VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1

Alistar vs Zed

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

AlistarVSZed

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneSupport

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

SupportAlistar

Alistar, düşük gelirli bir destek planına sahiptir ve yararlı bir yelpazede basınç, koruma, katılım veya ekip hizmetleri ile hizmet vermektedir.

Başrol rolü
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Destek

Baseline destek için

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 Altın

Destek gelirleri başlar ve takım için değerlere ilerler.

1
Quest yükseltme

Solstice Sleigh

400 Altın

Savunma destek arayüzünü taahhüt edilen taahhütler için tamamlayın.

2
Savunma Ekibi

Locket of the Iron Solari

2,200 Altın

Bir takım kurşunu eklediğinizde veya bir peel yaptıktan sonra.

3
Aliye Koruma

Ionian Boots of Lucidity

900 Altın

Mücadeleyi yürüteceği en büyük müttefiklere karşı koruma yönlendirir.

4
vs saldırı

Knight's Vow

2,300 Altın

Tekrarlayan temel saldırılardan kaynaklanan basıncı azaltır; saldırıların sorun olmadığı zaman atlatır.

5
vs sihirli

Frozen Heart

2,500 Altın

Sürdürülebilir spell hasarına karşı özel sihirli direnci eklemektedir.

6
Sihirli hasar karşıtı

Kaenic Rookern

2,900 Altın

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeAnti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Anti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.

  1. Quest yükseltmeSolstice Sleigh
  2. Savunma EkibiLocket of the Iron Solari
  3. Aliye KorumaIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs sihirliFrozen Heart
  6. Sihirli hasar karşıtıKaenic Rookern
AlternatifHalk kontrolüMikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.

  1. Quest yükseltmeSolstice Sleigh
  2. Savunma EkibiLocket of the Iron Solari
  3. Aliye KorumaIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs sihirliFrozen Heart
  6. Sihirli hasar karşıtıKaenic Rookern
AlternatifSavaşlar başlatılamazShurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.

  1. Quest yükseltmeSolstice Sleigh
  2. Savunma EkibiLocket of the Iron Solari
  3. Aliye KorumaIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs sihirliFrozen Heart
  6. Sihirli hasar karşıtıKaenic Rookern

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeAnti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Anti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.

  1. Quest yükseltmeSolstice Sleigh
  2. Savunma EkibiLocket of the Iron Solari
  3. Aliye KorumaIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs sihirliFrozen Heart
  6. Sihirli hasar karşıtıKaenic Rookern
AlternatifHalk kontrolüMikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.

  1. Quest yükseltmeSolstice Sleigh
  2. Savunma EkibiLocket of the Iron Solari
  3. Aliye KorumaIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs sihirliFrozen Heart
  6. Sihirli hasar karşıtıKaenic Rookern
AlternatifSavaşlar başlatılamazShurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.

  1. Quest yükseltmeSolstice Sleigh
  2. Savunma EkibiLocket of the Iron Solari
  3. Aliye KorumaIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs sihirliFrozen Heart
  6. Sihirli hasar karşıtıKaenic Rookern

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıAlistarSupport

Çek, geri dönüş hasarını hayatta kalın, sonra başka bir açılan oluşturun.

Swiftplay
Temel Ağaç

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
İkinci Ağaç

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Toplam oyun
FlashIgnite
Bot çiftini koordine edin

Tedavi, Barrier veya Exhaust'u çoğaltmadan önce seçilen Bot ortağı hangi savunma çarpışmasını kontrol edin.

Lane tehdidi ile karşılaştırın

Dökülme bir zarar tüccarı yanıt verir; Ignite basınç ve anti-yiyecek eklemektedir; Heal hem yakın ortakları korur.

Matchup Notları

What changes when Zed is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

Engellere cevap verin

Sürdürülebilir bir ön çizgi bir yaklaşımın kesilmesini ve taşıma için alan yaratmasını sağlayabilir.

Ortaya geç

Kontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi işe başlamadan önce görülebilir tutun. ikinci Bot-lane şampiyonu ve yakın Jungler aynı işin güvenli olup olmadığı değişebilir.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Alistar reminders

  • Pulverize kullanımı, Headbutt için daha iyi bir konumlandırma kurmanıza olanak tanır.
  • Hız hareketi Alistar'de çok önemlidir. hangi ayakkabıları dikkatlice satın almalıyız.
  • Flash kullanarak, hedefinizi tutun ve Pulverize ve Headbutt ile müttefiklerinize geri vurmanıza izin verebilirsiniz.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Zed

  • Zed, satın aldığı Attack Damage öğelerinden bonus etki alır, bu yüzden Armor ona karşı süper etkilidir.
  • Zed'nin Yaşayan Karanlığı'nı kullandıktan sonra, zararları, yavaşlamaları ve hareketliliği her ikisi de buna bağlı olduğu için en hassas durumunda kalır.
  • Zed'nin Shadow Slash'i sadece gölgesinin sizi vurması durumunda sizi yavaşlatabilir.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Halk kontrolü

Mikael's Blessing

Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.

Savaşlar başlatılamaz

Shurelya's Battlesong

Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Zafer Narası

    Alistar rakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerini değiştirdiğinde veya yakınındaki rakipler katledildiğinde kükremesi için güç toplar. Gücünü tamamen topladığında kendisini ve yakınındaki tüm takım arkadaşlarını iyileştirir.

  2. Q
    Unufak Et

    Alistar yere şiddetli bir darbe indirerek yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.

