Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
VS
Role uygun
Bot · Karthus
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Karthus için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Oyun yaması
26.22
Önerilerin yaması
16.16
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Normal Tasarım · Bot
Evidence-supported Karthus Bot
Öneri incelemesi bekleniyor
Eski yama referansı
S
Başlangıç eşyaları
Doran's Ring
400 Altın
Öneri incelemesi bekleniyor
Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.
1
İlk öğe
Blackfire Torch
2,800 Altın
Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.
2
Çizme
Sorcerer's Shoes
1,100 Altın
Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.
3
Core ile
Shadowflame
3,200 Altın
Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.
4
Geç
Rabadon's Deathcap
3,500 Altın
Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.
5
esnek
Cryptbloom
3,000 AltınSource patch 16.22.1
Öneri incelemesi bekleniyor
6
tekrarlayan spell rotasyonları
Cosmic Drive
3,000 Altın
Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.
Komple yapı karşılaştırması
Öneri incelemesi bekleniyor
02AlternatifÇok fazla iyileşmeÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle▾
Eski yama referansı Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.
Bir spell-casting Bot yolu, bir marksman saldırı hız sayfasının yerine mana ve tekrarlayan iletişim yeteneğine ihtiyaç duyar.
Normal seçim
Temel Ağaç
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç
Precision
Presence of MindCut Down
Toplam oyun
FlashHeal
Destek koordinasyonu
Barrier kullanıcıyı korur; Heal yakın yol ortakları da koruyabilir.
Temizlik özel
Temizleme seçin Sadece kaldırılabilir kalabalık kontrolü yol veya mücadele sorunu olduğunda ve güvenilir bir şekilde kullanabilirsiniz.
Matchup Notları
What changes when Vex is opposite you?
maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma
Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Planınız
Hazırladığınız yolun tadını çıkarın
Vex'yi işe başlamadan önce görülebilir tutun. ikinci Bot-lane şampiyonu ve yakın Jungler aynı işin güvenli olup olmadığı değişebilir.
Yetenekler Hatırlatıcılar
Karthus reminders
Birleşmiş Milletler’e, Requiem’i ne zaman kullanmanız gerektiğini belirlemesine yardımcı olmak için katillerinizi farklı çubuklarda bulmanızı isteyin.
Lay Atıklar çiftlik minyonlarında ve düşman şampiyonlarını rahatsız eden çok güçlü.
statik alternatifler
Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.
Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde
Oblivion Orb
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Beni yırtıyorlar
Zhonya's Hourglass
Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.
Bir çarpışma beni durdurur
Banshee's Veil
Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.
Referans Yetenekleri
İki kitle karşılaştırın
Karthus
Data Dragon 16.20.1
P
Ölüm Tanımaz
Karthus, katledildikten sonra yetenek kullanmaya devam edebildiği bir hayalet biçimine girer.
Q
Hortlak Mayın
Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir.
Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir.
Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
Q
Buhran Dalgası
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Ön Planı
Taşıma hattını koruyun ve bir sonraki hedefi tamamlayın
1
Lane
Destek ile basınç çiftliği dalgayı ve nehirleri korurken; iki rakibin hala bir yalıtılmış taşıyıcıya cezalandırılabilir.
2
Harita Oyunu
Dalga güvence altına alındıktan sonra hareket edin ve takımınızın savunabileceği bir konumdan hedefe saldırın.
3
Mücadele
En yakın güvenli hedefe zararları ele alın ve kapatma kaybını koruyun.
Plan bile
Çiftlik, uzay ve koordinasyonu destekle öncelik
1
Lane
Karşıt tarafın gelir ve ticaret eşleştiğinde, her iki yol ortakları da katılabilir.
2
Harita Oyunu
Savaş hemen ve açıkça ulaşılabilir olmadıkça dönmeden önce dalga bitirmek.
3
Mücadele
Birleşik kontrolün arkasında durun ve arka çizgiye doğru ilerlemeden önce ulaşılabilir hedefler üzerinde hasar oluşturun.
Planın arkasında
Güvenli altın toplama ve tehlikeli maruz kalmayı azaltın
1
Lane
Kule yakınında veya yakın müttefiklerle çiftlik yapın. başka bir katil sunmak yerine izole minyonlar kurun.
2
Harita Oyunu
İlk olarak nehirde olmak ve takımın rekabet edemediği zaman gelir için güvenli olmayan bir hedef ticaret.
3
Mücadele
Düşman soğuk algınlığı bekleyin ve güvenli aralığınızda kimler girerse saldırın; hayatta kalma umutsuz bir flanktır daha fazla zarar yaratır.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Karthus Bot Haritayı Planlayın
Gelirlerinizi koruyun ve Destek ile koordine edin. hareketiniz dalgayı izlemelidir, çubuklarınız savaş başlamadan önce hedef seçimi ve tehlikeyi açık hale getirir.
Önceki
Önümüzdeki güvenli mücadeleye liderlik yapın
Ping
Hedef kullanın ulaşılabilir rakibine, Destek veya Cehennem çok uzakta olduğunda tehlike ve Dalga güvence altına alındıktan sonra Yolu üzerinde.
Çiftlik veya Rotate
Dalga bitirin, öğe zamanını hatırlayın ve koruma ile döndürün. tek başına nehrin geçmeyin, birkaç saniye tasarruf edin.
Hedef
Hedefin güvenli tarafından saldırın ve ulaşılabilir en yakın tehdidi zarar vermeye devam edin.
Hatta
Bir öğe zamanlaması oluşturun ve birlikte hareket edin
Ping
Hedef kullanarak Destek, düşman kaybolduğunda her bir Bot rakibi ayrılır ve bir taahhüt güvenli aralığınızın dışında başlarsa tehlike.
Çiftlik veya Rotate
Dalga sonrası veya hedef savaşın hemen ve ulaşılabilir olduğunda dönün. dalga için kalmak daha güvenli bir çağrı ise iletişim.
Hedef
Görüşün ve müttefik kontrolünün arkasına girin. düşman girişiminden bir yol uzak tutun, sürdürülebilir hasara başlamadan önce.
arkasında
Kısaltma ve garantili altın geri kazanma
Ping
Destek veya Jungle'ın zarar veremeyeceği bir mücadeleyi güçlendirmeden önce Retreat'ı kullanın ve düşman kaybolur, kazanan Bot'un çizgisi çıkınca.
Çiftlik veya Rotate
Güvenli daldan sonra destekle hareket edin veya korunan çiftlik için güvenli olmayan bir hedef ticaret edin.
Hedef
Güvenli aralığa giren herkesi vur ve saldırıya geçin.Düşman kontrolünü geçmeyin.
Objektif Yükleme
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
1
Dalga güvenliğini sağlamak
Güvenli çiftliği tamamlayın ve hedef ayarlamaya başlamadan önce geri çağrıyı veya hareketini iletin.
2
Giriş Koruma
Destek veya başka bir müttefikle yürüyün ve düşman katılımının size ilk ulaşamayacağı tarafı seçin.
3
Saldırı alanı
Bir çıkış yolu tutun ve düşman kontrolü geçmeden zarar verebileceğiniz en yakın hedefi belirleyin.
4
Yaşasın
Hedefden uzak durmadan veya bir kapatma bağışlamadan yararlı hasarları sürdürün.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.