VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup rehberiPatch 16.20.1

Samira vs Viktor

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

SamiraVSViktor

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatTek bir ortak koridor

Listeden iki şampiyon seçin.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Howling Abyss Hakkında
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Uluyan Uçurum

ARAM Marksman referansları

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Altın

ARAM saldırı-kayıp ve mevcut tavsiye mağazası ile karşılaştırmak için bir başlatıcı tutun.

1
Atak Hızlı Tekne

Berserker's Greaves

1,100 Altın

Tekrarlanan saldırılar için saldırı hızı ve hareketini artırır.

2
tekrarlanan saldırı çekirdeği

Kraken Slayer

3,000 Altın

Güvenilir bir tekrarlayan saldırı hasar çekirdeği oluşturur.

3
kritik hasar

Infinity Edge

3,500 Altın

kritik şansı belirledikten sonra kritik-strike hasar artar.

4
Arma karşıtı

Lord Dominik's Regards

3,300 Altın

% %sını anlamlı silahlara karşı penetrasyonu artırır.

5
Geç tutar

Bloodthirster

3,400 Altın

Yüksek saldırı hasarını artırır ve uzun süreli geç savaşlar için destekler.

6
Son seçenek

Immortal Shieldbow

3,000 Altın

Kalıcı kayıtları kritik grev ve düşük sağlık koruyucusu ile tamamlayın hasar çekirdeği kurulduktan sonra.

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

  1. Atak Hızlı TekneBerserker's Greaves
  2. tekrarlanan saldırı çekirdeğiKraken Slayer
  3. kritik hasarInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Geç tutarBloodthirster
  6. Son seçenekImmortal Shieldbow

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifSihirli hasar beni yakalarWit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

  1. Atak Hızlı TekneBerserker's Greaves
  2. tekrarlanan saldırı çekirdeğiKraken Slayer
  3. kritik hasarInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Geç tutarBloodthirster
  6. Son seçenekImmortal Shieldbow

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

  1. Atak Hızlı TekneBerserker's Greaves
  2. tekrarlanan saldırı çekirdeğiKraken Slayer
  3. kritik hasarInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Geç tutarBloodthirster
  6. Son seçenekImmortal Shieldbow

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifSihirli hasar beni yakalarWit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

  1. Atak Hızlı TekneBerserker's Greaves
  2. tekrarlanan saldırı çekirdeğiKraken Slayer
  3. kritik hasarInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Geç tutarBloodthirster
  6. Son seçenekImmortal Shieldbow

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıSamiraHowling Abyss

Dark Harvest, ARAM'de tekrarlanan düşük sağlık son pencerelerini destekler. Mark, oyuncunun normal hareket kararlarını değiştirmeden seçmeli erişim sağlar.

ARAM
Temel Ağaç

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
İkinci Ağaç

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Toplam oyun
FlashMark
Howling Abyss sadece

Mark ve Clarity mod özel seçeneklerdir. bu çiftin Summoner's Rift sayfasına kopyalanmaması.

Bir sonraki mücadeleyi koruyun

Erişim, hayatta kalma ve takım kaynakları etrafında ikinci oyun seçin, her ARAM şampiyonu bir çöpçü olarak ele almak yerine.

Matchup Notları

What changes when Viktor is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Viktor

  • Ne kadar yakın olduğunuzu göz önünde bulundurarak Viktor Gelin sana. ViktorSavaş alanının kontrolü rakibine yakınlığıyla artıyor.
  • Viktor'nin personelindeki ışığın rengine bakarak ne kadar yükselttiğini bilmelisiniz (kırmızı, sarı, mavi, kırmızı).

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Çok fazla iyileşme

Mortal Reminder

Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

Sihirli hasar beni yakalar

Wit's End

Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Deliduman

    Samira saldırılarını veya isabet eden bir önceki yeteneğinden farklı olan yeteneklerini isabet ettirerek bir kombo yapar. Samira'nın yakın dövüş menzilinden gerçekleştirdiği saldırılar fazladan büyü hasarı verir. Samira'nın hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik saldırıları, onun atılarak rakipleri saldırı menziline sokmasını sağlar. Eğer rakip havaya savrulmuşsa kendisi de onu kısa süreliğine havaya savurur .

  2. Q
    Gösteriş

    Samira ateş ederek veya kılıcını savurarak hasar verir. Yetenek Heyecan Dorukta sırasında kullanılırsa, tamamlandığında yolundaki tüm rakiplere saldırır.

    Bekleme süresi (sn) 6/5/4/3/2 · Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 950
  3. W
    Kılıç Girdabı

    Samira kılıcını etrafında savurarak rakiplere hasar verir ve onların atışlarını engeller.

    Bekleme süresi (sn) 30/28/26/24/22 · Bedel 60 · Belirtilen menzil (birim) 325
  4. E
    Heyecan Dorukta

    Samira bir rakibin üstünden geçer (yapılar dahil). Üstünden geçtiği rakiplere kılıcıyla saldırır ve saldırı hızı kazanır. Bir rakip şampiyonu katletmek bu yeteneğin bekleme süresini sıfırlar.

    Bekleme süresi (sn) 20/18/16/14/12 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 600
  5. R
    Cehennem Tetiği

    Samira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere amansızca saldırır.

    Bekleme süresi (sn) 5 · Belirtilen menzil (birim) 600

Viktor

  1. P
    Evrimin İhtişamı

    Viktor katlettiği rakip başına hex parça kazanır. Biriktirdiği her 100 Hex Parça başına Viktor, bir aktif yeteneğini kalıcı olarak geliştirir. Tüm temel yeteneklerini geliştirdikten sonra 100 Hex Parça daha biriktirerek ultisini geliştirebilir.

  2. Q
    Güç Aktarımı

    Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir. Geliştirme: Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor yeteneği kullandıktan sonra ilave hareket hızı kazanır.

    Bekleme süresi (sn) 9/8/7/6/5 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 600
  3. W
    Çekim Alanı

    Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur. Bu alanda fazla kalan rakipler sersemler. Geliştirme: Viktor'un yetenekleri rakipleri yavaşlatır.

    Bekleme süresi (sn) 17/16/15/14/13 · Bedel 65 · Belirtilen menzil (birim) 800
  4. E
    Hextech Işını

    Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler. Geliştirme: Hextech Işını'nı büyü hasarı veren bir dizi patlama takip eder.

    Bekleme süresi (sn) 12/11/10/9/8 · Bedel 60/70/80/90/100 · Belirtilen menzil (birim) 525
  5. R
    Sihir Fırtınası

    Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur. Fırtına yakınındaki tüm rakiplere belli aralıklarla büyü hasarı verir ve Viktor tarafından yeniden yönlendirilebilir. Geliştirme: Sihir Fırtınası %25 daha hızlı hareket eder. Ayrıca bir şampiyon fırtınadan hasar aldıktan sonra katledilirse fırtına büyür ve süresini arttırır.

    Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 700

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Sağlık, aralığı ve bir sonraki dalga etrafında ticaret

1
Dalga

Ekibin her önemli soğutma maliyetini bir anda harcamadan temizlemesine izin verin.

2
Harita Oyunu

Paylaşılan yelpazesini, fırça kontrolünü ve mevcut relikleri aramak yerine takip edin.

3
Mücadele

Düşük yüzde bir taahhüt yapmadan önce şampiyonun güvenilir aralığını, korumayı veya kontrolünü kullanın.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sadece
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hazırlanmaya devam edin

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair