VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1

Xin Zhao vs Teemo

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

Xin ZhaoVSTeemo

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneJungle

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

JungleXin Zhao

Xin Zhao, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.

Başrol rolü
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
16.16 Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Normal Tasarım · Orman

Evidence-supported Xin Zhao Jungle

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Scorchclaw Pup

450 Altın

Smite ilerlemesini ve saldırı odaklı Jungle eşini sağlar.

1
İlk öğe

Titanic Hydra

3,300 Altın

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Çizme

Plated Steelcaps

1,200 Altın

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Core ile

Black Cleaver

3,000 Altın

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
Geç

Death's Dance

3,300 Altın

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
esnek

Guardian Angel

3,200 Altın

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

6
Sağlık ve İyileşme

Warmog's Armor

3,100 Altın

Yeterli bonus sağlık kurulduktan sonra sağlık ve dış savaş iyileşme ile altı öğe listesini tamamlayın.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeChempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

  1. İlk öğeTitanic Hydra
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. GeçDeath's Dance
  5. esnekGuardian Angel
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor
AlternatifSürdürülebilir Sihirli hasarKaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

  1. İlk öğeTitanic Hydra
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Core ileBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. esnekGuardian Angel
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeChempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

  1. İlk öğeTitanic Hydra
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. GeçDeath's Dance
  5. esnekGuardian Angel
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor
AlternatifSürdürülebilir Sihirli hasarKaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

  1. İlk öğeTitanic Hydra
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Core ileBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. esnekGuardian Angel
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıXin ZhaoJungle

Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
İkinci Ağaç

Precision

TriumphLegend: Haste
Toplam oyun
FlashSmite
Sıraş

Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.

hareketin kaynağını değiştirin

Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.

Matchup Notları

What changes when Teemo is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

Yarışma erken yollar

Erken duel ve doğrudan baskı, bir çölün her mücadeleyi seçmesini engelleyebilir.

Erken Orta

Çizgi basıncı, ilk hatırlatmalar ve erken hedefler aramak önce ölçeklenme birkaç öğe tamamlamaya yol açar.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Xin Zhao reminders

  • Xin Zhao mücadele için büyük bir girişimci. bir mücadele başlatmak için cepheyi yönlendirmek ve mümkün olan en fazla zarar vermek için sonunu kullanın.
  • Kendinizi pozisyonlandırmaya çalışın, böylece Ultimate'in darbe geri dönüşü en etkili olacaktır.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot, vurup geri dönen oyuncuları cezalandırır, bu yüzden taahhüt etmeye hazır olana kadar güvenli bir aralıkta kalın.
  • Anahtar yerler etrafında mantarları yok etmek için Oracle’ın Lens(Trinket) kullanmak değerli olabilir.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Çok fazla iyileşme

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Sürdürülebilir Sihirli hasar

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Xin Zhao

  1. P
    Mücadele Azmi

    Her üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.

  2. Q
    Üç Pençe Saldırısı

    Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısının verdiği hasar artarken üçüncü saldırı, rakibini havaya savurur.

    Bekleme süresi (sn) 7/6.5/6/5.5/5 · Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 375
  3. W
    Rüzgârdan Şimşeğe

    Xin Zhao kargısıyla önündeki alanı biçer ve daha sonra onu ileri saplayarak etkilenen rakipleri yavaşlatır ve onlara meydan okur.

    Bekleme süresi (sn) 12/11/10/9/8 · Bedel 60 · Belirtilen menzil (birim) 1000
  4. E
    Yürekli Hücum

    Xin Zhao bir rakibe hücum ederek saldırı hızı kazanır ve alandaki bütün birimlere hasar vererek onları kısa süreliğine yavaşlatır. Bu yetenek meydan okunmuş hedeflere karşı menzil kazanır.

    Bekleme süresi (sn) 11 · Bedel 60 · Belirtilen menzil (birim) 650
  5. R
    Hilal Koruması

    Xin Zhao kısa süre önce hasar verdiği bir rakibe pasif olarak meydan okur. Etkinleştirildiğinde Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur ve ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez.

    Bekleme süresi (sn) 120/110/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 500

Teemo

  1. P
    Kaçak Dövüş

    Teemo olduğu yerde durur ve kısa bir süre hiçbir şey yapmazsa, belirsiz bir süreliğine görünmez hale gelir. Teemo çalı içinde hareket ederken de görünmez hale gelebilir ve görünmezliğini bozmadan dolaşabilir. Teemo görünmezlikten çıktıktan sonra Şaşırtmaca Avantajı kazanır ve saldırı hızını birkaç saniyeliğine arttırır.

  2. Q
    Kör Eden Dart

    Rakibin görüşünü etkileyen güçlü bir zehirle hedefe hasar verir ve etki süresi boyunca hedefin kör olmasına yol açar.

    Bekleme süresi (sn) 7 · Bedel 70/75/80/85/90 · Belirtilen menzil (birim) 680
  3. W
    Seri Adım

    Teemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar hareket hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave hareket hızı avantajı elde edebilir.

    Bekleme süresi (sn) 14 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 20
  4. E
    Zehirli Atış

    Teemo'nun her saldırısı, %i:OnHit% isabet halinde hedefi zehirleyerek anında ve sonraki 4 saniye boyunca hasar verir.

    Belirtilen menzil (birim) 680
  5. R
    Tehlikeli Tuzak

    Teemo, çantasında sakladığı mantarlardan birini kullanarak patlayıcı bir tuzak atar. Bir rakip tuzağa basarsa rakipleri yavaşlatan ve onların zamanla hasar almasına neden olan bir zehir bulutu yayılır. Teemo yerdeki başka bir mantarın üzerine mantar atarsa attığı mantar sekerek ilave menzil kazanır.

    Bedel 75/55/35 · Belirtilen menzil (birim) 600/750/900

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Açık hareket tutun ve yüksek bilgi oyunları seçin

1
Pathing

İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.

2
Harita Oyunu

Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.

3
Mücadele

Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Xin Zhao Jungle Haritası

Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.

Önceki

Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün

Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta

En net bilgi ile oyun seçin

Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında

İyileşme yerine haritayı ticaret

Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Yolun öncesinde

    Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.

  2. 2
    Öncelik kontrolü

    Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.

  3. 3
    Kontrol giriş

    Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.

  4. 4
    Sonuç veya dönüş

    Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma