
Guardian's Hammer
950 AltınAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Ashe, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Swiftplay · Bot
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Yüksek saldırı hasarları ile altı öğe listesini tamamlayın ve uzun süreli geç savaşlar için destekleyin.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
Runes ve Summoner Oyunları
Ateş alanını koruyun ve daha uzun savaşları sürdürülebilir hasara dönüştürün.
Barrier kullanıcıyı korur; Heal yakın yol ortakları da koruyabilir.
Temizleme seçin Sadece kaldırılabilir kalabalık kontrolü yol veya mücadele sorunu olduğunda ve güvenilir bir şekilde kullanabilirsiniz.
Matchup Notları
Sürdürülebilir yavaşlama ve açık bir taahhüt aracı, çoğu markman desenine karşı yararlı kalır.
Tüm çevreKit, tek bir dar güç penceresine güvenmeden, ilk hedefler ve daha sonra gruplaşmış savaşlar aracılığıyla katkıda bulunabilir.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Ashe, saldırılarıyla hedefleri yavaşlatarak bu hedeflere daha fazla hasar verir. Ashe'in kritik vuruşları ilave hasar vermez ama hedefe güçlü bir yavaşlatma etkisi uygular.
Ashe saldırı yaptıkça Odak biriktirir. Azami Odak yüküne ulaştığında, Ashe Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yüklerini harcayabilir. Bu yetenek Ashe'e bir süreliğine Saldırı Hızı verir ve bu süre boyunca Ashe'in normal saldırısı güçlü bir ok yağmuruna dönüşür.
Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 400Ashe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren oklar fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular.
Bekleme süresi (sn) 18/14.5/11/7.5/4 · Bedel 75/70/65/60/55 · Belirtilen menzil (birim) 1200Ashe, Şahin Ruhu'nu haritanın herhangi bir yerine keşif görevine gönderebilir.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Bekleme süresi (sn) 100/80/60 · Bedel 100Kled kendisinin yerine hasar alan güvenilir bineği Skaarl'ın tepesinde hareket eder. Skaarl'ın canı tükendiği zaman Kled yere iner. Bineksiz hâldeyken Kled'in yetenekleri değişir ve Deli Bozuk Süvari şampiyonlara daha az hasar verir. Kled rakipleriyle savaşarak Skaarl'ın cesaretini yenileyebilir. Azami cesarete ulaştığında Kled Skaarl'ın canının bir miktarıyla bineğinin sırtına atlar.
Kled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir. Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler.
Bekleme süresi (sn) 11/10/9/8/7 · Belirtilen menzil (birim) 800Kled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 13/12/11/10/9Kled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir.
Bekleme süresi (sn) 13/12/11/10/9 · Belirtilen menzil (birim) 550Kled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar.
Bekleme süresi (sn) 140/125/110 · Belirtilen menzil (birim) 3500/4000/4500Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Destek ile basınç çiftliği dalgayı ve nehirleri korurken; iki rakibin hala bir yalıtılmış taşıyıcıya cezalandırılabilir.
Dalga güvence altına alındıktan sonra hareket edin ve takımınızın savunabileceği bir konumdan hedefe saldırın.
En yakın güvenli hedefe zararları ele alın ve kapatma kaybını koruyun.
Karşıt tarafın gelir ve ticaret eşleştiğinde, her iki yol ortakları da katılabilir.
Savaş hemen ve açıkça ulaşılabilir olmadıkça dönmeden önce dalga bitirmek.
Birleşik kontrolün arkasında durun ve arka çizgiye doğru ilerlemeden önce ulaşılabilir hedefler üzerinde hasar oluşturun.
Kule yakınında veya yakın müttefiklerle çiftlik yapın. başka bir katil sunmak yerine izole minyonlar kurun.
İlk olarak nehirde olmak ve takımın rekabet edemediği zaman gelir için güvenli olmayan bir hedef ticaret.
Düşman soğuk algınlığı bekleyin ve güvenli aralığınızda kimler girerse saldırın; hayatta kalma umutsuz bir flanktır daha fazla zarar yaratır.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Gelirlerinizi koruyun ve Destek ile koordine edin. hareketiniz dalgayı izlemelidir, çubuklarınız savaş başlamadan önce hedef seçimi ve tehlikeyi açık hale getirir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Güvenli çiftliği tamamlayın ve hedef ayarlamaya başlamadan önce geri çağrıyı veya hareketini iletin.
Destek veya başka bir müttefikle yürüyün ve düşman katılımının size ilk ulaşamayacağı tarafı seçin.
Bir çıkış yolu tutun ve düşman kontrolü geçmeden zarar verebileceğiniz en yakın hedefi belirleyin.
Hedefden uzak durmadan veya bir kapatma bağışlamadan yararlı hasarları sürdürün.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.