VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1

Morgana vs Gnar

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

MorganaVSGnar

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneSupport

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

SupportMorgana

Morgana, düşük gelirli bir destek planına sahiptir ve yararlı bir yelpazede basınç, koruma, katılım veya ekip hizmetleri ile hizmet vermektedir.

Başrol rolü
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Destek

Baseline destek

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 Altın

Destek gelirleri başlar ve takım için değerlere ilerler.

1
Quest yükseltme

Zaz'Zak's Realmspike

400 Altın

Güvenli şampiyon hasarını destek görevinin tamamlanmasından sonra ekstra poke dönüştürür.

2
İlk hasar

Luden's Echo

2,750 Altın

Manaya ve burst eklemek tekrarlayan bir basınç için.

3
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

Amaçlara karşı penetrasyonu, anlamlı sihirli direnci olmadan artırır.

4
Uzun Süreli Kullanım

Horizon Focus

2,700 Altın

Ödüllendirilir uzun vadeli iniş yetenekleri geri kalanı öncesinde kaydırma dönüşü.

5
vs direniş

Cryptbloom

3,000 Altın

% büyülü penetrasyon eklemek düşmanlar bir kez direniş satın.

6
Anti-İyileşme

Morellonomicon

2,850 Altın

Anti-şiddet sadece tekrarlayan iyileşme maddi değişim savaşları olduğunda uygulanır.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifDive beni yakalarZhonya'nın stasi, Lux'nin bağlayıcı veya kalkanını kullandığından sonra bir taahhüt alabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, Lux'nin bağlayıcı veya kalkanını kullandığından sonra bir taahhüt alabilir.

  1. Quest yükseltmeZaz'Zak's Realmspike
  2. İlk hasarLuden's Echo
  3. ÇizmeSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs direnişCryptbloom
  6. Anti-İyileşmeMorellonomicon
AlternatifBir yırtık beni yakalarBanshee'nin yırtık kalkanı Lux'yi ilk kararlı düşmanlık yeteneğinden koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı Lux'yi ilk kararlı düşmanlık yeteneğinden koruyabilir.

  1. Quest yükseltmeZaz'Zak's Realmspike
  2. İlk hasarLuden's Echo
  3. ÇizmeSorcerer's Shoes
  4. Uzun Süreli KullanımHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-İyileşmeMorellonomicon

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifDive beni yakalarZhonya'nın stasi, Lux'nin bağlayıcı veya kalkanını kullandığından sonra bir taahhüt alabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, Lux'nin bağlayıcı veya kalkanını kullandığından sonra bir taahhüt alabilir.

  1. Quest yükseltmeZaz'Zak's Realmspike
  2. İlk hasarLuden's Echo
  3. ÇizmeSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs direnişCryptbloom
  6. Anti-İyileşmeMorellonomicon
AlternatifBir yırtık beni yakalarBanshee'nin yırtık kalkanı Lux'yi ilk kararlı düşmanlık yeteneğinden koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı Lux'yi ilk kararlı düşmanlık yeteneğinden koruyabilir.

  1. Quest yükseltmeZaz'Zak's Realmspike
  2. İlk hasarLuden's Echo
  3. ÇizmeSorcerer's Shoes
  4. Uzun Süreli KullanımHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-İyileşmeMorellonomicon

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıMorganaSupport

Kontrol edilen poke kullanın ve bir sonraki yakalanmayı güvenli kılan soğukluğu koruyun.

Swiftplay
Temel Ağaç

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Toplam oyun
FlashIgnite
Bot çiftini koordine edin

Tedavi, Barrier veya Exhaust'u çoğaltmadan önce seçilen Bot ortağı hangi savunma çarpışmasını kontrol edin.

Lane tehdidi ile karşılaştırın

Dökülme bir zarar tüccarı yanıt verir; Ignite basınç ve anti-yiyecek eklemektedir; Heal hem yakın ortakları korur.

Matchup Notları

What changes when Gnar is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

İlk kontrolü engelleme

Black Shield, kararlı bir kitle kontrol zincirini reddedebilir ve aşırı yükümlülüğün cezalandırılmasını sağlayabilir.

