
Doran's Bow
400 AltınBu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.
Bot · Ranked Solo/DuoMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Draven, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Toplam · Bot · Dereceli Tek/Çift
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

Yüksek saldırı hasarları ile altı öğe listesini tamamlayın ve uzun süreli geç savaşlar için destekleyin.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Guardian Angel tamamlanmış bir hasar çekirdeğini tek bir kesin ölümden korur.
En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Runes ve Summoner Oyunları
Ateş alanını koruyun ve daha uzun savaşları sürdürülebilir hasara dönüştürün.
Barrier kullanıcıyı korur; Heal yakın yol ortakları da koruyabilir.
Temizleme seçin Sadece kaldırılabilir kalabalık kontrolü yol veya mücadele sorunu olduğunda ve güvenilir bir şekilde kullanabilirsiniz.
Matchup Notları
Güçlü erken ticaretler, istedikleri sessiz yoldan geçmek için bir ölçeklemeyi reddedebilir.
Erken OrtaÇizgi basıncı, ilk hatırlatmalar ve erken hedefler aramak önce ölçeklenme birkaç öğe tamamlamaya yol açar.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Guardian Angel tamamlanmış bir hasar çekirdeğini tek bir kesin ölümden korur.

Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.
Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Draven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir.
Draven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir.
Bekleme süresi (sn) 12/11/10/9/8 · Bedel 45 · Belirtilen menzil (birim) 300Draven'ın hareket hızı ve saldırı hızı artar. Kazanılan fazladan hareket hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 40/35/30/25/20 · Belirtilen menzil (birim) 1000Draven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler yavaşlar.
Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 70 · Belirtilen menzil (birim) 1050Draven, isabet ettiği her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. İsabet ettiği her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır. Canı Draven'ın sahip olduğu Hayranlık yükü sayısından az olan rakipleri infaz eder.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Bekleme süresi (sn) 100/90/80 · Bedel 100Kled kendisinin yerine hasar alan güvenilir bineği Skaarl'ın tepesinde hareket eder. Skaarl'ın canı tükendiği zaman Kled yere iner. Bineksiz hâldeyken Kled'in yetenekleri değişir ve Deli Bozuk Süvari şampiyonlara daha az hasar verir. Kled rakipleriyle savaşarak Skaarl'ın cesaretini yenileyebilir. Azami cesarete ulaştığında Kled Skaarl'ın canının bir miktarıyla bineğinin sırtına atlar.
Kled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir. Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler.
Bekleme süresi (sn) 11/10/9/8/7 · Belirtilen menzil (birim) 800Kled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 13/12/11/10/9Kled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir.
Bekleme süresi (sn) 13/12/11/10/9 · Belirtilen menzil (birim) 550Kled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar.
Bekleme süresi (sn) 140/125/110 · Belirtilen menzil (birim) 3500/4000/4500Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Destek ile basınç çiftliği dalgayı ve nehirleri korurken; iki rakibin hala bir yalıtılmış taşıyıcıya cezalandırılabilir.
Dalga güvence altına alındıktan sonra hareket edin ve takımınızın savunabileceği bir konumdan hedefe saldırın.
En yakın güvenli hedefe zararları ele alın ve kapatma kaybını koruyun.
Karşıt tarafın gelir ve ticaret eşleştiğinde, her iki yol ortakları da katılabilir.
Savaş hemen ve açıkça ulaşılabilir olmadıkça dönmeden önce dalga bitirmek.
Birleşik kontrolün arkasında durun ve arka çizgiye doğru ilerlemeden önce ulaşılabilir hedefler üzerinde hasar oluşturun.
Kule yakınında veya yakın müttefiklerle çiftlik yapın. başka bir katil sunmak yerine izole minyonlar kurun.
İlk olarak nehirde olmak ve takımın rekabet edemediği zaman gelir için güvenli olmayan bir hedef ticaret.
Düşman soğuk algınlığı bekleyin ve güvenli aralığınızda kimler girerse saldırın; hayatta kalma umutsuz bir flanktır daha fazla zarar yaratır.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Gelirlerinizi koruyun ve Destek ile koordine edin. hareketiniz dalgayı izlemelidir, çubuklarınız savaş başlamadan önce hedef seçimi ve tehlikeyi açık hale getirir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Güvenli çiftliği tamamlayın ve hedef ayarlamaya başlamadan önce geri çağrıyı veya hareketini iletin.
Destek veya başka bir müttefikle yürüyün ve düşman katılımının size ilk ulaşamayacağı tarafı seçin.
Bir çıkış yolu tutun ve düşman kontrolü geçmeden zarar verebileceğiniz en yakın hedefi belirleyin.
Hedefden uzak durmadan veya bir kapatma bağışlamadan yararlı hasarları sürdürün.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.