VRC.LOL

Mid · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1

Annie vs Sett

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

AnnieVSSett

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneOrta

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

MidAnnie

Annie, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.

Başrol rolü
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Orta

Mage Baseline

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 Altın

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
İlk öğe

Luden's Echo

2,750 Altın

Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.

2
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Temel hasar

Shadowflame

3,200 Altın

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

4
Geç Güç

Rabadon's Deathcap

3,500 Altın

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

5
vs direniş

Void Staff

3,000 Altın

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

6
tekrarlayan spell rotasyonları

Cosmic Drive

3,000 Altın

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Geç GüçRabadon's Deathcap
  5. vs direnişVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Geç GüçRabadon's Deathcap
  5. vs direnişVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Temel hasarShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs direnişVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Geç GüçRabadon's Deathcap
  5. vs direnişVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Geç GüçRabadon's Deathcap
  5. vs direnişVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Temel hasarShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs direnişVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıAnnieMid

Orta aralığı, manası ve dalga zamanlaması kontrol edin, daha uzun bir değişim veya geçiş için karar vermeden önce.

Swiftplay
Temel Ağaç

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Toplam oyun
FlashTeleport
Basınç veya iyileşme seçeneği

Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.

Dalga Planı Korumak

Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.

Matchup Notları

What changes when Sett is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

Kısa Süreli Cezalar

Basit kontrol, bir adımın aralığa girdiği zaman çizgiye açık bir cevap verir.

Ortaya geç

Kontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Annie reminders

  • Kullanım için bir çubuk depolamak onun son ile takım mücadelesinin çubuk dönüşebilir.
  • Disintegrate ile minyonlar üzerinde vurma öldürme fırtınaları Annie çok erken oyunda çiftlik yapabilir.
  • Molten Shield, Annie'in çubuklarına kadar çalışmak için atılması için iyi bir çubuk, bu yüzden bazen en az 1 sıralamayı erken yakalamak yararlıdır.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Beni yırtıyorlar

Zhonya's Hourglass

Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Bir çarpışma beni durdurur

Banshee's Veil

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Annie

  1. P
    Kundakçı

    Annie 4 yetenek kullandıktan sonra, saldırıya yönelik bir sonraki yeteneği hedefi sersemletir. Annie oyuna başladığında veya dirildiğinde Kundakçı etkinleşir.

  2. Q
    Yok Et

    Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.

    Bekleme süresi (sn) 4 · Bedel 60/65/70/75/80 · Belirtilen menzil (birim) 625
  3. W
    Ateşle

    Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 7 · Bedel 70/75/80/85/90 · Belirtilen menzil (birim) 600
  4. E
    Alev Kalkanı

    Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar. Ayrıca ona normal saldırı veya yetenek isabet ettiren rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 10 · Bedel 60/65/70/75/80 · Belirtilen menzil (birim) 800
  5. R
    Çağır: Tibbers

    Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir. Tibbers yakınında duran birimlere saldırırken, onları yakabilir.

    Bekleme süresi (sn) 130/115/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 600

Sett

  1. P
    Dövüşçü İnadı

    Sett normal saldırılarını gerçekleştirirken bir sol, bir de sağıyla vurur. Sağ yumruğu biraz daha güçlü ve hızlıdır. Ayrıca Sett kaybetmekten nefret eder ve eksik canına bağlı olarak fazladan can yenilenmesi kazanır.

  2. Q
    Yapıştır

    Sett'in sonraki iki saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir. Ayrıca Sett rakip şampiyonlara doğru hareket ederken hareket hızı artışı kazanır.

    Bekleme süresi (sn) 9/8/7/6/5
  3. W
    Balyoz Gibi

    Sett aldığı hasarı inat olarak biriktirir. Yetenek kullanıldığında Sett biriktirdiği tüm inadı harcayarak bir kalkan kazanır ve belli bir alana yumruğuyla vurur. Orta hat üstündeki rakipler gerçek hasar, yan hatlardaki rakiplerse fiziksel hasar alır.

    Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

    Bekleme süresi (sn) 18/16.5/15/13.5/12
  4. E
    Surat Dağıtan

    Sett iki yanında duran tüm rakipleri çekerek onlara hasar verir ve onları sersemletir. Eğer rakipler sadece tek bir yandaysa, sersemletilmek yerine yavaşlatılırlar.

    Bekleme süresi (sn) 16/14.5/13/11.5/10 · Belirtilen menzil (birim) 490
  5. R
    Yürek Hoplatan

    Sett bir rakip şampiyonu kavrayarak havaya zıplar ve daha sonra onu yere savurur. Hedef ve hedefin düştüğü konumun yakınındaki tüm rakipler hasar alır ve yavaşlar.

    Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Belirtilen menzil (birim) 400

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Annie Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma