VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1

Ahri vs Vex

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

AhriVSVex

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneOrta

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

MidAhri

Ahri, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.

Başrol rolü
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
16.16 Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Normal Planı · Mid

Mideyi seçin

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Doran's Ring

400 Altın

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç ​​öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.

1
İlk öğe

Malignance

2,700 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

2
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

Düşük dayanıklılık hedeflerine karşı penetrasyonu artırır.

3
Pick Güç

Shadowflame

3,200 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

4
Geç Güç

Zhonya's Hourglass

3,250 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

5
vs direniş

Rabadon's Deathcap

3,500 Altın

Son oyun gücü toplamını ölçün.

6
tekrarlayan spell rotasyonları

Cosmic Drive

3,000 Altın

Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Geç GüçZhonya's Hourglass
  5. vs direnişRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Pick GüçShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs direnişRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifSihirli bir direnişVoid Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Pick GüçShadowflame
  4. Void Staff
  5. vs direnişRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Geç GüçZhonya's Hourglass
  5. vs direnişRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Pick GüçShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs direnişRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifSihirli bir direnişVoid Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Pick GüçShadowflame
  4. Void Staff
  5. vs direnişRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıAhriMid

Her soğukluğu yelpazede zorlamak yerine orta dalga yönettikten sonra temiz bir patlama penceresi oluşturun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
İkinci Ağaç

Sorcery

TranscendenceScorch
Toplam oyun
FlashIgnite
Basınç veya iyileşme seçeneği

Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.

Dalga Planı Korumak

Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.

Matchup Notları

What changes when Vex is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma

Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin

Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Ahri reminders

  • Charm'yi komboslarınızı ayarlamak için kullanın, Deception Orb ve Fox-Fire'in inişini önemli ölçüde kolaylaştıracaktır.
  • Charm ile takım savaşlarını başlatın ve Spirit Rush ile çarpıcıları kovun.
  • Spirit Rush Ahri'nin yeteneklerini sağlar, Charm için yollar açır, Deception'ın Orb ile çift vurmaya yardımcı olur ve Fox-Fire'i kullanmak için kapatır.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Bir çarpışma beni durdurur

Banshee's Veil

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Sihirli bir direniş

Void Staff

Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Ahri

  1. P
    Öz Hırsızı

    Ahri 9 minyon biçtikten veya canavar kestikten sonra iyileşir. Ahri bir rakip şampiyonu alt ettikten sonra daha fazla iyileşir.

  2. Q
    Aldatan Küre

    Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 7 · Bedel 55/65/75/85/95 · Belirtilen menzil (birim) 970
  3. W
    Tilki Ateşi

    Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.

    Bekleme süresi (sn) 9/8/7/6/5 · Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 700
  4. E
    Ayartan Öpücük

    Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 60 · Belirtilen menzil (birim) 975
  5. R
    Ruh Saldırısı

    Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir ve Ahri rakip şampiyonları alt ettikçe ilave kullanımlar kazanır.

    Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 450

Vex

  1. P
    Kıyamet ve Kasvet

    Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.

  2. Q
    Buhran Dalgası

    Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.

    Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200
  3. W
    Kişisel Alan

    Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475
  4. E
    Yaklaşan Karanlık

    Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800
  5. R
    Gölge Akını

    Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Ahri Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma