
Doran's Bow
400 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Aphelios 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 機器人
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。
最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
路易和索馬里遊戲
保留射擊空間,將長時間的戰鬥轉化爲持續的損害。
避免在沒有理由的情況下重複相同的防禦性衝擊,障礙保護用戶; 治療可以保護附近的路線合作伙伴。
選擇清潔只有當可以移除的羣衆控制是路線或戰鬥問題,你可以可靠地使用它。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼亞菲利歐揮舞著 5 個由他的姊妹亞盧妮所打造的月環教武器。他同時可以使用 2 個武器:1 個主武器和 1 個副武器。每個武器都有獨特的攻擊與技能。攻擊與技能都會消耗武器的彈藥。在彈藥耗盡時,亞菲利歐會棄置該武器,而亞盧妮會從 5 個武器中召喚下一個武器給亞菲利歐。
實用讀物希特曼和觀察器是包含基本攻擊互動的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每個戰鬥。

它做什麼亞菲利歐根據裝備的主武器不同,會擁有 5 個不同的主動技能: 月影步槍(步槍):長距離射擊,能夠標記目標以進行一次長程的追加攻擊。 月鐮槍刃(鐮刀短銃):快速奔跑的同時用兩把武器攻擊附近的敵人。 月殞重砲 (加農重砲):定身所有被這把武器緩速的敵人。 熾夜月燄(火焰噴射器):轟襲錐形範圍的敵人並用你的副武器攻擊他們。 月曲終章(環型飛刃):部署一個會用你的副武器射擊的哨兵。
實用讀物Weapon Abilites creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

它做什麼亞菲利歐將主武器切換成副武器,同時替換他的基礎攻擊方式與主動技能。
實用讀物階段有助於基本攻擊相互作用 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼亞菲利歐沒有第三個技能。這個技能欄位會顯示亞盧妮即將為他提供的下一個武器。武器的佇列順序最初是固定的,但會隨著遊戲進行而改變 ─ 當一個武器的彈藥用罄時,就會進入佇列的末端。
實用讀物Weapon Queue System is part of Aphelios's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼發射一道集中的月光衝擊來轟炸敵方英雄。並且會附加亞菲利歐主武器的獨特效果。
實用讀物Moonlight Vigil is part of Aphelios's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
按壓農場與您的支持同時保持波浪和河流的防守;兩名對手仍然可以懲罰一個孤立的貨物。
移動後,波被保證並攻擊目標從一個位置,你的團隊可以捍衛。
處理損害到最接近的安全目標,並保持關閉。
相匹配相反的承載的收入和交易,當兩條路線合作伙伴可以參加。
旋轉前完成波,除非戰鬥即時和明確可達。
站在盟友控制的背後,在向後線前,在可達成目標上建立損害。
農場靠近塔或與附近的盟友,而不是提供另一個殺人。
避免先進入河流,並在團隊無法競爭時交易不安全的收入目標。
等待敵人的冷凍和攻擊誰進入你的安全範圍;生存創造更多的損害,而不是一個絕望的<unk>。
指向、運動和目標
保護收入並與支持協調 你的運動應該跟隨波浪,而你的指紋在戰鬥開始之前,目標選擇和危險是清晰的。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
完成安全農場,並在目標設置開始之前傳達回報或移動。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,並確定最接近的目標,你可以損害,而不會跨越敵人的控制。
繼續有用的損害,而不會遠離目標或捐贈關閉。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
使用指南
比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。