VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup rehberi

Annie vs Sivir

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

AnnieVSSivir

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneOrta

Role uygun

MidAnnie

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Annie, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.

Başrol rolü
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyorÖnerilerin yaması 16.16

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Oyun yaması
26.22
Önerilerin yaması
16.16
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normal Planı · Mid

Evidence-supported Annie Mid

Öneri incelemesi bekleniyor

Eski yama referansı
Başlangıç eşyaları

Doran's Ring

400 Altın

Öneri incelemesi bekleniyor

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç ​​öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.

1
İlk öğe

Malignance

2,700 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

2
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.

3
Core ile

Hextech Rocketbelt

2,650 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

4
Geç

Shadowflame

3,200 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

5
esnek

Rabadon's Deathcap

3,500 Altın

Öneri incelemesi bekleniyor

6
tekrarlayan spell rotasyonları

Cosmic Drive

3,000 Altın

Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

Değiştirilecek eşya Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBeni yırtıyorlarÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Değiştirilecek eşya Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBir çarpışma beni durdururÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Banshee's Veil

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifSihirli bir direnişÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.

Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Void Staff

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

Dizilim referansıEvidence-supported Annie MidÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle
  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileHextech Rocketbelt
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifÇok fazla iyileşmeÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

Değiştirilecek eşya Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBeni yırtıyorlarÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Değiştirilecek eşya Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBir çarpışma beni durdururÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Banshee's Veil

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifSihirli bir direnişÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.

Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Void Staff

  1. İlk öğeMalignance
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıAnnieMid

Orta aralığı, manası ve dalga zamanlaması kontrol edin, daha uzun bir değişim veya geçiş için karar vermeden önce.

Normal seçim
Temel Ağaç

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Toplam oyun
FlashTeleport
Basınç veya iyileşme seçeneği

Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.

Dalga Planı Korumak

Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.

Matchup Notları

What changes when Sivir is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

Kısa Süreli Cezalar

Basit kontrol, bir adımın aralığa girdiği zaman çizgiye açık bir cevap verir.

Ortaya geç

Kontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Sivir'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Annie reminders

  • Kullanım için bir çubuk depolamak onun son ile takım mücadelesinin çubuk dönüşebilir.
  • Disintegrate ile minyonlar üzerinde vurma öldürme fırtınaları Annie çok erken oyunda çiftlik yapabilir.
  • Molten Shield, Annie'in çubuklarına kadar çalışmak için atılması için iyi bir çubuk, bu yüzden bazen en az 1 sıralamayı erken yakalamak yararlıdır.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Sivir

  • Boomerang Blade atmak için çok fazla manaya mal olur, bu yüzden atmak Sivir'yi geri getirir. eğer çıkış yolunda sizi vurursa, geri dönüş yolunda yolundan kaçının.
  • Sivir güçlü bir baskı şampiyonu, bu yüzden onu çok uzun süre bir yoldan beklenmedik bırakmak genellikle yırtıklarınızın yok edilmesine yol açacaktır.
  • Sivir'ye karşı atarken, bir ilerlemeyi faks ederek Spell Shield'in zamanını atmak mümkündür, sonra destekleyin.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Beni yırtıyorlar

Zhonya's Hourglass

Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Bir çarpışma beni durdurur

Banshee's Veil

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Sihirli bir direniş

Void Staff

Void Staff, hedef anlamlı sihirli direniş satın aldığında değerli hale gelir.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Annie

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Kundakçı

    Annie 4 yetenek kullandıktan sonra, saldırıya yönelik bir sonraki yeteneği hedefi sersemletir. Annie oyuna başladığında veya dirildiğinde Kundakçı etkinleşir.

  2. Q
    Yok Et

    Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.

    Bekleme süresi (sn) 4 · Bedel 60/65/70/75/80 · Belirtilen menzil (birim) 625
  3. W
    Ateşle

    Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 7 · Bedel 70/75/80/85/90 · Belirtilen menzil (birim) 600
  4. E
    Alev Kalkanı

    Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar. Ayrıca ona normal saldırı veya yetenek isabet ettiren rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 10 · Bedel 60/65/70/75/80 · Belirtilen menzil (birim) 800
  5. R
    Çağır: Tibbers

    Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir. Tibbers yakınında duran birimlere saldırırken, onları yakabilir.

    Bekleme süresi (sn) 130/115/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 600

Sivir

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Tabana Kuvvet

    Sivir, bir rakip şampiyona saldırdığında kısa süreliğine hareket hızı artar.

  2. Q
    Bıçaklı Bumerang

    Sivir bıçağını bir bumerang gibi fırlatarak hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 10/9.5/9/8.5/8 · Bedel 55/60/65/70/75 · Belirtilen menzil (birim) 1200
  3. W
    Seken Atış

    Sivir'in sonraki birkaç normal saldırısı fazladan saldırı hızı kazanır ve yakındaki hedeflere sekerek daha az hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 60 · Belirtilen menzil (birim) 20
  4. E
    Büyü Kalkanı

    Sivir üstünde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir yetenek engellenirse Sivir can ve anlık hareket hızı artışı kazanır.

    Bekleme süresi (sn) 24/22.5/21/19.5/18 · Belirtilen menzil (birim) 20
  5. R
    Av Peşinde

    Sivir takım arkadaşlarına savaşta önderlik ederek onlara bir süreliğine hareket hızı artışı kazandırır. Ayrıca Sivir'in normal saldırıları yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.

    Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 1000

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Annie Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma