Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
VS
Role uygun
Mid · Annie
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Annie, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Oyun yaması
26.22
Önerilerin yaması
16.16
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Normal Planı · Mid
Evidence-supported Annie Mid
Öneri incelemesi bekleniyor
Eski yama referansı
S
Başlangıç eşyaları
Doran's Ring
400 Altın
Öneri incelemesi bekleniyor
Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.
1
İlk öğe
Malignance
2,700 Altın
Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.
2
Çizme
Sorcerer's Shoes
1,100 Altın
Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.
3
Core ile
Hextech Rocketbelt
2,650 Altın
Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.
4
Geç
Shadowflame
3,200 Altın
Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.
5
esnek
Rabadon's Deathcap
3,500 Altın
Öneri incelemesi bekleniyor
6
tekrarlayan spell rotasyonları
Cosmic Drive
3,000 Altın
Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.
Komple yapı karşılaştırması
Öneri incelemesi bekleniyor
02AlternatifÇok fazla iyileşmeÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle▾
Eski yama referansı Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.
Eski yama referansı Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.
Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Banshee's Veil
İlk öğeMalignance
ÇizmeSorcerer's Shoes
Core ileHextech Rocketbelt
Banshee's Veil
esnekRabadon's Deathcap
tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
05AlternatifSihirli bir direnişÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle▾
Eski yama referansı Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.
Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Void Staff
İlk öğeMalignance
ÇizmeSorcerer's Shoes
Core ileHextech Rocketbelt
Void Staff
esnekRabadon's Deathcap
tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
Runes ve Summoner Oyunları
Runes ve Summoner Oyunları · Annie · Mid
Orta aralığı, manası ve dalga zamanlaması kontrol edin, daha uzun bir değişim veya geçiş için karar vermeden önce.
Normal seçim
Temel Ağaç
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Toplam oyun
FlashTeleport
Basınç veya iyileşme seçeneği
Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.
Dalga Planı Korumak
Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.
Matchup Notları
What changes when Sivir is opposite you?
maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim
Kısa Süreli Cezalar
Basit kontrol, bir adımın aralığa girdiği zaman çizgiye açık bir cevap verir.
Ortaya geç
Kontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.
Planınız
Hazırladığınız yolun tadını çıkarın
Sivir'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
Yetenekler Hatırlatıcılar
Annie reminders
Kullanım için bir çubuk depolamak onun son ile takım mücadelesinin çubuk dönüşebilir.
Disintegrate ile minyonlar üzerinde vurma öldürme fırtınaları Annie çok erken oyunda çiftlik yapabilir.
Molten Shield, Annie'in çubuklarına kadar çalışmak için atılması için iyi bir çubuk, bu yüzden bazen en az 1 sıralamayı erken yakalamak yararlıdır.
Yetenekler Hatırlatıcılar
Against Sivir
Boomerang Blade atmak için çok fazla manaya mal olur, bu yüzden atmak Sivir'yi geri getirir. eğer çıkış yolunda sizi vurursa, geri dönüş yolunda yolundan kaçının.
Sivir güçlü bir baskı şampiyonu, bu yüzden onu çok uzun süre bir yoldan beklenmedik bırakmak genellikle yırtıklarınızın yok edilmesine yol açacaktır.
Sivir'ye karşı atarken, bir ilerlemeyi faks ederek Spell Shield'in zamanını atmak mümkündür, sonra destekleyin.
statik alternatifler
Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.
Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde
Oblivion Orb
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Beni yırtıyorlar
Zhonya's Hourglass
Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.
Bir çarpışma beni durdurur
Banshee's Veil
Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.
Sihirli bir direniş
Void Staff
Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.
Referans Yetenekleri
İki kitle karşılaştırın
Annie
Data Dragon 16.20.1
P
Kundakçı
Annie 4 yetenek kullandıktan sonra, saldırıya yönelik bir sonraki yeteneği hedefi sersemletir. Annie oyuna başladığında veya dirildiğinde Kundakçı etkinleşir.
Q
Yok Et
Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.
Sivir üstünde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir yetenek engellenirse Sivir can ve anlık hareket hızı artışı kazanır.
Bekleme süresi (sn) 24/22.5/21/19.5/18 · Belirtilen menzil (birim) 20
R
Av Peşinde
Sivir takım arkadaşlarına savaşta önderlik ederek onlara bir süreliğine hareket hızı artışı kazandırır. Ayrıca Sivir'in normal saldırıları yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Ön Planı
Başka bir oyun aramak için öncelik dalgası kullanın
1
Lane
Güvenli bir şekilde bastırın, sonra görme, bir yan çit veya düşman cehennemi, serbest çiftlikten vazgeçmeden tehdit edin.
2
Harita Oyunu
İlk olarak nehirle Jungler ile ulaşın ve rakipler yarışırsa gerekli soğukluyu koruyun.
3
Mücadele
Değerli bir hedefe basın ve liderinizi sona erdirebilecek kontrolü takip edin.
Plan bile
Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun
1
Lane
Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.
2
Harita Oyunu
Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.
3
Mücadele
Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.
Planın arkasında
Güvenli bir şekilde temizleyin ve rakibin kendisini ortaya çıkarmasını sağlayın.
1
Lane
Aralığı, kulesi alanı ve vizyonu kullanın. bir başka kat açılırsa her son hit yarışmayın.
2
Harita Oyunu
Ping erken kaybolur ve güvenli yolu alır; kör bir şekilde daha güçlü bir kayış eşleşir iki pozisyon kaybedebilir.
3
Mücadele
En güvenilir kontrol ve hasar etrafında grup, tek başına bir geri dönüş için aramak yerine.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Annie Mid Harita Planı
Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.
Önceki
Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin
Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta
Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün
Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında
Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın
Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
1
Dalga ile uğraş
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
2
Yolun işareti
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
3
Birlikte Giriş
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
4
iş seçimi
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.