好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Revered Inventor
Heimerdinger 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
對抗大多數敵人,當他們可以互相支持時,最好,但如果敵人有很多影響區域損害你的,可以迅速摧毀。
電子風暴格雷納德的成功非常重要 Heimerdinger慢和沉,都能夠保持敵人足夠長時間來懲罰他們,但這也是防禦對抗驚喜攻擊的第一線。
將 Hextech Micro-Rockets 擴展到外部,會導致更可靠的損害和對多個目標的效率,但將其集中在外部,會產生最大的影響。
最好把所有的東西都毀掉。 Heimerdinger他們在同一時間與<unk>的幫助,而不是同時打擊他們。
要小心 Heimerdinger他的升級!!!,因爲他可以使用它找到答案,最麻煩他進入。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Magic resistance addresses his turret and spell pressure, while Tenacity can shorten the grenade's reducible stun and slow. Plated Steelcaps do not broadly reduce ability or turret spell damage.
Use Plated Steelcaps only when physical basic attacks elsewhere in the opposing team are the larger danger.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Heimerdinger 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Heimerdinger 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Heimerdinger 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Heimerdinger 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Heimerdinger 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼漢默丁格在友方防禦塔及炮臺附近時獲得額外跑速。
實用讀物Hextech Affinity 是常規的,塑造了 Heimerdinger 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

它做什麼漢默丁格放置一個微型機槍炮臺攻擊敵人,配備了光束炮攻擊(炮臺對防禦塔造成一半的傷害)。
實用讀物H-28 G Evolution Turret creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

它做什麼漢默丁格朝滑鼠游標的方向發射密集的長程火箭。
實用讀物Hextech Micro-Rockets is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼漢默丁格向目標區域投擲暴風手雷,對敵方單位造成傷害,暈眩直接命中的目標,並緩速周圍單位。
實用讀物CH-2 Electron Storm Grenade is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼漢默丁格升級了他的技能,使其在下次攻擊中獲得強大的效果。
實用讀物UPGRADE!!! changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻 Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 558 | 385 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 634 | 399 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 713 | 415 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 796 | 430 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 882 | 447 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 973 | 464 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,067 | 482 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,164 | 501 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,266 | 520 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,371 | 540 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,479 | 561 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,592 | 582 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,708 | 604 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,827 | 627 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,951 | 650 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,078 | 675 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,209 | 699 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,343 | 725 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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