VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/DuoMatchup rehberiPatch 16.20.1

Graves vs Warwick

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

GravesVSWarwick

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneJungle

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

JungleGraves

Graves, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.

Başrol rolü
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Toplam · Jungle · Dereceli Tek/Çift

Marksman Ormanları

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Scorchclaw Pup

450 Altın

Smite ve ilk kampın önünde bir cehennem arkadaşı sunar.

1
İlk öğe

Youmuu's Ghostblade

2,800 Altın

İlk fiziksel hasar gücü zirvesini çubuklar ve hedefler için oluşturur.

2
Çizme

Ionian Boots of Lucidity

900 Altın

Kamplar ve çubuklar arasındaki hareket ve yetenek döngüleri destekler.

3
Temel hasar

Black Cleaver

3,000 Altın

İlk öğeden sonra daha uzun fiziksel savaşlar için zarar eklemek.

4
Geç tutar

Bloodthirster

3,400 Altın

Ads, hasar çekirdeği kurulduğunda tutar.

5
Güvenlik

Guardian Angel

3,200 Altın

Yüksek değerli geç savaşlar için bir yenileme ekledi.

6
Saldırı Hız ve Güvenlik

Phantom Dancer

2,650 Altın

Birimlerin içinden geç.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifSihirli hasar beni yakalarWit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeIonian Boots of Lucidity
  3. Temel hasarBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. GüvenlikGuardian Angel
  6. Saldırı Hız ve GüvenlikPhantom Dancer

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifSihirli hasar beni yakalarWit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeIonian Boots of Lucidity
  3. Temel hasarBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. GüvenlikGuardian Angel
  6. Saldırı Hız ve GüvenlikPhantom Dancer

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıGravesJungle

Fleet kamp-to-camp sağlık ve bir aralıklı net için katman destekler. Smite ilerleme ve güvenli zamanlama için rezerv kalır.

Dereceli Tek/Çift
Temel Ağaç

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
İkinci Ağaç

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Toplam oyun
FlashSmite
Sıraş

Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.

hareketin kaynağını değiştirin

Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.

Matchup Notları

What changes when Warwick is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

Erken bir hız liderliği oluşturun

Hızlı temizleme ve sıralı kaydırma, grup savaşları başlamadan önce basınç kampları yapabilir.

Ortaya geç

Element tamamlanması, sürdürülebilir hasarları iyileştirir, ancak yoldan hala destek çiftleşme ve güvenli konumlandırma bağlıdır.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Graves reminders

  • Duman Ekran hem kaçmak için hem de bir katil kurmak için kullanılabilir.
  • Quickdraw'u kullanarak aralığa girin ve bir nokta boş Buckshot teslim edin, çok fazla zarar verebilir.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Warwick

  • Warwick'nin saldırıları onu sağlıksız bir şekilde iyileştirir. engellerinizi kurtarın ve onu bitirin.
  • Warwick düşmanlara karşı güçlendirilir. sağlığınızı yönetin ve onu gölde tutun.
  • Warwick'nin son çizgi aralığı Move Speed ile ölçeklenir.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Sihirli hasar beni yakalar

Wit's End

Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Yeni Kader

    Graves'in tüfeği özgün niteliklere sahip. Cephanesi bitince tüfeğini yeniden doldurması gerekir. Saldırılar birimlerin içinden geçemeyen 4 mermi ateşler. Birden fazla merminin isabet ettiği şampiyon dışındaki birimler geri savrulur.

  2. Q
    Yolun Sonu

    Graves, 1 saniye sonra veya yüzey şekline temas ettiğinde infilak eden bir patlayıcı kovan ateşler.

    Bekleme süresi (sn) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Bedel 80 · Belirtilen menzil (birim) 925
  3. W
    Sis Perdesi

    Graves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır.

    Bekleme süresi (sn) 26/24/22/20/18 · Bedel 70/75/80/85/90 · Belirtilen menzil (birim) 950
  4. E
    Hızlı Tetik

    Graves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh ve büyü direnci artışı kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir.

    Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 425
  5. R
    Parça Tesiri

    Graves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 100/80/60 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 1000

Warwick

  1. P
    Ebedi Açlık

    Warwick'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.

  2. Q
    Cani Diş

    Warwick ileri atılarak hedefini ısırır, hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir ve verdiği hasar kadar iyileşir.

    Bekleme süresi (sn) 8/7.5/7/6.5/6 · Bedel 80/85/90/95/100 · Belirtilen menzil (birim) 365
  3. W
    Kan Peşinde

    Warwick canı %50'nin altındaki rakipleri sezerek onlara doğru ilerlerken hareket hızı ve onlara karşı saldırı hızı kazanır. Rakibinin canı %25'in altına indiğinde Warwick kudurur ve kazandığı ilave etkiler üç katına çıkar.

    Bedel 55 · Belirtilen menzil (birim) 4000
  4. E
    Dehşetin Sesi

    Warwick 2,5 saniyeliğine hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda veya yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin 1 saniyeliğine dehşet içinde kaçışmalarını sağlar.

    Bekleme süresi (sn) 15/14/13/12/11 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 375
  5. R
    Sonsuz Şiddet

    Warwick belli bir yöne atılarak (atılma mesafesi, ilave hareket hızına bağlı olarak artar) karşısına çıkan ilk şampiyonu 1,5 saniye boyunca sindirir.

    Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

    Bekleme süresi (sn) 110/90/70 · Bedel 100

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Açık hareket tutun ve yüksek bilgi oyunları seçin

1
Pathing

İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.

2
Harita Oyunu

Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.

3
Mücadele

Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Graves Jungle Haritası

Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.

Önceki

Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün

Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta

En net bilgi ile oyun seçin

Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında

İyileşme yerine haritayı ticaret

Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Yolun öncesinde

    Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.

  2. 2
    Öncelik kontrolü

    Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.

  3. 3
    Kontrol giriş

    Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.

  4. 4
    Sonuç veya dönüş

    Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma