Jungle · Normal Draft · Matchup rehberi · Patch16.20.1
Gnar vs Vex
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
VS
Role uygun
Jungle · Gnar
Gnar genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon
?
Yürüyüşü Değil
No reviewed Gnar Jungle build
Gnar genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.
Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.
Normal seçim
Temel Ağaç
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
İkinci Ağaç
Precision
TriumphLegend: Haste
Toplam oyun
FlashSmite
Sıraş
Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.
hareketin kaynağını değiştirin
Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.
Matchup Notları
What changes when Vex is opposite you?
maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma
Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Planınız
Hazırladığınız yolun tadını çıkarın
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
Yetenekler Hatırlatıcılar
Gnar reminders
Rage'inizi yönetmek çok önemlidir. dönüşümlerinizi zamanlayın, böylece her iki formdan da maksimum fayda elde edebilirsiniz.
Duvara yakın kendinizi yerleştirin ve düşmanlarınızı sonunma tarafından şaşırtmaya sürüklemeye çalışın.
Mini Gnar hızlı, yumuşak ve yüksek dayanıklı hasar vardır. Mega Gnar yavaş, zor ve yüksek bir patlama vardır.
Gnar çatışmadayken Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek onu Mega Gnar'a dönüştürerek daha dayanıklı hale getirir ve Gnar'ın yeni yetenekler kullanabilmesini sağlar.
Q
Bumerang At / Kaya Fırlat
Gnar'ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar'a geri döner. Gnar, bumerangı yakalarsa bekleme süresi azalır. Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır. Bu kaya isabet ettiği ilk hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır. Gnar kayayı yerden alırsa, bekleme süresi azalır.
Bekleme süresi (sn) 16/14.5/13/11.5/10 · Belirtilen menzil (birim) 1100
W
Hiper / Göçert
Gnar saldırı yapıp, büyü kullandıkça heyecanı artar ve ilave hasar vererek, Hareket Hızı kazanır. Mega Gnar hiddetinden dolayı heyecanlanmaz, onun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir.
Bekleme süresi (sn) 7
E
Hop / Güm
Gnar bir noktaya zıplar ve kafasına indiği herhangi bir birimden sekerek ilerler. Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 22/19.5/17/14.5/12 · Belirtilen menzil (birim) 475
R
GNAR!
Mega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır.
Bekleme süresi (sn) 90/60/30 · Belirtilen menzil (birim) 590
Vex
P
Kıyamet ve Kasvet
Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
Q
Buhran Dalgası
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Ön Planı
Hızınızı kamplara, vizyonlara ve hedeflere dönüştürün
1
Pathing
Oyunlar arasında etkili kamplar alın, böylece bir çubuk tekrar tekrar beklemeye kaybolmaz.
2
Harita Oyunu
Bir hedefe girmeden veya başlatmadan önce öncelikli çubuk kullanın ve yakın çubuklar hareket edemediğinde ayrılın.
3
Mücadele
Kontrol görme yoluyla girin ve bir yolun dışına çıkın; kazanan bir Jungler hala izole edildiğinde bir kapalı kaybeder.
Plan bile
Açık hareket tutun ve yüksek bilgi oyunları seçin
1
Pathing
İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.
2
Harita Oyunu
Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.
3
Mücadele
Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.
Planın arkasında
Garanti kamplarını geri getirin ve umutsuz saldırılardan kaçının
1
Pathing
Bilinen topraklar ve yardımlar sadece rakibin gerçekten zararlı olduğu zaman geçer.
2
Harita Oyunu
Kayıp bir hedefe geç gelmek yerine, savunma vizyonunu bir müttefikle geri getirin.
3
Mücadele
En güçlü takım arkadaşı etrafında oynayın ve düşmanı kontrolünüzde taahhüt etmeye çalışın.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Gnar Jungle Haritası
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Önceki
Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün
Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta
En net bilgi ile oyun seçin
Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında
İyileşme yerine haritayı ticaret
Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
1
Yolun öncesinde
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
2
Öncelik kontrolü
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
3
Kontrol giriş
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
4
Sonuç veya dönüş
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.