    Bekleme süresi (sn) 14/13/12/11/10 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 365
  3. W
    Tos

    Alistar koşup hedefine tos vurarak hasar verir ve hedefi geri savurur.

    Bekleme süresi (sn) 14/13/12/11/10 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 650
  4. E
    Ezgeç

    Alistar yakındaki rakip birimleri dümdüz eder, birimlerin içinden geçebilir ve bir rakip şampiyona hasar verirse yük kazanır. Alistar'ın yükleri tamamen dolduktan sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ve hedefini sersemletir.

    Bekleme süresi (sn) 12/11.5/11/10.5/10 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 350
  5. R
    Kırılmaz İrade

    Alistar vahşi bir kükremeyle üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerinden kurtulur. Ayrıca kükremenin etki süresi boyunca daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.

    Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Bedel 100

Zed

  1. P
    Düşene Tekme

    Zed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı rakip şampiyon üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir.

  2. Q
    Keskin Shuriken

    Zed ve gölgeleri shuriken'lerini fırlatır. Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 6 · Bedel 75/70/65/60/55 · Belirtilen menzil (birim) 900
  3. W
    Canlı Gölge

    Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir. Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.

    Bekleme süresi (sn) 20/19/18/17/16 · Bedel 40/35/30/25/20 · Belirtilen menzil (birim) 650
  4. E
    Gölge Darbesi

    Zed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir. Gölgeden isabet alan rakipler yavaşlar.

    Bekleme süresi (sn) 5/4.5/4/3.5/3 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 290
  5. R
    Ölüm İşareti

    Zed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar.

    Bekleme süresi (sn) 120/110/100 · Belirtilen menzil (birim) 625

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

• Balance şerit basıncı ile taşıma koruması

1
Lane

İkisi de Bot-Lane ortakları hazır olduğunda rakiplerinizi ve ticaretinizin saygı göstermesini sağlayan yetenekleri tutun.

2
Harita Oyunu

Hatırlayın ve güvenli dalga zamanlamaları üzerinde hareket edin; desteklenmemiş bir geçiş, taşıyıcıya tam bir dalga veya bir dalga maliyeti olabilir.

3
Mücadele

Bir yaklaşım kontrol edin ve düşmanın en olası taahhüt için yeterli koruma tutun.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Alistar Destek Haritası Planı

En iyi başlangıç, Bot taşıyıcınızdan biridir ve Jungler ulaşabilir.

Önceki

- Haritayı açın

Ping
Yolu değiştirmeden önce On My Way kullanın, sonra Bot hareket ettirmek için güvenli olduğundan sonra Dragon'da bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga, paylaşılan bir hatırlatma veya taşıyıcı güvenli bir şekilde toplayabildiğinde geçiş. derin korumalar hala Jungler veya diğer yakın müttefik gerektirir.
Hedef
Erken gelin, düşman girişini temizleyin ve anahtar girişi veya peel yuvasını tutun. ejderha'dan uzak durmayın ve rakibinize ücretsiz bir yoldan geri dönün.
Hatta

1 açık sayı avantajı oluşturun

Ping
Bir girişim veya geçiş öncesi Benim Yolu kullanın, Bir çubuk rakibi kaybolduğunda düşman kaybolur ve taşıyıcınızın takip edemediği tehlike.
Harita Hareketleri
Sadece güvenli bir dalga üzerinde bırakın veya zamanlamayı hatırlayın. taşıyıcı tam bir dalga kaybederse veya bir dalga karşı karşıya kalırsa, Bot'a kalın ve hareket etmediğinizi bildirin.
Hedef
Bot'un dalga bitmesini, sonra nehirde ormanla girmesini sağlayın. başlatmadan önce vizyonu ayarlayın ve bir bile objektif bir görünmez kumar haline dönüştürmekten kaçının.
arkasında

Bir oyun aramak için bir sonraki kaybı durdurun

Ping
Bir müttefik karanlığa girmeden önce Retreat veya Danger'ı kullanın, düşman hemen kaybolur ve savunma vizyonunu geri kazanmak için şirket ihtiyacınız olduğunda bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga veya hassas taşıyıcıyı terk etmeyin. dalga istikrarlı olduğundan sonra hareket edin ve derin bir görme zorlamak yerine en yakın güvenli çit hattını kullanın.
Hedef
Ekibiniz güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse, çiftlik, vizyon veya başka bir harita kaynağı için geri dön ve ticaret yapın.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    hareket etmeden önce

    Ejderha'dan yaklaşık bir dakika önce, planı yapıştırın, gerekirse altın harcayın ve Bot ve Mid'in hareket edebileceklerini bilmelerini sağlayın.

  2. 2
    Birlikte Giriş

    Bir yolunuzu yıkayın, yararlı bir giriş vizyonunu yerleştirin ve asla tek başınıza yüz yüze kontrol edin.

  3. 3
    Başlamadan önce

    Yakın dalgaları ve düşman pozisyonlarını kontrol edin. ya ulaşılabilir bir mücadele başlatmak ya da ana hasar tüccarınızı korumak için bir çubuk tutun.

  4. 4
    Yarışma sırasında

    Düşmanları güvenli girişten uzak tutun, ulaşılabilir tehditleri işaretleyin ve ejderha korunmasız bırakılana kadar kovalamaktan kaçının.

Sonraki Hedefler: Rift Herald veya Baron için aynı desen kullanın: önce iletişim kurun, bir müttefikle kontrol edilen vizyonun içine geçin, sonra mücadele başlamadan önce bir taşınma veya peel seçin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma