VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Ezreal 平常草案

Ezreal 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

選擇的Flex標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 中

馬克思曼 Spellcaster

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

選擇的Flex
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Blade

450 黃金

提供攻擊損害、健康和早期路線維護。

1
能力核心

Manamune

2,900 黃金

重複的能力損失。

2
快鞋

Ionian Boots of Lucidity

900 黃金

添加廉價的加速,以便更頻繁使用能力。

3
法術之刃核心

Trinity Force

3,333 黃金

添加一個 spellblade 擊落後投注一個能力。

4
能力急

Spear of Shojin

3,100 黃金

增加健康和急性,重複旋轉的旋轉。

5
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

廣告僅在能力損失核心確立後保持。

6
攻擊速度與安全

Phantom Dancer

2,650 黃金

穿過單位移動。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. 能力急Spear of Shojin
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer
另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 能力急Spear of Shojin
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. 法術之刃核心Trinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. 法術之刃核心Trinity Force
  4. Void Staff
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. 能力急Spear of Shojin
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer
另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 能力急Spear of Shojin
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer
另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. 法術之刃核心Trinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer
另類他們在魔法抵抗Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。查看完整路線

最佳時間: Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

  1. 能力核心Manamune
  2. 快鞋Ionian Boots of Lucidity
  3. 法術之刃核心Trinity Force
  4. Void Staff
  5. 延遲支持Bloodthirster
  6. 攻擊速度與安全Phantom Dancer

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲EzrealMid

一個馬克斯曼中間路線需要一個控制的攻擊序列和保護,免受更短的路線的爆發和<unk>角。

一般徵召
首要樹

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashBarrier
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Morellonomicon

Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

他們打破我

Zhonya's Hourglass

Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

一片<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

他們在魔法抵抗

Void Staff

Void Staff 它變得有價值,當目標購買了有意義的魔法抵抗。

套件參考

Ezreal 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

咒能高漲

它做什麼伊澤瑞爾的技能每次命中目標時都會使自身攻速提升,最多可堆積 5 次。

Q
Q 能力

祕術射擊

它做什麼伊澤瑞爾發射一枚能量彈,成功命中一名敵方單位時所有技能都將縮短些許冷卻時間。

冷卻時間(秒)5.5/5.25/5/4.75/4.5消耗28/31/34/37/40標示範圍(單位)1150
W
W 能力

精華躍動

它做什麼伊澤瑞爾發射一顆能量球,其會附著在首位擊中的敵方英雄或地圖物件。若伊澤瑞爾攻擊被能量球附著的單位,能量球將引爆並對該目標造成傷害。

冷卻時間(秒)8消耗50標示範圍(單位)1150
E
E 能力

奧術躍遷

它做什麼伊澤瑞爾傳送至鄰近區域並向最近的敵方單位發射魔法箭。會優先鎖定身上有精華躍動印記的單位。

冷卻時間(秒)26/23/20/17/14消耗70標示範圍(單位)475
R
最終

精準彈幕

它做什麼伊澤瑞爾吟唱後發射強大的能量波,對路徑上的敵方單位造成大量傷害 (對士兵和非史詩級野怪造成的傷害減少)。

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

冷卻時間(秒)120/105/90消耗100

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Ezreal 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Ezreal into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