Ortaya geç

Kontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi işe başlamadan önce görülebilir tutun. ikinci Bot-lane şampiyonu ve yakın Jungler aynı işin güvenli olup olmadığı değişebilir.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Morgana reminders

  • Black Shield'nin kullanımı takım mücadelelerinin sonuçlarını belirleyebilir.
  • Hayatta kalma sağlayan öğeler Morgana'nin Black Shield ve Soul Shackles ile birlikte öldürülmesi son derece zor hale gelmesine izin verir.
  • Korkunç gölge, bir yoldan kendiniz olursanız mükemmel bir çiftlik aracıdır.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Gnar

  • Gnar, büyükden küçükye dönüştüğünde Rage'i 15 saniye kazanamaz.
  • Gnar'nin animasyonları ve kaynak çubuğu değişir, dönüşümlere daha yaklaşır.
  • Gnar'nin son çarpması, eğer sizi bir duvara vurursa.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Dive beni yakalar

Zhonya's Hourglass

Zhonya'nın stasi, Lux'nin bağlayıcı veya kalkanını kullandığından sonra bir taahhüt alabilir.

Bir yırtık beni yakalar

Banshee's Veil

Banshee'nin yırtık kalkanı Lux'yi ilk kararlı düşmanlık yeteneğinden koruyabilir.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Ruh Sömürüsü

    Morgana rakiplerinin ruhlarını sömürerek şampiyonlara, büyük minyonlara; orta ve büyük boy orman canavarlarına verdiği hasarla kendini iyileştirir.

  2. Q
    Karanlık Esaret

    Morgana, kara büyüyle bir rakibi olduğu yere sabitler. Hedefinin başkalarına yaşattığı acıları tatması için ona büyü hasarı verir.

    Bekleme süresi (sn) 10 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 1250
  3. W
    Zulüm Gölgesi

    Morgana bir alana lanetli bir gölge göndererek karanlık çemberinin içinde kalmaya cüret eden rakiplere hasar verir. Çember zaman içinde büyü hasarı verir ve bu hasar hedefin canı azaldıkça artar.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 900
  4. E
    Kara Kalkan

    Morgana, bir takım arkadaşını yıldızateşinden oluşan koruyucu bir kalkanla kutsar. Bu kalkan, kırılana dek büyü hasarını ve kitle kontrolü etkilerini engeller.

    Bekleme süresi (sn) 26/23.5/21/18.5/16 · Bedel 80 · Belirtilen menzil (birim) 800
  5. R
    Ruh Prangası

    Morgana, semavi gücünü tamamen serbest bırakarak kanatlarını açar ve süzülmeye başlar. Yakınındaki şampiyonlara karanlık ve acı dolu zincirler geçirerek hareket hızı kazanır. Zincirler hedefleri yavaşlatır ve isabet anında hasar verir. Ayrıca bir süre sonra zincirleri kıramayan rakipleri sersemletir.

    Bekleme süresi (sn) 120/110/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 625

Gnar

  1. P
    Hiddet Geni

    Gnar çatışmadayken Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek onu Mega Gnar'a dönüştürerek daha dayanıklı hale getirir ve Gnar'ın yeni yetenekler kullanabilmesini sağlar.

  2. Q
    Bumerang At / Kaya Fırlat

    Gnar'ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar'a geri döner. Gnar, bumerangı yakalarsa bekleme süresi azalır. Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır. Bu kaya isabet ettiği ilk hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır. Gnar kayayı yerden alırsa, bekleme süresi azalır.

    Bekleme süresi (sn) 16/14.5/13/11.5/10 · Belirtilen menzil (birim) 1100
  3. W
    Hiper / Göçert

    Gnar saldırı yapıp, büyü kullandıkça heyecanı artar ve ilave hasar vererek, Hareket Hızı kazanır. Mega Gnar hiddetinden dolayı heyecanlanmaz, onun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir.

    Bekleme süresi (sn) 7
  4. E
    Hop / Güm

    Gnar bir noktaya zıplar ve kafasına indiği herhangi bir birimden sekerek ilerler. Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir.

    Bekleme süresi (sn) 22/19.5/17/14.5/12 · Belirtilen menzil (birim) 475
  5. R
    GNAR!

