ortağı güçlü duo-lane pencereleri oluşturabilir, ancak kısa aralığı dalga erişimi ve ortak koordinasyonu özellikle önemlidir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yasuo genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorYasuo'nun kritik vuruş ihtimali artar. Ayrıca Yasuo, hareket ederken bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer.
Pratik okumaWanderer Yolu, koruma veya koruma ve hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorİleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir. İsabet halinde, birkaç saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur. Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür ve normal saldırıları güçlendiren her şeyle birlikte güçlenir.
Pratik okumaSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
Pratik okumaWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorHedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı sonraki atılmanın hasarını belli bir miktara kadar arttırır. Aynı rakip üstünde birkaç saniye boyunca yeniden kullanılamaz. Çelik Fırtına yeteneği atılma esnasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.
Pratik okumaSweeping Blade hareket veya yeniden yerleştirme ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar. Bunun ardından, Yasuo'nun kritik vuruşları ortalama bir süre boyunca önemli miktarda ilave zırh delme elde eder.
Pratik okumaLast Breath zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Listelenen koşulun karşılanması kesinti süresini yeniler veya azaltır. Bu koşulun eksik olması bir sonraki kullanılabilir cast'ı değiştirir.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Flow | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 669 | 100 Flow | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 752 | 100 Flow | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 839 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 930 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.