Top · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1
Briar vs Vex
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
TopBriar
Briar Top, bir denetlenmiş ikincil yoldur, Jungle ise ana rolünü oynamaktadır. bir minion dalgası üzerindeki kanlı yoldur onu desteklemektedir ve bir yükli Chilling Scream dalgayı temizlerken veya yeniden düzenlerken iyileşebilir. minionlar üzerinde Chilling Scream'i harcamak da ana frenli iptal ve savunma kontrol penceresini çıkarır, sıralanmış spacing ve Grievous Wounds ise sürdürülebilir planı azaltır.
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyor
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
- Önerilerin yaması
- 16.16 Data Dragon
- Dizilim doğrulama yaması
- 16.19.1 Data Dragon
- Eşya arama yaması
- 16.20.1 Data Dragon
Öneri incelemesi bekleniyor
Runes ve Summoner Oyunları
Runes ve Summoner OyunlarıBriarTop
Tek seferlik savaş ve dayanıklılık kullanmak yerine uzun solo yoldan kumar oynamak.
Resolve
Teleport, hatıralar ve yan uçağa erişim sağlar. Ignite, genel bir yükseltme değil, kasıtlı bir basınç ticaretidir.
Tekrarlanan poke veya bir ticaret yolunu belirleyebilecek şekilde savunma ikincil runes tutun.
Matchup Notları
What changes when Vex is opposite you?
Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Hazırladığınız yolun tadını çıkarın
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
Referans Yetenekleri
İki kitle karşılaştırın
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
Briar
- PCrimson Curse
Crimson Curse, koruma veya koruma ve hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
- QHead Rush
Head Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 13/12/11/10/9 · Listelenen aralık 475 - WBlood Frenzy / Snack Attack
Blood Frenzy / Snack Attack koruma veya destek ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Cooldown 14/13/12/11/10 · Listelenen aralık 350 - EChilling Scream
Chilling Scream yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Cooldown 16 · Listelenen aralık 400 - RCertain Death
Certain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 120/100/80 · Listelenen aralık 12000
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom, sert kalabalık kontrolü ve hasarı içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
- QMistral Bolt
Mistral Bolt, listelenmiş efektini içeren menzilli bir kullanımdır. Hattına veya hedef alanına saygı gösterin ve önemli değişimden önce rakibin kolayca uzaklaşabileceği zaman harcamaktan kaçının.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Listelenen aralık 1200 - WPersonal Space
Personal Space koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Listelenen aralık 475 - ELooming Darkness
Looming Darkness kurulum veya alan baskısı oluşturur. Rakibin kendi alanına girmek, rotayı değiştirmek veya yarışmadan hemen vazgeçmek arasında seçim yapması gereken yere yerleştirin.
Cooldown 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Listelenen aralık 800 - RShadow Surge
Shadow Surge, hareket veya yeniden konumlandırma ve hasar içeren menzilli bir kullanımdır. Hattına veya hedef alanına saygı gösterin ve önemli değişimden önce rakibin kolayca uzaklaşabileceği zaman harcamaktan kaçının.
Cooldown 140/120/100 · Bedel 100 · Listelenen aralık 2000/2500/3000
Planı ayarlayın
Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Yüzü bağışlamadan yan çizgiyi kontrol edin
Bir olumlu dalga tutun, düşmanı çiftlikten uzaklaştırın ve ikinci rakibin hayatta kalması için yeterli vizyonu tutun.
Bir hedefe gitmeden önce basın; dalga ve kapatma bırakmak yerine bilinen bir yoldan geçin.
Takım için alanı ele geçirmek için ileri kullanın. tek bir hedef için tüm düşman oluşumu boyunca peşinde koşmayın.
Dalga ve en güçlü soğutma alanlarınızın etrafında ticaret
Sağlık ve minyonları dengeli tutun, böylece zayıf bir ticaret yolunu belirlemez.
Dalga işlentikten sonra hareket edin ve karşıt Top laner ilk ayrılırsa iletişim kurun.
Ön çizgi görev, yan basınç ve şampiyon kitine göre erişim taşıma arasında seçim yapın.
Deneyimi koruyun ve hızlanmadan çizgiyi durdurun
Çiftlik güvenliğe yakın, kayıp ticareti tekrarlamaktan kaçının ve sadece dalga gerçekçi bir pencere oluşturduğunda yardım isteyin.
Görünmez bir nehir üzerinden daha güçlü bir rakibin peşine gitmeyin. hareketin işaretini ve garantili kaynakları geri kazan.
Kontrol veya baskı, tek başına puan düzeltmeye çalışmak yerine en yakın güvenli hedefe katkıda bulun.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Briar Top Harita Planı
Bir hareketi, bir dalga, görülebilir bir rota ve geleceğinizi bilen bir takım arkadaşı ile başlar.
-Kaynak yapıştırma yapmadan yan yapıştırma yapıştırma yapın
- Ping
- Ping düşman düştüğünde karşıt Top, sonra On My Way önce bir flank veya objektif hareket.
- kalmak ya da hareket etmek
- Eğer ayrılmak birkaç minyon veya kulesi geri rakibine gönderecekse kal.
- Hedef
- Bilinen bir yoldan geçin ve ön çizgide olup olmadığınızı, bir taşıyıcıyı koruyun veya koruyun.
Bir dalga ilk hareketi yaratır
- Ping
- Düşmanı erken kaybolan kullanın, yolda alabilecekleri tehlike ve Yolumda yalnızca kendi dalga ile uğraştıktan sonra.
- kalmak ya da hareket etmek
- Bir nehirden geçmeyin, çünkü rakibiniz ilk önce ayrıldı.
- Hedef
- Hedef başlamadan önce ekibine hareket edebileceğinizi söyleyin. vizyonla yaklaşın ve ilk gerçek taahhüt için gerekli soğukluğu kurtarın.
Deneyimi korumak ve baskıyu iletmek
- Ping
- Ping düşman hemen kaybolur ve takım arkadaşları sizin olmadan daha güçlü Top laner ile karşılaşmak için yaklaşırsa geri dönün.
- kalmak ya da hareket etmek
- Karanlıkta daha güçlü bir rakibin eşleşmesine izin vermeyin. güvenli dalga temizleyin, daha sonra en kısa kontrol edilen yoldan grup edin.
- Hedef
- Eğer takım hala mücadele edemezseniz, kontrol veya koruma yerine izole bir flank denemek.
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
- 1Dalga ile uğraş
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
- 2Yolun işareti
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
- 3Birlikte Giriş
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
- 4iş seçimi
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.