Mid · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1
Zed vs Vex
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
MidZed
Zed, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
- Önerilerin yaması
- — Data Dragon
- Dizilim doğrulama yaması
- 16.19.1 Data Dragon
- Eşya arama yaması
- 16.20.1 Data Dragon
Öneri incelemesi bekleniyor
Runes ve Summoner Oyunları
Runes ve Summoner OyunlarıZedMid
Her soğukluğu yelpazede zorlamak yerine orta dalga yönettikten sonra temiz bir patlama penceresi oluşturun.
Sorcery
Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.
Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.
Matchup Notları
What changes when Vex is opposite you?
Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Hazırladığınız yolun tadını çıkarın
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
Zed reminders
- Sonunu kullanana kadar enerji tasarrufu ve soğutma atışları Death Mark'nin hasarını en üst düzeye çıkarır.
- Hızlı bir şekilde çift çarpışma Yaşayan Karanlık Zed hızlı kaçışlar için hemen gölgesine teleport edecektir.
- Death Mark'yi kullanmadan önce bir Yaşayan Gölge yerleştirmek, Zed'e savaştan güvenli bir kaçış sağlayabilir.
Referans Yetenekleri
İki kitle karşılaştırın
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Zed
- PDüşene Tekme
Zed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı rakip şampiyon üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir.
- QKeskin Shuriken
Zed ve gölgeleri shuriken'lerini fırlatır. Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 6 · Bedel 75/70/65/60/55 · Belirtilen menzil (birim) 900 - WCanlı Gölge
Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir. Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
Bekleme süresi (sn) 20/19/18/17/16 · Bedel 40/35/30/25/20 · Belirtilen menzil (birim) 650 - EGölge Darbesi
Zed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir. Gölgeden isabet alan rakipler yavaşlar.
Bekleme süresi (sn) 5/4.5/4/3.5/3 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 290 - RÖlüm İşareti
Zed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar.
Bekleme süresi (sn) 120/110/100 · Belirtilen menzil (birim) 625
Vex
- PKıyamet ve Kasvet
Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
- QBuhran Dalgası
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200 - WKişisel Alan
Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475 - EYaklaşan Karanlık
Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800 - RGölge Akını
Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000
Planı ayarlayın
Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Başka bir oyun aramak için öncelik dalgası kullanın
Güvenli bir şekilde bastırın, sonra görme, bir yan çit veya düşman cehennemi, serbest çiftlikten vazgeçmeden tehdit edin.
İlk olarak nehirle Jungler ile ulaşın ve rakipler yarışırsa gerekli soğukluyu koruyun.
Değerli bir hedefe basın ve liderinizi sona erdirebilecek kontrolü takip edin.
Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun
Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.
Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.
Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.
Güvenli bir şekilde temizleyin ve rakibin kendisini ortaya çıkarmasını sağlayın.
Aralığı, kulesi alanı ve vizyonu kullanın. bir başka kat açılırsa her son hit yarışmayın.
Ping erken kaybolur ve güvenli yolu alır; kör bir şekilde daha güçlü bir kayış eşleşir iki pozisyon kaybedebilir.
En güvenilir kontrol ve hasar etrafında grup, tek başına bir geri dönüş için aramak yerine.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Zed Mid Harita Planı
Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.
Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin
- Ping
- Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
- Yürüyüş veya ROMA
- Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
- Hedef
- Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün
- Ping
- Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
- Yürüyüş veya ROMA
- Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
- Hedef
- Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın
- Ping
- Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
- Yürüyüş veya ROMA
- Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
- Hedef
- Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
- 1Dalga ile uğraş
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
- 2Yolun işareti
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
- 3Birlikte Giriş
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
- 4iş seçimi
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.