VRC.LOL

Mid · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1

Zed vs Vex

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

ZedVSVex

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneOrta

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

MidZed

Zed, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.

Başrol rolü
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Öneri incelemesi bekleniyor

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıZedMid

Her soğukluğu yelpazede zorlamak yerine orta dalga yönettikten sonra temiz bir patlama penceresi oluşturun.

Swiftplay
Temel Ağaç

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
İkinci Ağaç

Sorcery

TranscendenceScorch
Toplam oyun
FlashIgnite
Basınç veya iyileşme seçeneği

Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.

Dalga Planı Korumak

Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.

Matchup Notları

What changes when Vex is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma

Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin

Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Zed reminders

  • Sonunu kullanana kadar enerji tasarrufu ve soğutma atışları Death Mark'nin hasarını en üst düzeye çıkarır.
  • Hızlı bir şekilde çift çarpışma Yaşayan Karanlık Zed hızlı kaçışlar için hemen gölgesine teleport edecektir.
  • Death Mark'yi kullanmadan önce bir Yaşayan Gölge yerleştirmek, Zed'e savaştan güvenli bir kaçış sağlayabilir.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. P
    Düşene Tekme

    Zed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı rakip şampiyon üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir.

  2. Q
    Keskin Shuriken

    Zed ve gölgeleri shuriken'lerini fırlatır. Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 6 · Bedel 75/70/65/60/55 · Belirtilen menzil (birim) 900
  3. W
    Canlı Gölge

    Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir. Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.

    Bekleme süresi (sn) 20/19/18/17/16 · Bedel 40/35/30/25/20 · Belirtilen menzil (birim) 650
  4. E
    Gölge Darbesi

    Zed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir. Gölgeden isabet alan rakipler yavaşlar.

    Bekleme süresi (sn) 5/4.5/4/3.5/3 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 290
  5. R
    Ölüm İşareti

    Zed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar.

    Bekleme süresi (sn) 120/110/100 · Belirtilen menzil (birim) 625

Vex

  1. P
    Kıyamet ve Kasvet

    Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.

  2. Q
    Buhran Dalgası

    Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.

    Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200
  3. W
    Kişisel Alan

    Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475
  4. E
    Yaklaşan Karanlık

    Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800
  5. R
    Gölge Akını

    Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Zed Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma