Top · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1
Rengar vs Vex
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
TopRengar
Rengar burada bir ikincil rolü inceliyor. ilk rollerden daha az yaygındır, ancak tanınabilir bir rol-özellikle planı vardır.
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
- Önerilerin yaması
- — Data Dragon
- Dizilim doğrulama yaması
- 16.19.1 Data Dragon
- Eşya arama yaması
- 16.20.1 Data Dragon
Öneri incelemesi bekleniyor
Runes ve Summoner Oyunları
Runes ve Summoner OyunlarıRengarTop
Tek seferlik savaş ve dayanıklılık kullanmak yerine uzun solo yoldan kumar oynamak.
Resolve
Teleport, hatıralar ve yan uçağa erişim sağlar. Ignite, genel bir yükseltme değil, kasıtlı bir basınç ticaretidir.
Tekrarlanan poke veya bir ticaret yolunu belirleyebilecek şekilde savunma ikincil runes tutun.
Matchup Notları
What changes when Vex is opposite you?
Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Hazırladığınız yolun tadını çıkarın
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
Rengar reminders
- Rengar'nin sonunu, takım mücadelelerinde ve skirmishesinde öncelikli hedefler bulmak ve öldürmek için kullanın.
- Rengar'nin gücü, doğru zamanda kullandığı güçlendirilmiş yeteneklerden kaynaklanmaktadır - akıllıca seçin!
- Rengar'nin pasifinden yararlanmak için rakipleri kovalamak için çubuklar üzerinden yollar atmaktan emin olun.
Referans Yetenekleri
İki kitle karşılaştırın
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Rengar
- PGörünmez Yırtıcı
Rengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar. Rengar her yetenek kullandığında Vahşet yükü kazanır. Azami Vahşet yüküne ulaştığında bir sonraki yeteneği güçlenir. Rakip şampiyonları katletmek Rengar'ın Kemikdiş Kolye 'sine bir ganimet ekleyerek ilave saldırı gücü sağlar.
- QYabani
Rengar'ın bir sonraki saldırısı hedefini acımasızca deşerek ilave hasar verir. Vahşet etkisi: Fazladan hasar verir ve saldırı hızı sağlar.
Belirtilen menzil (birim) 450 - WSavaş Kükremesi
Rengar savaş gazabıyla kükreyerek rakiplere hasar verir ve belli bir süre önce aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir. Vahşet etkisi: Ayrıca kitle kontrolü etkilerini bozar.
Belirtilen menzil (birim) 450 - EBola Atışı
Rengar'ın fırlattığı bola, ilk isabet ettiği hedefi kısa süreliğine yavaşlatır. Vahşet etkisi: Hedefi yere sabitler.
Belirtilen menzil (birim) 1000 - RAv Heyecanı
Rengar yırtıcı içgüdülerini harekete geçirerek kamuflaja bürünür ve çevresindeki geniş bir alanda bulunan en yakın rakip şampiyonu görür. Av Heyecanı etkin olduğu sürece Rengar hareket hızı kazanır ve bu esnada çalıda olmasa bile izini sürdüğü hedefin üstüne atlayıp zırhını azaltabilir.
Bekleme süresi (sn) 100/90/80 · Belirtilen menzil (birim) 2500/3000/3500
Vex
- PKıyamet ve Kasvet
Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
- QBuhran Dalgası
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200 - WKişisel Alan
Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475 - EYaklaşan Karanlık
Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800 - RGölge Akını
Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000
Planı ayarlayın
Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Yüzü bağışlamadan yan çizgiyi kontrol edin
Bir olumlu dalga tutun, düşmanı çiftlikten uzaklaştırın ve ikinci rakibin hayatta kalması için yeterli vizyonu tutun.
Bir hedefe gitmeden önce basın; dalga ve kapatma bırakmak yerine bilinen bir yoldan geçin.
Takım için alanı ele geçirmek için ileri kullanın. tek bir hedef için tüm düşman oluşumu boyunca peşinde koşmayın.
Dalga ve en güçlü soğutma alanlarınızın etrafında ticaret
Sağlık ve minyonları dengeli tutun, böylece zayıf bir ticaret yolunu belirlemez.
Dalga işlentikten sonra hareket edin ve karşıt Top laner ilk ayrılırsa iletişim kurun.
Ön çizgi görev, yan basınç ve şampiyon kitine göre erişim taşıma arasında seçim yapın.
Deneyimi koruyun ve hızlanmadan çizgiyi durdurun
Çiftlik güvenliğe yakın, kayıp ticareti tekrarlamaktan kaçının ve sadece dalga gerçekçi bir pencere oluşturduğunda yardım isteyin.
Görünmez bir nehir üzerinden daha güçlü bir rakibin peşine gitmeyin. hareketin işaretini ve garantili kaynakları geri kazan.
Kontrol veya baskı, tek başına puan düzeltmeye çalışmak yerine en yakın güvenli hedefe katkıda bulun.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Rengar Top Harita Planı
Bir hareketi, bir dalga, görülebilir bir rota ve geleceğinizi bilen bir takım arkadaşı ile başlar.
-Kaynak yapıştırma yapmadan yan yapıştırma yapıştırma yapın
- Ping
- Ping düşman düştüğünde karşıt Top, sonra On My Way önce bir flank veya objektif hareket.
- kalmak ya da hareket etmek
- Eğer ayrılmak birkaç minyon veya kulesi geri rakibine gönderecekse kal.
- Hedef
- Bilinen bir yoldan geçin ve ön çizgide olup olmadığınızı, bir taşıyıcıyı koruyun veya koruyun.
Bir dalga ilk hareketi yaratır
- Ping
- Düşmanı erken kaybolan kullanın, yolda alabilecekleri tehlike ve Yolumda yalnızca kendi dalga ile uğraştıktan sonra.
- kalmak ya da hareket etmek
- Bir nehirden geçmeyin, çünkü rakibiniz ilk önce ayrıldı.
- Hedef
- Hedef başlamadan önce ekibine hareket edebileceğinizi söyleyin. vizyonla yaklaşın ve ilk gerçek taahhüt için gerekli soğukluğu kurtarın.
Deneyimi korumak ve baskıyu iletmek
- Ping
- Ping düşman hemen kaybolur ve takım arkadaşları sizin olmadan daha güçlü Top laner ile karşılaşmak için yaklaşırsa geri dönün.
- kalmak ya da hareket etmek
- Karanlıkta daha güçlü bir rakibin eşleşmesine izin vermeyin. güvenli dalga temizleyin, daha sonra en kısa kontrol edilen yoldan grup edin.
- Hedef
- Eğer takım hala mücadele edemezseniz, kontrol veya koruma yerine izole bir flank denemek.
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
- 1Dalga ile uğraş
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
- 2Yolun işareti
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
- 3Birlikte Giriş
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
- 4iş seçimi
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.