
Doran's Ring
400 AltınBu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.
Top · Ranked FlexMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Akali burada bir ikincil rolü inceliyor. ilk rollerden daha az yaygındır, ancak tanınabilir bir rol-özellikle planı vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Dereceli · En İyi · Dereceli Esnek
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Boots seçeneğidir; Rakibin hasarı veya kalabalık kontrolü farklı bir savunma gerektirdiğinde bunu değiştirin.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.
En iyi zaman: Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.
En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.
Runes ve Summoner Oyunları
Tek seferlik savaş ve dayanıklılık kullanmak yerine uzun solo yoldan kumar oynamak.
Teleport, hatıralar ve yan uçağa erişim sağlar. Ignite, genel bir yükseltme değil, kasıtlı bir basınç ticaretidir.
Tekrarlanan poke veya bir ticaret yolunu belirleyebilecek şekilde savunma ikincil runes tutun.
Matchup Notları
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.
Akali beş kunai fırlatarak ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne bağlı olarak hasar verip yavaşlatma etkisi uygular.
Bekleme süresi (sn) 1.5 · Bedel 110/100/90/80/70 · Belirtilen menzil (birim) 550Akali bir duman bombası atar ve kısa süreliğine hareket hızı kazanır. Perdenin içindeyken Akali görünmez olur ve rakiplerin yetenekleri veya saldırılarıyla hedef alınamaz hale gelir. Saldırmak veya yetenek kullanmak Akali'yi kısa süreliğine açığa çıkarır.
Bekleme süresi (sn) 20/19/18/17/16 · Belirtilen menzil (birim) 350Geriye doğru sıçrayarak büyü hasarı veren bir shuriken fırlatır. İsabet alan ilk rakip veya duman bulutu işaretlenir. Yetenek yeniden kullanıldığında işaretli hedefe atılarak fazladan hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 16/14.5/13/11.5/10 · Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 825Akali belli bir doğrultuda sıçrayarak isabet alan rakiplere hasar verir. Yeniden kullanım: Akali belli bir doğrultuda atılır ve isabet alan bütün rakipleri infaz eder.
Bekleme süresi (sn) 120/90/60 · Belirtilen menzil (birim) 675Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Bir olumlu dalga tutun, düşmanı çiftlikten uzaklaştırın ve ikinci rakibin hayatta kalması için yeterli vizyonu tutun.
Bir hedefe gitmeden önce basın; dalga ve kapatma bırakmak yerine bilinen bir yoldan geçin.
Takım için alanı ele geçirmek için ileri kullanın. tek bir hedef için tüm düşman oluşumu boyunca peşinde koşmayın.
Sağlık ve minyonları dengeli tutun, böylece zayıf bir ticaret yolunu belirlemez.
Dalga işlentikten sonra hareket edin ve karşıt Top laner ilk ayrılırsa iletişim kurun.
Ön çizgi görev, yan basınç ve şampiyon kitine göre erişim taşıma arasında seçim yapın.
Çiftlik güvenliğe yakın, kayıp ticareti tekrarlamaktan kaçının ve sadece dalga gerçekçi bir pencere oluşturduğunda yardım isteyin.
Görünmez bir nehir üzerinden daha güçlü bir rakibin peşine gitmeyin. hareketin işaretini ve garantili kaynakları geri kazan.
Kontrol veya baskı, tek başına puan düzeltmeye çalışmak yerine en yakın güvenli hedefe katkıda bulun.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Bir hareketi, bir dalga, görülebilir bir rota ve geleceğinizi bilen bir takım arkadaşı ile başlar.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.