VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Rek'Sai

the Void Burrower

Rek'Sai là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

JungleMostly physical damageMelee attacks
vai trò thông thườngJungle
lớpChiến binh tank
khó khănDễ dàng · 3/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 175 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What Rek'Sai does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Giữ các đường hầm lan rộng trên bản đồ sẽ đảm bảo bạn có lựa chọn khi bạn muốn ném Void Rush.

2

Chọn Burrow trước khi đi du lịch trên bản đồ để tận dụng tốc độ di chuyển tăng và an toàn được cung cấp bởi Tremor Sense.

3

Tremor Sense có thể cảnh báo bạn về những kẻ thù đóng cửa, và đặc biệt hữu ích khi vào lãnh thổ của kẻ thù.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Nếu bạn thấy một trong những đường hầm của Rek'Sai, hãy đứng ngắn gọn trên một trong những cửa vào để tiêu diệt nó.

2

Rek'Sai's Furious Bite bị tổn thương khi cô xây dựng Fury. Hãy rất cẩn thận xung quanh cô khi Fury của cô ấy đầy.

3

Khi Rek'Sai gần, cô ấy có thể thấy vị trí của bạn và các đồng minh của bạn, nhưng chỉ nếu bạn đang di chuyển.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Rek'Sai trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

chủ yếu là áp lực thể chất

Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Tạo không gian và hấp thụ sự chú ý

Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Rage và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against Rek'Sai?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
di chuyểnHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Bảo vệ vật lý

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Rek'Sai fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TopĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Rek'Sai thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
giữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Rek'Sai thường được chơi Jungle và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
BotĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Rek'Sai thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Rek'Sai thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Rek'Sai

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Cơn Thịnh Nộ Của Xer'Sai

Điều nó làmRek'Sai tăng Nộ khi tấn công kẻ địch với Đòn Đánh và Kỹ Năng cơ bản. Khi Độn Thổ sẽ tiêu hao lượng Nộ này để hồi lại máu.

Đọc thực tếFury of the Xer'Sai là nguyên tắc luôn luôn hình thành mô hình giao dịch và chiến đấu bình thường của Rek'Sai.

Q
Q khả năng

Nữ Hoàng Phẫn Nộ / Săn Mồi

Điều nó làm3 đòn đánh kế tiếp của Rek'Sai gây thêm Sát Thương Vật Lý lên các kẻ địch gần đó. Khi Độn Thổ, Rek'Sai bắn ra một nắm đất chứa đầy sức mạnh hư không, gây sát thương và làm lộ diện các kẻ địch trúng phải.

Đọc thực tếQueen's Wrath / Prey Seeker góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown4/3.5/3/2.5/2 giâyPhạm vi được liệt kê325 đơn vị
tầm nhìn

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

W
W khả năng

Độn Thổ / Trồi Lên

Điều nó làmRek'Sai lặn xuống đất, mở khóa các Kỹ Năng mới và được tăng Tốc Độ Di Chuyển. Ả sẽ không thể tung đòn đánh thường và bị giảm tầm nhìn. Khi đang Độn Thổ, Rek'Sai có thể sử dụng Trồi Lên để hất tung và gây sát thương lên những kẻ địch cạnh bên.

Đọc thực tếBurrow / Un-burrow đóng góp cho việc kiểm soát đám đông và thông tin tầm nhìn. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown4 giâyPhạm vi được liệt kê1650 đơn vị
E
E khả năng

Ngồm Ngoàm Ngấu Nghiến / Đào Hầm

Điều nó làmRek'Sai cắn mục tiêu, gây sát thương vật lý hoặc sát thương chuẩn cộng thêm nếu có đầy Nộ. Khi Độn Thổ, Rek'Sai tạo ra một đường hầm tồn tại trong thời gian dài và có thể được tái sử dụng. Kẻ địch có thể phá hủy đường hầm bằng cách đứng trên một trong hai đầu hầm.

Đọc thực tếFurious Bite / Tunnel góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown6 giâyPhạm vi được liệt kê250 đơn vị
R
Ultimate cuối cùng

Tốc Hành Hư Không

Điều nó làmRek'Sai đánh dấu mục tiêu khi gây sát thương lên chúng. Ả ta có thể kích hoạt kỹ năng để tạm thời biến mất và lao vào mục tiêu bị đánh dấu, gây sát thương dựa theo máu tối đa của chúng.

Đọc thực tếVoid Rush góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown120/100/80 giâyPhạm vi được liệt kê1500 đơn vị
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Mức độ 1 – 18

Rek'Sai · Máu / Rage · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1600 Máu100 Rage
Độ bền 3746 Máu100 Rage
Độ bền 6991 Máu100 Rage
Độ bền 111,469 Máu100 Rage
Độ bền 162,033 Máu100 Rage
Độ bền 182,283 Máu100 Rage

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityQueen's Wrath / Prey Seeker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 14 giâyRank 23.5 giâyRank 33 giâyRank 42.5 giâyRank 52 giây
W
Basic abilityBurrow / Un-burrow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4 giây
E
Basic abilityFurious Bite / Tunnel

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 giây
R
Ultimate cuối cùngVoid Rush

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 giâyRank 2100 giâyRank 380 giây
Open every levelHealth and rage from level 1 to 18
CấpMáuRageAbility milestone
1600100 RageChoose the first basic ability
2671100 RageAdd another basic ability or rank
3746100 RageAdd another basic ability or rank
4824100 RageSpend one ability point
5906100 RageSpend one ability point
6991100 RageFirst ultimate rank normally available
71,080100 RageSpend one ability point
81,172100 RageSpend one ability point
91,267100 RageSpend one ability point
101,366100 RageSpend one ability point
111,469100 RageSecond ultimate rank normally available
121,575100 RageSpend one ability point
131,684100 RageSpend one ability point
141,797100 RageSpend one ability point
151,913100 RageSpend one ability point
162,033100 RageFinal ultimate rank normally available
172,156100 RageSpend one ability point
182,283100 RageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở Rek'SaiChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội