VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup rehberi

Fizz vs Lissandra

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

FizzVSLissandra

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneOrta

Role uygun

MidFizz

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Fizz, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.

Başrol rolü
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyorÖnerilerin yaması 16.16

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Oyun yaması
26.22
Önerilerin yaması
16.16
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normal Planı · Mid

Evidence-supported Fizz Mid

Öneri incelemesi bekleniyor

Eski yama referansı
Başlangıç eşyaları

Doran's Ring

400 Altın

Öneri incelemesi bekleniyor

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç ​​öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.

1
İlk öğe

Lich Bane

2,900 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

2
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.

3
Core ile

Zhonya's Hourglass

3,250 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

4
Geç

Shadowflame

3,200 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

5
esnek

Rabadon's Deathcap

3,500 Altın

Öneri incelemesi bekleniyor

6
Arma karşıtı

Serylda's Grudge

3,000 Altın

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Değiştirilecek eşya Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword

  1. İlk öğeLich Bane
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Arma karşıtıSerylda's Grudge
AlternatifFiziksel BursÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

Değiştirilecek eşya Zhonya's Hourglass→ Death's Dance

  1. İlk öğeLich Bane
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Arma karşıtıSerylda's Grudge
AlternatifSürdürülebilir Sihirli hasarÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Kaenic Rookern

  1. İlk öğeLich Bane
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Arma karşıtıSerylda's Grudge

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

Dizilim referansıEvidence-supported Fizz MidÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle
  1. İlk öğeLich Bane
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileZhonya's Hourglass
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Arma karşıtıSerylda's Grudge
AlternatifÇok fazla iyileşmeÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Değiştirilecek eşya Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword

  1. İlk öğeLich Bane
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Arma karşıtıSerylda's Grudge
AlternatifFiziksel BursÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

Değiştirilecek eşya Zhonya's Hourglass→ Death's Dance

  1. İlk öğeLich Bane
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. GeçShadowflame
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Arma karşıtıSerylda's Grudge
AlternatifSürdürülebilir Sihirli hasarÖneri incelemesi bekleniyorRotanın tamamını görüntüle

Eski yama referansı
Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Değiştirilecek eşya Shadowflame→ Kaenic Rookern

  1. İlk öğeLich Bane
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Arma karşıtıSerylda's Grudge

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıFizzMid

Her soğukluğu yelpazede zorlamak yerine orta dalga yönettikten sonra temiz bir patlama penceresi oluşturun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
İkinci Ağaç

Sorcery

TranscendenceScorch
Toplam oyun
FlashIgnite
Basınç veya iyileşme seçeneği

Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.

Dalga Planı Korumak

Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.

Matchup Notları

What changes when Lissandra is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

Arka çizgiyi tehdit ediyor

Amaçsızlık ve patlama, tahmin edilebilir beceri pencerelerine dayanan bir mideye karşı baskı yaratır.

Orta oyun

En açık pencere, her mücadele tamamen gruplandırılmadan önce ilk tamamlanmış öğeler, yollar ve yalıtılmış hedefler etrafında yer alır.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Lissandra'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Fizz reminders

  • Fizz birimler aracılığıyla hareket edebildiği için, minyonlar aracılığıyla yürümek ve Seastone Trident'in pasif uygulaması için yolda fırsatlar bulmak - birkaç saniye sonra etkin bir saldırı ile takip edin.
  • Fizz'nin nihai yetenekleri, Chum the Waters, bir düşmana veya düşmanların gideceğini düşündüğünüz bölgeye yönlendirilebilir.
  • Fizz'nin oyunları, Yetenek Gücü'nü aştı - Zhonya's Hourglass veya Banshee's Veil gibi takımlara karşı yüksek bir patlama tehdidi olan öğeleri ve Lich Bane veya Rabadon's Deathcap gibi öğeleri almayı düşünüyorsanız, Sağlık olmadan hayatta kalabileceğinizi düşünün.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Lissandra

  • Lissandra’nin buz yolu kullanarak hareket etmesini durdurmanın en iyi yolu, onu yeniden etkinleştirmeden önce onu hareketsizleştirmektir.
  • Lissandra'nin Ring of Frost'i erken sıralarda uzun bir soğukluğa sahiptir; soğukluğa girerken onu işe al.
  • Lissandra'nin Ice Shard'i sadece ilk birimi yavaşlatır. takımınızın minyonlarının arkasından Lissandra'ye yaklaşın, yavaşlamaktan kaçının.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Çok fazla iyileşme

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Fiziksel Burs

Death's Dance

Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

Sürdürülebilir Sihirli hasar

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Fizz

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Çevik Dövüşçü

    Fizz birimlerin içinden geçebilir ve şampiyonun tüm kaynaklardan aldığı hasar belli bir miktarda azalır.

  2. Q
    Zıpkın Saldırısı

    Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.

    Bekleme süresi (sn) 8/7.5/7/6.5/6 · Bedel 50 · Belirtilen menzil (birim) 550
  3. W
    Deniztaşı Zıpkın

    Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir. Fizz sıradaki saldırısını ilave hasar verecek şekilde güçlendirebilir ve kısa süreliğine sonraki saldırılarının gücünü arttırabilir.

    Bekleme süresi (sn) 7/6/5/4/3 · Bedel 30/40/50/60/70 · Belirtilen menzil (birim) 600
  4. E
    Oyunbaz / Düzenbaz

    Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir. Fizz bunun ardından zemine darbe indirmeyi ya da tekrar sıçrayarak sert bir iniş yapmayı seçebilir.

    Bekleme süresi (sn) 16/14/12/10/8 · Bedel 75/80/85/90/95 · Belirtilen menzil (birim) 400
  5. R
    Denizin Dişleri

    Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır. Kısa bir aranın ardından zeminden fırlayan bir köpekbalığı hedefi havaya, yakındaki rakipleri de yana savurur. İsabet ettiği bütün rakipler büyü hasarı alarak yavaşlar.

    Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 1300

Lissandra

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Buzdoğan İtaati

    Lissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür. Donmuş Köleler yakındaki rakipleri yavaşlatır ve bir gecikmenin ardından aşırı soğuktan parçalanarak yakındaki hedeflere büyü hasarı verir.

  2. Q
    Keskin Buz

    Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir.

    Bekleme süresi (sn) 7/6/5/4/3 · Bedel 55/60/65/70/75 · Belirtilen menzil (birim) 725
  3. W
    Kırağı Çemberi

    Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.

    Bekleme süresi (sn) 10/9.5/9/8.5/8 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 450
  4. E
    Buzul Pençe

    Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir. Bu yeteneği tekrar etkinleştirmek, Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.

    Bekleme süresi (sn) 24/21/18/15/12 · Bedel 80/85/90/95/100 · Belirtilen menzil (birim) 1050
  5. R
    Donmuş Mezar

    Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler. Lissandra üzerinde kullanılırsa Lissandra kendini kara buz içine hapseder; bir yandan iyileşirken bir yandan da hedef alınamaz ve zarar görmez hale gelir. Kara buz hedeften fışkırarak rakiplerin büyü hasarı almalarına ve hareket hızı değerlerinin azalmasına yol açar.

    Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 550

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Fizz Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma