VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1

Ivern vs Vex

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

IvernVSVex

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneJungle

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

JungleIvern

Ivern, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.

Başrol rolü
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
16.16 Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Normal Tasarım · Orman

Kullanım Ormanı

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Gustwalker Hatchling

450 Altın

Smite ilerlemesini ve hareket odaklı Jungle eşini sağlar.

1
Aliy Kullanım

Redemption

2,300 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

2
Çizme

Ionian Boots of Lucidity

900 Altın

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.

3
Ekip iyileşme

Moonstone Renewer

2,200 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

4
Bost Boost ile

Ardent Censer

2,200 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

5
Temizleme

Mikael's Blessing

2,300 Altın

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

6
tekrarlayan spell rotasyonları

Cosmic Drive

3,000 Altın

Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifTakım çöküyorLocket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.

  1. Aliy KullanımRedemption
  2. ÇizmeIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Bost Boost ileArdent Censer
  5. TemizlemeMikael's Blessing
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifTakım hareket gerektirirShurelya'nın hareket hızı, müttefiklerin bir mücadele başlatmalarına veya bırakmalarına yardımcı olur.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Shurelya'nın hareket hızı, müttefiklerin bir mücadele başlatmalarına veya bırakmalarına yardımcı olur.

  1. Aliy KullanımRedemption
  2. ÇizmeIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. Bost Boost ileArdent Censer
  5. TemizlemeMikael's Blessing
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifTakım çöküyorLocket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.

  1. Aliy KullanımRedemption
  2. ÇizmeIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Bost Boost ileArdent Censer
  5. TemizlemeMikael's Blessing
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifTakım hareket gerektirirShurelya'nın hareket hızı, müttefiklerin bir mücadele başlatmalarına veya bırakmalarına yardımcı olur.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Shurelya'nın hareket hızı, müttefiklerin bir mücadele başlatmalarına veya bırakmalarına yardımcı olur.

  1. Aliy KullanımRedemption
  2. ÇizmeIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. Bost Boost ileArdent Censer
  5. TemizlemeMikael's Blessing
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıIvernJungle

Smite'i kamplar ve hedefler için tutarken tekrarlayan savaşlar aracılığıyla değer oluşturun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
İkinci Ağaç

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Toplam oyun
FlashSmite
Sıraş

Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.

hareketin kaynağını değiştirin

Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.

Matchup Notları

What changes when Vex is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma

Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin

Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Ivern reminders

  • Birleşmiş Milletler'in Triggerseed ile iyi bir Rootcaller hit'i takip etmesine yardımcı olmaya çalışın!
  • Gelecekteki ambush noktalarını ayarlamak için Brushmaker'ı kullanın!
  • Daisy beceri atışlarını engelleyebilir ve düşmanları yavaşlatabilir.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Takım çöküyor

Locket of the Iron Solari

Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.

Takım hareket gerektirir

Shurelya's Battlesong

Shurelya'nın hareket hızı, müttefiklerin bir mücadele başlatmalarına veya bırakmalarına yardımcı olur.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Ivern

  1. P
    Ormanın Dostu

    Ivern destansı olmayan canavarlara saldıramaz, destansı olmayan canavarlar da Ivern'e saldıramaz. Ivern orman kamplarına zamanla büyüyen fundalıklar kurabilir. Fundalık tamamen büyüdüğünde Ivern canavarları serbest bırakarak altın ve deneyim kazanabilir.

  2. Q
    Kök Sal

    Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık, isabet alan hedeflere hasar vererek onları yerlerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe doğru atılabilir.

    Bekleme süresi (sn) 14/13/12/11/10 · Bedel 60 · Belirtilen menzil (birim) 1125
  3. W
    Yeşert

    Çalıdayken Ivern ve yakınındaki takım arkadaşlarının saldırıları ilave büyü hasarı verir. Ivern bu yeteneği etkinleştirerek bir çalılık ortaya çıkarabilir.

    Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 1150
  4. E
    Patlartohum

    Ivern takım arkadaşlarından birine kısa süre sonra patlayarak rakiplerin yavaşlayıp hasar görmesini sağlayan bir kalkan verir. Bu patlama bir rakibe isabet etmezse kalkan yenilenir.

    Bekleme süresi (sn) 11/10/9/8/7 · Bedel 70 · Belirtilen menzil (birim) 750
  5. R
    Daisy!

    Ivern gözcü dostu Daisy'yi onunla birlikte savaşması için çağırır. Yeteneği yeniden kullanarak Daisy'ye saldırması veya hareket etmesi için emir verebilirsin.

    Bekleme süresi (sn) 140/130/120 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 600

Vex

  1. P
    Kıyamet ve Kasvet

    Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.

  2. Q
    Buhran Dalgası

    Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.

    Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200
  3. W
    Kişisel Alan

    Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475
  4. E
    Yaklaşan Karanlık

    Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800
  5. R
    Gölge Akını

    Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Açık hareket tutun ve yüksek bilgi oyunları seçin

1
Pathing

İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.

2
Harita Oyunu

Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.

3
Mücadele

Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Ivern Jungle Haritası

Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.

Önceki

Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün

Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta

En net bilgi ile oyun seçin

Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında

İyileşme yerine haritayı ticaret

Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Yolun öncesinde

    Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.

  2. 2
    Öncelik kontrolü

    Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.

  3. 3
    Kontrol giriş

    Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.

  4. 4
    Sonuç veya dönüş

    Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma