VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1

Quinn vs Darius

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

QuinnVSDarius

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneÜst

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

TopQuinn

Quinn, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.

Başrol rolü
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
16.16 Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Normal Tasarım · Top

Quinn roaming top için yorum yapın

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Doran's Blade

450 Altın

Bu, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsünde en çok desteklenen Taslak/Sıralamalı başlangıç ​​öğesidir. Üssü terk etmeden önce dayanıklılığını, dayanıklılığını ve hasar dengesini karşılaştırın.

1
İlk öğe

Profane Hydra

2,850 Altın

Bu öğe, yama öncesi dondurulmuş genel rol anlık görüntüsündeki en çok desteklenen tutarlı çekirdeğin bir parçasıdır. Örneği bağlam olarak ele alın ve ardından yalnızca açıkça tanımlanmış bir eşleştirme sorununa göre ayarlama yapın.

2
Çizme

Boots of Swiftness

1,000 Altın

Hareket hızını ve yavaşlamaya daha güçlü direnç gösterir.

3
Core ile

The Collector

3,000 Altın

Saldırı hasarı, kritik grev ve uygulama baskısı eklendi.

4
İkinci çekirdek

Lord Dominik's Regards

3,300 Altın

Hedefler zırh satın aldıktan sonra zırh delme yüzdesini ekler.

5
Geç Güç

Infinity Edge

3,500 Altın

İlk öğeden sonra kritik-strike hasar artar.

6
esnek

Youmuu's Ghostblade

2,800 Altın

Ölümcül ve hareketli zirveler ve dönüşler için artar.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

  1. İlk öğeProfane Hydra
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Geç GüçInfinity Edge
  6. esnekYoumuu's Ghostblade
AlternatifBeni yırtıyorlarGuardian Angel tamamlanmış bir hasar çekirdeğini tek bir kesin ölümden korur.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Guardian Angel tamamlanmış bir hasar çekirdeğini tek bir kesin ölümden korur.

  1. İlk öğeProfane Hydra
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileThe Collector
  4. İkinci çekirdekLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. esnekYoumuu's Ghostblade
AlternatifSihirli hasar beni yakalarWit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

  1. İlk öğeProfane Hydra
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileThe Collector
  4. Wit's End
  5. Geç GüçInfinity Edge
  6. esnekYoumuu's Ghostblade

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

  1. İlk öğeProfane Hydra
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Geç GüçInfinity Edge
  6. esnekYoumuu's Ghostblade
AlternatifBeni yırtıyorlarGuardian Angel tamamlanmış bir hasar çekirdeğini tek bir kesin ölümden korur.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Guardian Angel tamamlanmış bir hasar çekirdeğini tek bir kesin ölümden korur.

  1. İlk öğeProfane Hydra
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileThe Collector
  4. İkinci çekirdekLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. esnekYoumuu's Ghostblade
AlternatifSihirli hasar beni yakalarWit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

  1. İlk öğeProfane Hydra
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileThe Collector
  4. Wit's End
  5. Geç GüçInfinity Edge
  6. esnekYoumuu's Ghostblade

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıQuinnTop

Dalga yönetmek ve kaçış yolu teslim olmadan ölçülen işlemleri yapmak için aralığı kullanın.

Normal seçim
Temel Ağaç

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
İkinci Ağaç

Resolve

Second WindOvergrowth
Toplam oyun
FlashTeleport
Uzun süreli güvenlik

Teleport, hatıralar ve yan uçağa erişim sağlar. Ignite, genel bir yükseltme değil, kasıtlı bir basınç ticaretidir.

Matchup’a saygı göster

Tekrarlanan poke veya bir ticaret yolunu belirleyebilecek şekilde savunma ikincil runes tutun.

Matchup Notları

What changes when Darius is opposite you?

maç kit karşılaştırması
İnteraksiyonu incelemek

Kısa Sıralama Cezası

Quinn yaklaşımlarını kesebilir ve uzun bir ticaret kurmadan önce Darius'e tekrar tekrar baskı yapabilir.

Erken Orta

Çizgi basıncı, ilk hatırlatmalar ve erken hedefler aramak önce ölçeklenme birkaç öğe tamamlamaya yol açar.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Quinn reminders

  • Saldırı A
  • Vulnerable
  • Hedefler, Harrier'i soğukta bırakır.Hızlı tüketmek, Harrier markalarını daha hızlı üretmenize olanak tanır.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Darius

  • Darius'nin ası çalı soğukta olduğunda, tecavüz saldırılarına karşı hassas.
  • Darius'nin savaşlardan kaçma yeteneği sınırlıdır. eğer ona karşı bir avantajınız varsa, liderinizi bastırın.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Çok fazla iyileşme

Mortal Reminder

Mortal Reminder zırh delme özelliğini iyileştirme önlemeyle birleştirir.

Beni yırtıyorlar

Guardian Angel

Guardian Angel tamamlanmış bir hasar çekirdeğini tek bir kesin ölümden korur.

Sihirli hasar beni yakalar

Wit's End

Wit's End, saldırı hızından ödün vermeden büyü direncini artırır.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Alıcı Kuş

    Quinn'in Demacia kartalı Valor, rakipleri belli aralıklarla Alıcı Kuş ile işaretler. Quinn'in Alıcı Kuş ile işaretlenmiş hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı ilave fiziksel hasar verir.

