
Mosstomper Seedling
450 AltınSmite ilerlemesini ve savunma cehennem arkadaşı sağlar.
Jungle · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Poppy, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Normal Tasarım · Orman
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Smite ilerlemesini ve savunma cehennem arkadaşı sağlar.

Sağlık ve tekrarlanabilir güçlendirilmiş bir saldırı iyileşme ile artırır.

Sihirli direnci ve kalabalık kontrolü azaltılabilir karşı dayanıklılığı artırır.

Armor, sağlık ve hareket inşaat dinamikleri sonra eklem.

Uzun ön çizgi savaşlar sırasında sağlık ve tekrarlayan iyileşme artırır.

kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları yavaşlatır.

Uzun süreli savaşlar sırasında karışık direnci artırır.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.
En iyi zaman: Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.
En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.
En iyi zaman: Black Cleaver, uzun süreli savaşlar sırasında silahlarını dağıtıyor.
Runes ve Summoner Oyunları
Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.
Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.
Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.
Matchup Notları
Sürdürülebilir kontrol, karşı taraftaki cehennemcinin bir mücadeleye giden bir yolun ihtiyacı olduğunda yararlıdır.
Tüm çevreKit, tek bir dar güç penceresine güvenmeden, ilk hedefler ve daha sonra gruplaşmış savaşlar aracılığıyla katkıda bulunabilir.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Black Cleaver, uzun süreli savaşlar sırasında silahlarını dağıtıyor.
Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Poppy'nin fırlattığı kalkanı hedeften seker. Poppy kalkanını yerden alarak geçici bir koruma kazanabilir.
Poppy çekicini sallayıp, hasar verir ve rakipleri yavaşlatarak kısa bir süre sonra patlayan bir alan oluşturur.
Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 35/40/45/50/55 · Belirtilen menzil (birim) 430Poppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Bu ilaveler şampiyonun canı azaldığında artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde hareket hızı kazanır ve çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engeller. Atılması engellenen rakipler yavaşlar ve yere saplanır.
Bekleme süresi (sn) 20/18/16/14/12 · Bedel 50 · Belirtilen menzil (birim) 400Poppy üstüne atıldığı hedefi sürükler. Eğer hedef bir duvara çarptırılırsa sersemler.
Bekleme süresi (sn) 14/13/12/11/10 · Bedel 70 · Belirtilen menzil (birim) 475Poppy rakipleri çok uzaklara savuran bir çekiç darbesi için yoğunlaşır.
Bu yeteneğin menzili yükleme sırasında değişir. Güncel yetenek açıklamasını kontrol edin; gösterilen değer tam menzilini yansıtmaz.
Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 500Teemo olduğu yerde durur ve kısa bir süre hiçbir şey yapmazsa, belirsiz bir süreliğine görünmez hale gelir. Teemo çalı içinde hareket ederken de görünmez hale gelebilir ve görünmezliğini bozmadan dolaşabilir. Teemo görünmezlikten çıktıktan sonra Şaşırtmaca Avantajı kazanır ve saldırı hızını birkaç saniyeliğine arttırır.
Rakibin görüşünü etkileyen güçlü bir zehirle hedefe hasar verir ve etki süresi boyunca hedefin kör olmasına yol açar.
Bekleme süresi (sn) 7 · Bedel 70/75/80/85/90 · Belirtilen menzil (birim) 680Teemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar hareket hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave hareket hızı avantajı elde edebilir.
Bekleme süresi (sn) 14 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 20Teemo'nun her saldırısı, %i:OnHit% isabet halinde hedefi zehirleyerek anında ve sonraki 4 saniye boyunca hasar verir.
Belirtilen menzil (birim) 680Teemo, çantasında sakladığı mantarlardan birini kullanarak patlayıcı bir tuzak atar. Bir rakip tuzağa basarsa rakipleri yavaşlatan ve onların zamanla hasar almasına neden olan bir zehir bulutu yayılır. Teemo yerdeki başka bir mantarın üzerine mantar atarsa attığı mantar sekerek ilave menzil kazanır.
Bedel 75/55/35 · Belirtilen menzil (birim) 600/750/900Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Oyunlar arasında etkili kamplar alın, böylece bir çubuk tekrar tekrar beklemeye kaybolmaz.
Bir hedefe girmeden veya başlatmadan önce öncelikli çubuk kullanın ve yakın çubuklar hareket edemediğinde ayrılın.
Kontrol görme yoluyla girin ve bir yolun dışına çıkın; kazanan bir Jungler hala izole edildiğinde bir kapalı kaybeder.
İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.
Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.
Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.
Bilinen topraklar ve yardımlar sadece rakibin gerçekten zararlı olduğu zaman geçer.
Kayıp bir hedefe geç gelmek yerine, savunma vizyonunu bir müttefikle geri getirin.
En güçlü takım arkadaşı etrafında oynayın ve düşmanı kontrolünüzde taahhüt etmeye çalışın.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.