좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 개인 금에만 의존하지 않는 통제, 보호, 설정 또는 압력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Revered Inventor
Heimerdinger 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
대부분의 적의 벽돌은 서로 지원 할 수있을 때 가장 좋지만 적이 많은 영역의 영향 손상 벽돌이 빠르게 파괴 될 수 있다면.
Electron Storm Grenade의 성공은 매우 중요합니다. Heimerdinger천천히 그리고 튼튼하게 모두 적을 처벌하기에 충분히 오랫동안 장소에 두는 데 능력이 있지만, 놀라운 공격에 대한 첫 번째 방어선입니다.
Hextech Micro-Rockets를 확산하면 더 신뢰할 수 있는 손상과 여러 목표에 대한 효율성이 높지만, 집중하면 가장 큰 영향을 미칩니다.
모든 것을 파괴하는 것이 더 좋습니다. Heimerdinger그들은 동시에 그들을 싸우는 것보다 크레프의 도움으로 동시에 흔들립니다.
조심하라 Heimerdinger업그레이드!!!, 그는 그가 들어가는 가장 많은 문제에 대한 대답을 찾을 수 있기 때문에, 그의 최종이 내려가면, 죽음에 들어가십시오!
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
보호, 설정 및 정보는 개인 손상보다 더 중요할 수 있습니다. 위치 그래서 다음 유용한 스파일은 그것을 필요로하는 동맹국 또는 대상에 도달 할 수 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
마법 저항력은 포탑과 주문 압력을 해결하는 반면, 강인함은 수류탄의 감소 가능한 기절 시간을 단축하고 둔화시킬 수 있습니다. Plated Steelcaps은 능력이나 포탑 주문 피해를 광범위하게 감소시키지 않습니다.
상대 팀의 다른 곳에서 물리적 기본 공격이 더 큰 위험을 초래할 때만 Plated Steelcaps을 사용하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Heimerdinger의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Heimerdinger 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Heimerdinger 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Heimerdinger 보트는 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Heimerdinger의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
상황별 AP 구매
적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.
Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.
통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.
여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.
반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.
피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.
디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.
참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 증가합니다.
실용적인 읽기Hextech Affinity는 항상 규칙에 따라 형성 Heimerdinger'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는하이머딩거가 관통 광선 공격이 추가된 속사포 포탑을 설치합니다. (하이머딩거의 포탑은 적 포탑에 절반의 피해만 줍니다.)
실용적인 읽기H-28 G Evolution Turret은 설정 또는 영역 압력을 생성합니다. 상대방이 자신의 공간에 들어갈 것인지, 경로를 바꿀 것인지, 아니면 즉각적인 경쟁을 포기할 것인지 선택해야 하는 곳에 배치하십시오.

무엇을 하는하이머딩거가 마우스 커서 위치로 모이는 초소형 로켓들을 발사합니다.
실용적인 읽기마법공학 초소형 로켓은 나열된 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는하이머딩거가 목표 위치에 수류탄을 던져 적에게 피해를 입힙니다. 수류탄에 직격당한 적은 기절하며, 빗겨맞은 유닛은 느려집니다.
실용적인 읽기CH-2 Electron Storm Grenade은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는하이머딩거가 업그레이드를 개발하여, 다음 스킬의 효과가 증가합니다.
실용적인 읽기업그레이드!!! 격리된 버튼으로 작동하지 않고 다음 캐스트를 변경합니다. 커밋하기 전에 필요한 버전을 선택한 다음, 업그레이드된 각 효과에 대한 현재 툴팁을 확인하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 558 | 385 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 634 | 399 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 713 | 415 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 796 | 430 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 882 | 447 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 973 | 464 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,067 | 482 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,164 | 501 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,266 | 520 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,371 | 540 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,479 | 561 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,592 | 582 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,708 | 604 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,827 | 627 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,951 | 650 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,078 | 675 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,209 | 699 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,343 | 725 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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