  2. Q
    Kör Eden Saldırı

    Quinn, Valor'u çağırarak bir rakibi işaretlemesini ve önce görüşünü engellemesini, sonra da yakınındaki bütün rakiplere hasar vermesini sağlar.

    Bekleme süresi (sn) 11/10.5/10/9.5/9 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 1025
  3. W
    Keskin Duyular

    Quinn, Alıcı Kuş ile işaretlenmiş bir hedefe saldırdıktan sonra pasif olarak saldırı hızı ve hareket hızı elde eder. Valor'un yakındaki geniş bir alanı açığa çıkarması için etkinleştir.

    Bekleme süresi (sn) 50/45/40/35/30 · Belirtilen menzil (birim) 2100
  4. E
    Pike

    Quinn bir rakibe atılarak fiziksel hasar verir ve hedefin Hareket Hızı değerini azaltır. Hedefe ulaştığında hedefi kısa süre engelleyip, geri sıçrar ve azami saldırı mesafesinin sınırına yakın bir yere iner.

    Bekleme süresi (sn) 12/11/10/9/8 · Bedel 50 · Belirtilen menzil (birim) 675
  5. R
    Düşman Hattının Ötesi

    Quinn ve Valor büyük bir hızla uçmak için güç birliği yapar. Yeteneği sonlandırmak Hava Saldırısı gerçekleştirerek yakındaki rakiplere hasar verir ve şampiyonları Alıcı Kuş ile işaretler.

    Bekleme süresi (sn) 3 · Bedel 50/25/0 · Belirtilen menzil (birim) 700

Darius

  1. P
    Kanama

    Darius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur. Kanama 5 defaya kadar birikebilir. Hedefi azami yüke ulaştığında Darius öfkelenerek yüksek miktarda saldırı gücü kazanır.

  2. Q
    Biçen Balta

    Darius baltasını geniş bir çember halinde savurur. Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler, balta sapının isabet ettiği rakiplere göre daha fazla hasar alır. Darius, baltasının keskin tarafının isabet ettiği rakip şampiyonlara ve canavarlara bağlı olarak iyileşir.

    Bekleme süresi (sn) 9/8/7/6/5 · Bedel 25/30/35/40/45
  3. W
    Kemik Kıran

    Darius'un bir sonraki saldırısı rakibin atardamarına isabet eder. Rakip kanadıkça daha yavaş hareket eder.

    Bekleme süresi (sn) 5 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 300
  4. E
    Tut Çek

    Darius baltasını bileyerek verdiği fiziksel hasarın hedefin zırhının belli bir yüzdesini yok saymasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Darius baltasının kancasıyla rakipleri bir araya toplar ve kendine doğru çeker.

    Bekleme süresi (sn) 26/23.5/21/18.5/16 · Bedel 70/60/50/40/30 · Belirtilen menzil (birim) 535
  5. R
    Noxus Giyotini

    Darius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar, hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. Darius, Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yaparsa yeteneğin bekleme süresi kısa süreliğine sıfırlanır.

    Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Bedel 100/100/0 · Belirtilen menzil (birim) 460

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga ve en güçlü soğutma alanlarınızın etrafında ticaret

1
Lane

Sağlık ve minyonları dengeli tutun, böylece zayıf bir ticaret yolunu belirlemez.

2
Harita Oyunu

Dalga işlentikten sonra hareket edin ve karşıt Top laner ilk ayrılırsa iletişim kurun.

3
Mücadele

Ön çizgi görev, yan basınç ve şampiyon kitine göre erişim taşıma arasında seçim yapın.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Quinn Top Harita Planı

Bir hareketi, bir dalga, görülebilir bir rota ve geleceğinizi bilen bir takım arkadaşı ile başlar.

Önceki

-Kaynak yapıştırma yapmadan yan yapıştırma yapıştırma yapın

Ping
Ping düşman düştüğünde karşıt Top, sonra On My Way önce bir flank veya objektif hareket.
kalmak ya da hareket etmek
Eğer ayrılmak birkaç minyon veya kulesi geri rakibine gönderecekse kal.
Hedef
Bilinen bir yoldan geçin ve ön çizgide olup olmadığınızı, bir taşıyıcıyı koruyun veya koruyun.
Hatta

Bir dalga ilk hareketi yaratır

Ping
Düşmanı erken kaybolan kullanın, yolda alabilecekleri tehlike ve Yolumda yalnızca kendi dalga ile uğraştıktan sonra.
kalmak ya da hareket etmek
Bir nehirden geçmeyin, çünkü rakibiniz ilk önce ayrıldı.
Hedef
Hedef başlamadan önce ekibine hareket edebileceğinizi söyleyin. vizyonla yaklaşın ve ilk gerçek taahhüt için gerekli soğukluğu kurtarın.
arkasında

Deneyimi korumak ve baskıyu iletmek

Ping
Ping düşman hemen kaybolur ve takım arkadaşları sizin olmadan daha güçlü Top laner ile karşılaşmak için yaklaşırsa geri dönün.
kalmak ya da hareket etmek
Karanlıkta daha güçlü bir rakibin eşleşmesine izin vermeyin. güvenli dalga temizleyin, daha sonra en kısa kontrol edilen yoldan grup edin.
Hedef
Eğer takım hala mücadele edemezseniz, kontrol veya koruma yerine izole bir flank denemek.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma