
World Atlas
400 AltınÖnceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.
Support · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Brand, düşük gelirli bir destek planına sahiptir ve yararlı bir yelpazede basınç, koruma, katılım veya ekip hizmetleri ile hizmet vermektedir.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Normal Tasarım · Destek
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.
En iyi zaman: Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.
En iyi zaman: Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.
Runes ve Summoner Oyunları
Kontrol edilen poke kullanın ve bir sonraki yakalanmayı güvenli kılan soğukluğu koruyun.
Tedavi, Barrier veya Exhaust'u çoğaltmadan önce seçilen Bot ortağı hangi savunma çarpışmasını kontrol edin.
Dökülme bir zarar tüccarı yanıt verir; Ignite basınç ve anti-yiyecek eklemektedir; Heal hem yakın ortakları korur.
Matchup Notları
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Vex'yi işe başlamadan önce görülebilir tutun. ikinci Bot-lane şampiyonu ve yakın Jungler aynı işin güvenli olup olmadığı değişebilir.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Mikael'in bir müttefikten uygun kalabalık kontrolü çıkarır; etkisinin aslında temizlenebileceğinden emin olun.

Locket, düşman toprakları bir araya geldiğinde yakın müttefiklere anında bir koruma verir.

Shurelya'nın hareket hızı, pozisyonlandırma sorunu olduğunda ekibin katılmasını veya ayrılmasını sağlar.

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye boyunca hasar almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar.
Brand büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa Ateş Topu hedefi sersemletir.
Bekleme süresi (sn) 8/7.5/7/6.5/6 · Bedel 70 · Belirtilen menzil (birim) 1050Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır.
Bekleme süresi (sn) 10/9.5/9/8.5/8 · Bedel 60/70/80/90/100 · Belirtilen menzil (birim) 900Brand'in hedefine gönderdiği güçlü patlama yakınındaki rakiplere yayılarak büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın'ın yayılması iki katına çıkar.
Bekleme süresi (sn) 13/12/11/10/9 · Bedel 90 · Belirtilen menzil (birim) 625Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya yakınındaki rakiplerden en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere büyü hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir. Hedefler önceden alev almışsa, Volkan onları kısa süreliğine yavaşlatır.
Bekleme süresi (sn) 100/90/80 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 750Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Yol ortakınızla uzayınızı reddedin, ancak her fırsatta roaming yerine taşıyıcıyı dalga ile bağlayın.
Bir müttefikle ilk hareket edin, vizyonu kurun ve ekibinizin girmeye kullanacağı yolu koruyun.
Sadece müttefikler takip edebildiğinde başlatın, daha sonra bir düşman korunan taşıyıcıya ulaşırsa, peel'e geçin.
İkisi de Bot-Lane ortakları hazır olduğunda rakiplerinizi ve ticaretinizin saygı göstermesini sağlayan yetenekleri tutun.
Hatırlayın ve güvenli dalga zamanlamaları üzerinde hareket edin; desteklenmemiş bir geçiş, taşıyıcıya tam bir dalga veya bir dalga maliyeti olabilir.
Bir yaklaşım kontrol edin ve düşmanın en olası taahhüt için yeterli koruma tutun.
Bir çarpışma dalgası için kalın, bir dalış engelleyin ve anahtar savunma yeteneklerini düşük değerli poke'ye harcamaktan kaçının.
Bir diğer oyuncu ile karanlığa girin ve derin bir vizyon için ulaşmak yerine en yakın yararlı girişte olun.
Bir kör müdahale nadiren kaybeden bir oyunu onarır.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Uzay kazanmak için aralığı kullanın, ardından objektif giriş için yeterli miktarda mana ve soğutma tutun.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Ejderha'dan yaklaşık bir dakika önce, planı yapıştırın, gerekirse altın harcayın ve Bot ve Mid'in hareket edebileceklerini bilmelerini sağlayın.
Bir yolunuzu yıkayın, yararlı bir giriş vizyonunu yerleştirin ve asla tek başınıza yüz yüze kontrol edin.
Yakın dalgaları ve düşman pozisyonlarını kontrol edin. ya ulaşılabilir bir mücadele başlatmak ya da ana hasar tüccarınızı korumak için bir çubuk tutun.
Düşmanları güvenli girişten uzak tutun, ulaşılabilir tehditleri işaretleyin ve ejderha korunmasız bırakılana kadar kovalamaktan kaçının.
Sonraki Hedefler: Rift Herald veya Baron için aynı desen kullanın: önce iletişim kurun, bir müttefikle kontrol edilen vizyonun içine geçin, sonra mücadele başlamadan önce bir taşınma veya peel seçin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.