
Guardian's Hammer
950 AltınAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Caitlyn, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Swiftplay · Bot
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Yüksek saldırı hasarları ile altı öğe listesini tamamlayın ve uzun süreli geç savaşlar için destekleyin.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
Runes ve Summoner Oyunları
Ateş alanını koruyun ve daha uzun savaşları sürdürülebilir hasara dönüştürün.
Barrier kullanıcıyı korur; Heal yakın yol ortakları da koruyabilir.
Temizleme seçin Sadece kaldırılabilir kalabalık kontrolü yol veya mücadele sorunu olduğunda ve güvenilir bir şekilde kullanabilirsiniz.
Matchup Notları
Range ve lane kontrolü son hitleri basabilir ve daha güvenli bir alanı koruyabilir.
Erken OrtaÇizgi basıncı, ilk hatırlatmalar ve erken hedefler aramak önce ölçeklenme birkaç öğe tamamlamaya yol açar.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Caitlyn her birkaç normal saldırıda bir ya da kapana veya ağa yakalanan hedeflere saldırırken hedefini Tam Kafadan vurur. Tam Kafadan vurmak, hedefe kritik vuruş ihtimali ile orantılı ilave hasar verir. Kapana veya ağa takılan rakiplere karşı Caitlyn'in Tam Kafadan vurma menzili iki katına çıkar.
Caitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)
Bekleme süresi (sn) 10/9/8/7/6 · Bedel 55/60/65/70/75 · Belirtilen menzil (birim) 1250Caitlyn, üstüne basan rakip şampiyonu açığa çıkaran ve 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakan bir kapan kurar. Ayrıca Caitlyn'e güçlendirilmiş bir Tam Kafadan atışı sağlar.
Bedel 20 · Belirtilen menzil (birim) 800Caitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur.
Bekleme süresi (sn) 16/14/12/10/8 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 750Caitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir.
Bekleme süresi (sn) 90 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 3500Warwick'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.
Warwick ileri atılarak hedefini ısırır, hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir ve verdiği hasar kadar iyileşir.
Bekleme süresi (sn) 8/7.5/7/6.5/6 · Bedel 80/85/90/95/100 · Belirtilen menzil (birim) 365Warwick canı %50'nin altındaki rakipleri sezerek onlara doğru ilerlerken hareket hızı ve onlara karşı saldırı hızı kazanır. Rakibinin canı %25'in altına indiğinde Warwick kudurur ve kazandığı ilave etkiler üç katına çıkar.
Bedel 55 · Belirtilen menzil (birim) 4000Warwick 2,5 saniyeliğine hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda veya yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin 1 saniyeliğine dehşet içinde kaçışmalarını sağlar.
Bekleme süresi (sn) 15/14/13/12/11 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 375Warwick belli bir yöne atılarak (atılma mesafesi, ilave hareket hızına bağlı olarak artar) karşısına çıkan ilk şampiyonu 1,5 saniye boyunca sindirir.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Bekleme süresi (sn) 110/90/70 · Bedel 100Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Destek ile basınç çiftliği dalgayı ve nehirleri korurken; iki rakibin hala bir yalıtılmış taşıyıcıya cezalandırılabilir.
Dalga güvence altına alındıktan sonra hareket edin ve takımınızın savunabileceği bir konumdan hedefe saldırın.
En yakın güvenli hedefe zararları ele alın ve kapatma kaybını koruyun.
Karşıt tarafın gelir ve ticaret eşleştiğinde, her iki yol ortakları da katılabilir.
Savaş hemen ve açıkça ulaşılabilir olmadıkça dönmeden önce dalga bitirmek.
Birleşik kontrolün arkasında durun ve arka çizgiye doğru ilerlemeden önce ulaşılabilir hedefler üzerinde hasar oluşturun.
Kule yakınında veya yakın müttefiklerle çiftlik yapın. başka bir katil sunmak yerine izole minyonlar kurun.
İlk olarak nehirde olmak ve takımın rekabet edemediği zaman gelir için güvenli olmayan bir hedef ticaret.
Düşman soğuk algınlığı bekleyin ve güvenli aralığınızda kimler girerse saldırın; hayatta kalma umutsuz bir flanktır daha fazla zarar yaratır.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Gelirlerinizi koruyun ve Destek ile koordine edin. hareketiniz dalgayı izlemelidir, çubuklarınız savaş başlamadan önce hedef seçimi ve tehlikeyi açık hale getirir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Güvenli çiftliği tamamlayın ve hedef ayarlamaya başlamadan önce geri çağrıyı veya hareketini iletin.
Destek veya başka bir müttefikle yürüyün ve düşman katılımının size ilk ulaşamayacağı tarafı seçin.
Bir çıkış yolu tutun ve düşman kontrolü geçmeden zarar verebileceğiniz en yakın hedefi belirleyin.
Hedefden uzak durmadan veya bir kapatma bağışlamadan yararlı hasarları sürdürün.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.