
Guardian's Horn
950 AltınAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · SwiftplayMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Malphite, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Swiftplay • Top
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Yeterli bonus sağlık kurulduktan sonra sağlık ve dış savaş iyileşme ile altı öğe listesini tamamlayın.

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
En iyi zaman: Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.
Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.
Runes ve Summoner Oyunları
Ölçülen yol ticaretleri, ölçek dayanıklılığı ve bir rota haritaya geri tutun.
Teleport, hatıralar ve yan uçağa erişim sağlar. Ignite, genel bir yükseltme değil, kasıtlı bir basınç ticaretidir.
Tekrarlanan poke veya bir ticaret yolunu belirleyebilecek şekilde savunma ikincil runes tutun.
Matchup Notları
Armour ve basit bir taahhüt örneği, fiziksel bir skirmisher'a gözden geçirmeye değer.
Ortaya geçKontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.

Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Malphite azami canının en fazla %10'una eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kaya katmanıyla korunur. Malphite birkaç saniye boyunca hasar almazsa, bu etki yenilenir.
Malphite rakibine yerden bir kaya parçası gönderir. Parça rakibe çarptığında hasar vererek 3 saniye boyunca hedeften hareket hızı çalar.
Bekleme süresi (sn) 8 · Bedel 70/75/80/85/90 · Belirtilen menzil (birim) 625Malphite'ın gerçekleştirdiği muazzam saldırı bir ses patlamasına sebep olur. Sonraki birkaç saniye boyunca gerçekleştirdiği saldırılar, şampiyonun önünde artçı şoklar gerçekleştirir.
Bekleme süresi (sn) 10/9.5/9/8.5/8 · Bedel 30/35/40/45/50 · Belirtilen menzil (birim) 400Malphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, zırhına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve rakiplerin saldırı hızını kısa süreliğine azaltır.
Bekleme süresi (sn) 7 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 400Malphite belli bir konuma yüksek hızla hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.
Bekleme süresi (sn) 130/115/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 1000Briar'ın saldırı ve yetenekleri biriken bir kanama etkisi uygular ve Briar kanama hasarının belli bir kısmı kadar iyileşir. Doymak bilmeyen Briar, eksik canına bağlı olarak iyileştirme artışı kazanır ancak karakteristik bir can yenilemesi yoktur.
Briar bir birime doğru atlayıp onu tekmeler, sersemletir ve onun zırhını eksiltir.
Can tüketir. Can miktarını ve varsa ek kaynak bedellerini güncel yetenek açıklamasından kontrol edin.
Bekleme süresi (sn) 13/12/11/10/9 · Belirtilen menzil (birim) 475Briar ileri doğru atılarak boyunduruğunu parçalar ve Kan Cinneti'ne girerek şampiyonlara öncelik verecek şekilde en yakınındaki rakibin peşine düşer. Cinnet halindeyken saldırı hızıyla hareket hızı kazanır ve saldırıları hedefinin etrafındaki alana hasar verir. Briar cinnet halindeyken bu yeteneği tekrar etkinleştirirse bir sonraki saldırısında hedefinden koca bir ısırık alarak onun eksik canına bağlı olarak ilave hasar verir ve verdiği hasara bağlı olarak iyileşir.
Can tüketir. Can miktarını ve varsa ek kaynak bedellerini güncel yetenek açıklamasından kontrol edin.
Bekleme süresi (sn) 14/13/12/11/10 · Belirtilen menzil (birim) 350Briar kendine gelerek Kan Cinneti'nden çıkar ve yoğunlaşarak rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan güçlü bir çığlık atar. Yoğunlaşma sırasında gelen hasarı azaltır ve azami canının belli bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir. Tam güce ulaşmış çığlıklar rakipleri geri savurur, onlara fazladan hasar verir ve duvara çarpanları sersemletir.
Can tüketir. Can miktarını ve varsa ek kaynak bedellerini güncel yetenek açıklamasından kontrol edin.
Bekleme süresi (sn) 16 · Belirtilen menzil (birim) 400Briar boyunduruğunun kan taşını bir tekmeyle fırlatarak taşın isabet ettiği ilk şampiyonu avı olarak işaretler. Ardından avının yanında bitiverir, etraftaki diğer rakipleri korkutur ve gözünü iyice kan hırsı bürür. Briar, avını katledene veya bu uğurda katledilene dek onun peşinden ayrılmaz. Ayrıca Kan Cinneti ilavelerinin yanı sıra fazladan zırh, büyü direnci, can çalma ve hareket hızı kazanır.
Can tüketir. Can miktarını ve varsa ek kaynak bedellerini güncel yetenek açıklamasından kontrol edin.
Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Belirtilen menzil (birim) 12000Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Bir olumlu dalga tutun, düşmanı çiftlikten uzaklaştırın ve ikinci rakibin hayatta kalması için yeterli vizyonu tutun.
Bir hedefe gitmeden önce basın; dalga ve kapatma bırakmak yerine bilinen bir yoldan geçin.
Takım için alanı ele geçirmek için ileri kullanın. tek bir hedef için tüm düşman oluşumu boyunca peşinde koşmayın.
Sağlık ve minyonları dengeli tutun, böylece zayıf bir ticaret yolunu belirlemez.
Dalga işlentikten sonra hareket edin ve karşıt Top laner ilk ayrılırsa iletişim kurun.
Ön çizgi görev, yan basınç ve şampiyon kitine göre erişim taşıma arasında seçim yapın.
Çiftlik güvenliğe yakın, kayıp ticareti tekrarlamaktan kaçının ve sadece dalga gerçekçi bir pencere oluşturduğunda yardım isteyin.
Görünmez bir nehir üzerinden daha güçlü bir rakibin peşine gitmeyin. hareketin işaretini ve garantili kaynakları geri kazan.
Kontrol veya baskı, tek başına puan düzeltmeye çalışmak yerine en yakın güvenli hedefe katkıda bulun.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Bir hareketi, bir dalga, görülebilir bir rota ve geleceğinizi bilen bir takım arkadaşı ile başlar.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.