    Mega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır.

    Bekleme süresi (sn) 90/60/30 · Belirtilen menzil (birim) 590

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

• Balance şerit basıncı ile taşıma koruması

1
Lane

İkisi de Bot-Lane ortakları hazır olduğunda rakiplerinizi ve ticaretinizin saygı göstermesini sağlayan yetenekleri tutun.

2
Harita Oyunu

Hatırlayın ve güvenli dalga zamanlamaları üzerinde hareket edin; desteklenmemiş bir geçiş, taşıyıcıya tam bir dalga veya bir dalga maliyeti olabilir.

3
Mücadele

Bir yaklaşım kontrol edin ve düşmanın en olası taahhüt için yeterli koruma tutun.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Morgana Destek Haritası Planı

Uzay kazanmak için aralığı kullanın, ardından objektif giriş için yeterli miktarda mana ve soğutma tutun.

Önceki

- Haritayı açın

Ping
Yolu değiştirmeden önce On My Way kullanın, sonra Bot hareket ettirmek için güvenli olduğundan sonra Dragon'da bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga, paylaşılan bir hatırlatma veya taşıyıcı güvenli bir şekilde toplayabildiğinde geçiş. derin korumalar hala Jungler veya diğer yakın müttefik gerektirir.
Hedef
Erken gelin, düşman girişini temizleyin ve anahtar girişi veya peel yuvasını tutun. ejderha'dan uzak durmayın ve rakibinize ücretsiz bir yoldan geri dönün.
Hatta

1 açık sayı avantajı oluşturun

Ping
Bir girişim veya geçiş öncesi Benim Yolu kullanın, Bir çubuk rakibi kaybolduğunda düşman kaybolur ve taşıyıcınızın takip edemediği tehlike.
Harita Hareketleri
Sadece güvenli bir dalga üzerinde bırakın veya zamanlamayı hatırlayın. taşıyıcı tam bir dalga kaybederse veya bir dalga karşı karşıya kalırsa, Bot'a kalın ve hareket etmediğinizi bildirin.
Hedef
Bot'un dalga bitmesini, sonra nehirde ormanla girmesini sağlayın. başlatmadan önce vizyonu ayarlayın ve bir bile objektif bir görünmez kumar haline dönüştürmekten kaçının.
arkasında

Bir oyun aramak için bir sonraki kaybı durdurun

Ping
Bir müttefik karanlığa girmeden önce Retreat veya Danger'ı kullanın, düşman hemen kaybolur ve savunma vizyonunu geri kazanmak için şirket ihtiyacınız olduğunda bana yardım edin.
Harita Hareketleri
Bir dalga veya hassas taşıyıcıyı terk etmeyin. dalga istikrarlı olduğundan sonra hareket edin ve derin bir görme zorlamak yerine en yakın güvenli çit hattını kullanın.
Hedef
Ekibiniz güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse, çiftlik, vizyon veya başka bir harita kaynağı için geri dön ve ticaret yapın.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    hareket etmeden önce

    Ejderha'dan yaklaşık bir dakika önce, planı yapıştırın, gerekirse altın harcayın ve Bot ve Mid'in hareket edebileceklerini bilmelerini sağlayın.

  2. 2
    Birlikte Giriş

    Bir yolunuzu yıkayın, yararlı bir giriş vizyonunu yerleştirin ve asla tek başınıza yüz yüze kontrol edin.

  3. 3
    Başlamadan önce

    Yakın dalgaları ve düşman pozisyonlarını kontrol edin. ya ulaşılabilir bir mücadele başlatmak ya da ana hasar tüccarınızı korumak için bir çubuk tutun.

  4. 4
    Yarışma sırasında

    Düşmanları güvenli girişten uzak tutun, ulaşılabilir tehditleri işaretleyin ve ejderha korunmasız bırakılana kadar kovalamaktan kaçının.

Sonraki Hedefler: Rift Herald veya Baron için aynı desen kullanın: önce iletişim kurun, bir müttefikle kontrol edilen vizyonun içine geçin, sonra mücadele başlamadan önce bir taşınma veya peel seçin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma