VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1

Ashe vs Vex

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

AsheVSVex

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneSupport

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

SupportAshe

Ashe burada bir ikincil rolü inceliyor. ilk rollerden daha az yaygındır, ancak tanınabilir bir rol-özellikle planı vardır.

İKİNCİ YÖNETMELİĞİ
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Destek

Marksman destek bazeline

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

İKİNCİ YÖNETMELİĞİ
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 Altın

Destek gelirleri başlar ve çiftlikleri almadan çamurlara ilerler.

1
Quest yükseltme

Bloodsong

400 Altın

Destek görevinin tamamlanmasından sonra bir saldırgan Quest Pro eklendi.

2
Görüş Kontrolü

Umbral Glaive

2,800 Altın

pahalı hasar satın almadan önce görme kontrolünü iyileştirir.

3
Roaming Bootları

Boots of Swiftness

1,000 Altın

Görüş, çizgi ve hedefler arasındaki daha güvenli dönüşleri destekler.

4
Armour Şırtınası

Black Cleaver

3,000 Altın

Tekrarlayan fiziksel zarar basıncı sırasında silahı ayırın.

5
Güvenlik Seçimi

Edge of Night

3,000 Altın

Riskli bir seçim girişiminden önce sağlık ve koruma koruması.

6
Güvenlik

Guardian Angel

3,200 Altın

Bir yenileme yalnızca düşük gelirli hasar çekirdeği kurulduktan sonra eklenir.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeAnti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Anti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Roaming BootlarıBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel
AlternatifHalk kontrolüMikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Roaming BootlarıBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel
AlternatifTakım çöküyorLocket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Armour ŞırtınasıBlack Cleaver
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel
AlternatifSavaşlar başlatılamazShurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Roaming BootlarıBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeAnti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Anti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Roaming BootlarıBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel
AlternatifHalk kontrolüMikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Roaming BootlarıBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel
AlternatifTakım çöküyorLocket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Armour ŞırtınasıBlack Cleaver
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel
AlternatifSavaşlar başlatılamazShurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.

  1. Quest yükseltmeBloodsong
  2. Görüş KontrolüUmbral Glaive
  3. Roaming BootlarıBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Güvenlik SeçimiEdge of Night
  6. GüvenlikGuardian Angel

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıAsheSupport

Bir markman Destek hala düşük gelir üzerinde çalışır. flüt kısa işlemleri ve geri çekilme zamanlamalarını destekler; Heal paylaşılan yoldan daha güvenli tutar.

Swiftplay
Temel Ağaç

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
İkinci Ağaç

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
Toplam oyun
FlashHeal
Bot çiftini koordine edin

Tedavi, Barrier veya Exhaust'u çoğaltmadan önce seçilen Bot ortağı hangi savunma çarpışmasını kontrol edin.

Lane tehdidi ile karşılaştırın

Dökülme bir zarar tüccarı yanıt verir; Ignite basınç ve anti-yiyecek eklemektedir; Heal hem yakın ortakları korur.

Matchup Notları

What changes when Vex is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma

Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin

Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi işe başlamadan önce görülebilir tutun. ikinci Bot-lane şampiyonu ve yakın Jungler aynı işin güvenli olup olmadığı değişebilir.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Ashe reminders

  • Enchanted Crystal Arrow ateş etmeye çalışın düşmanlar aynı yönde hareket, bu yüzden daha fazla vurma olasılığı vardır.
  • Volley tüfekler ilk düşman tarafından engellenir, bu yüzden düşman cepheleri tarafından emilmekten kaçınmak için uzak tutun.
  • Hawkshot, fırında birimleri ortaya çıkarır. eğer bir takım mücadelesi cehennemde gerçekleşiyorsa, size önemli bir avantaj sağlayabilir.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Çok fazla iyileşme

Morellonomicon

Anti-şiddet uygulayın sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda.

Halk kontrolü

Mikael's Blessing

Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.

Takım çöküyor

Locket of the Iron Solari

Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.

Savaşlar başlatılamaz

Shurelya's Battlesong

Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Buz Atışı

    Ashe, saldırılarıyla hedefleri yavaşlatarak bu hedeflere daha fazla hasar verir. Ashe'in kritik vuruşları ilave hasar vermez ama hedefe güçlü bir yavaşlatma etkisi uygular.

  2. Q
    Pürdikkat

    Ashe saldırı yaptıkça Odak biriktirir. Azami Odak yüküne ulaştığında, Ashe Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yüklerini harcayabilir. Bu yetenek Ashe'e bir süreliğine Saldırı Hızı verir ve bu süre boyunca Ashe'in normal saldırısı güçlü bir ok yağmuruna dönüşür.

    Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 400
  3. W
    Yaylım Ateşi

    Ashe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren oklar fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular.

    Bekleme süresi (sn) 18/14.5/11/7.5/4 · Bedel 75/70/65/60/55 · Belirtilen menzil (birim) 1200
  4. E
    Şahin Atışı

    Ashe, Şahin Ruhu'nu haritanın herhangi bir yerine keşif görevine gönderebilir.

    Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

  5. R
    Büyülü Kristal Ok

    Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar.

    Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

    Bekleme süresi (sn) 100/80/60 · Bedel 100

Vex

  1. P
    Kıyamet ve Kasvet

    Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.

  2. Q
    Buhran Dalgası

    Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.

    Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200
  3. W
    Kişisel Alan

    Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475
  4. E
    Yaklaşan Karanlık

    Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800
  5. R
    Gölge Akını

    Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

• Balance şerit basıncı ile taşıma koruması

1
Lane

İkisi de Bot-Lane ortakları hazır olduğunda rakiplerinizi ve ticaretinizin saygı göstermesini sağlayan yetenekleri tutun.

2
Harita Oyunu

Hatırlayın ve güvenli dalga zamanlamaları üzerinde hareket edin; desteklenmemiş bir geçiş, taşıyıcıya tam bir dalga veya bir dalga maliyeti olabilir.

3
Mücadele

Bir yaklaşım kontrol edin ve düşmanın en olası taahhüt için yeterli koruma tutun.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Ashe Destek Haritası Planı

Bilgiyi paylaştığınız bir karar haline dönüştürün. bir müttefikle hareket edin ve bir sonraki mücadeleyi güvende kılan aracı koruyun.

Önceki

- Haritayı açın

Ping
Yolu değiştirmeden önce On My Way kullanın, sonra Bot hareket ettirmek için güvenli olduğundan sonra Dragon'da bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga, paylaşılan bir hatırlatma veya taşıyıcı güvenli bir şekilde toplayabildiğinde geçiş. derin korumalar hala Jungler veya diğer yakın müttefik gerektirir.
Hedef
Erken gelin, düşman girişini temizleyin ve anahtar girişi veya peel yuvasını tutun. ejderha'dan uzak durmayın ve rakibinize ücretsiz bir yoldan geri dönün.
Hatta

1 açık sayı avantajı oluşturun

Ping
Bir girişim veya geçiş öncesi Benim Yolu kullanın, Bir çubuk rakibi kaybolduğunda düşman kaybolur ve taşıyıcınızın takip edemediği tehlike.
Harita Hareketleri
Sadece güvenli bir dalga üzerinde bırakın veya zamanlamayı hatırlayın. taşıyıcı tam bir dalga kaybederse veya bir dalga karşı karşıya kalırsa, Bot'a kalın ve hareket etmediğinizi bildirin.
Hedef
Bot'un dalga bitmesini, sonra nehirde ormanla girmesini sağlayın. başlatmadan önce vizyonu ayarlayın ve bir bile objektif bir görünmez kumar haline dönüştürmekten kaçının.
arkasında

Bir oyun aramak için bir sonraki kaybı durdurun

Ping
Bir müttefik karanlığa girmeden önce Retreat veya Danger'ı kullanın, düşman hemen kaybolur ve savunma vizyonunu geri kazanmak için şirket ihtiyacınız olduğunda bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga veya hassas taşıyıcıyı terk etmeyin. dalga istikrarlı olduğundan sonra hareket edin ve derin bir görme zorlamak yerine en yakın güvenli çit hattını kullanın.
Hedef
Ekibiniz güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse, çiftlik, vizyon veya başka bir harita kaynağı için geri dön ve ticaret yapın.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    hareket etmeden önce

    Ejderha'dan yaklaşık bir dakika önce, planı yapıştırın, gerekirse altın harcayın ve Bot ve Mid'in hareket edebileceklerini bilmelerini sağlayın.

  2. 2
    Birlikte Giriş

    Bir yolunuzu yıkayın, yararlı bir giriş vizyonunu yerleştirin ve asla tek başınıza yüz yüze kontrol edin.

  3. 3
    Başlamadan önce

    Yakın dalgaları ve düşman pozisyonlarını kontrol edin. ya ulaşılabilir bir mücadele başlatmak ya da ana hasar tüccarınızı korumak için bir çubuk tutun.

  4. 4
    Yarışma sırasında

    Düşmanları güvenli girişten uzak tutun, ulaşılabilir tehditleri işaretleyin ve ejderha korunmasız bırakılana kadar kovalamaktan kaçının.

Sonraki Hedefler: Rift Herald veya Baron için aynı desen kullanın: önce iletişim kurun, bir müttefikle kontrol edilen vizyonun içine geçin, sonra mücadele başlamadan önce bir taşınma veya peel seçin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma